Pages

samedi 28 février 2009

[15mm] The Scene UK

La société anglaise The Scene propose différent type de décors compatibles 15mm et 25mm représentant des éléments naturels. On trouve des collines classiques ou à niveaux multiples, des cercles de pierres ou des formations rocheuses, le tout fait en styrofoam bleu. Côté décors purement 15mm, on peut trouver les toujours très utiles bidons.

Grosses collines

The Scene propose les anciennes figurines provenant de M.J. Figures comme des orques de l'espace très inspiré par GeuWeu (Commandement, Troupiers et Motos) et des Spaces troopers (Troupiers, Vétérans, Troupes de saut et sur Jetbike).

Space trooper jet pack squad
(photo tirée du site http://www.thesceneuk.com)

vendredi 27 février 2009

[Beamstrike] Digne successeur

Neil Cooper et Don Clarke ont écrit des suppléments officieux pour Imperial Commander et développé l'univers du jeu avec un roman et son adaptation pour le jeu. Après ce travail de fan ils ont décidé de franchir un cap et de proposer un jeu gratuit très (très) fortement inspiré par Imperial Commander : Beamstrike. Plus d'un an après sa première version sortie en 2007, le jeu en est à sa version 1.2, amendé par les remarques et les tests des membres du groupe yahoo Beamstrike.

Obtenir Beamstrike est très simple : on peut le télécharger sur le groupe yahoo ou sur la page web des auteurs. Outre le système de jeu fort complet, on trouve de nombreux suppléments comme celui consacré aux aliens où les extraterrestres de l'univers de Laserburn ont vu débarqué les Orks, les Kra'vak ou les K'Kree (entre autres); des extension de règles sur le combat urbain, le combat aérien ou sur les différentes ères et même un supplément pour jouer à notre époque et reconstituer les conflits modernes (oui, les profils des troupes et armement français sont présents!).

Côté figurines toutes les marques peuvent être utilisées pour jouer : les figurines Laserburn et Imperial Commander (bien entendu), mais aussi GROUND ZERO GAMES, IRREGULAR MINIATURES, OLD CROW MODELS, SPRIGGAN MINIATURES, Pendraken Miniatures, PETER PIG FIGS et autres. Du coup, le jeu peut devenir totalement généraliste et s'adresser à tous les thèmes et genre de la science-fiction.
La communauté semble avoir un peu baissé en vivacité ces derniers temps, mais le jeu est complet, gratuit, testé (et re-testé) et couvre tous les aspects du jeu de figurines et des conflits modernes et futuristes (comme les méchas).

Ressources en ligne
Beamstrike - Site de Neil Cooper
Beamstrike_Sci-fi_Game - Groupe Yahoo

mercredi 25 février 2009

[Blitzkrieg Commander] Deuxième essai

J'avais eu l'occasion de tester Blitzkrieg Commander lors de la GNF9 et j'avoue que le jeu m'avait laissé un peu dubitatif : alors que j'arrivais péniblement à aligner deux activations de suite, mes adversaires et alliés enchainaient les phases de jeux à coup de double 1 me laissant languir. Malgré ce sentiment mitigé j'avais vraiment envi de donner sa chance au système de jeu.

Sebmicard lors de l'Auberge Ludique 4, m'a donné l'occasion de tester la règle plus tranquillement avec The Draaz et "ses" russes faces à "mes" Panzegrenadiers.

Draaz se demande quelle unité a les fusils et quelle unité a les balles

Blitzkrieg Commander est un jeu de figurines 10mm (format standard mais visiblement on peut jouer du 2mm au 20mm, voire plus) qui permet l'affrontement de brigades ou de régiments composées de plaquettes d'infanterie (un peloton ?), de groupes de soutiens, d'armes lourdes et de véhicules de toutes sortes.

Les russes comptent sur leur infanterie nombreuse

Le système de jeu est un dérivé de Warmaster et en reprend le principe phare : les troupes sont regroupées autour de QG et chaque QG dispose d'une valeur de commandement qui va servir à tester si le QG peut activer les troupes qui dépendent de lui. L'originalité réside dans le fait que tant que le joueur réussit son jet de commandement, les troupes continuent à s'activer dans le même tour de jeu (il y a un malus de -1 au commandement après chaque tentative d'activation).

Progression des véhicules pour prendre le bois sous la protection de l'artillerie

Le système peut s'avérer frustrant lorsqu'un mauvais jet de dés arrête les velléités du joueur tandis que son ennemi chanceux avance et enchaine les tirs. On peut imaginer que sur la partie (ou les parties), les choses vont s'équilibrer.

J'ai réellement eu l'impression de pouvoir mettre en place une stratégie assez aisément. Un système à suivre...

Mes troupes prennent le bois, objectif du scénario

Ressources en lignes
Site officiel du jeu

Timbré de peinture!? moi !!??

Le sieur Timbré de peinture!? moi !!?? est un peintre de talent et j'apprécie beaucoup son travail. Il a un style personnel aisément reconnaissable. Il a crée un blog où l'on peut et pourra admirer son travail.

Blog : FIVE555

Exemple de son travail sur un Hunter

lundi 23 février 2009

Démonstrations à l'Auberge Ludique 4

Ce week-end, Jérôme et Fred de l'AJSM ont fait des démonstrations d'Heavy Gear à la communauté ludique réunie lors cette manifestation organisée par des joueurs pour des joueurs. Par ailleurs cela a permit à Tiyo et moi-même de jouer l'un contre l'autre et avec les deux démonstrateurs.

Patlabor a rejoint le Sud

J'ai eu l'occasion de tester mes figurines Peace River face à la racaille sudiste...malgré leur coût exorbitant (ECM oblige) ils tiennent le choc.

Un peu de pub pour les copains

On a eu l'occasion aussi de voir à quel point la durée de vie d'un strider est courte lorsqu'un autre strider a décidé de s'occuper de son cas ...

Toutes les photos

[Auberge Ludique] Edition 4

La quatrième édition de l'Auberge Ludique s'est déroulé ce week-end...et ce fut un excellent week-end grâce à son ambiance conviviale. Des joueurs éparpillés sur la France peuvent se retrouver pendant deux jours pour jouer, pour participer à des initiations, voire faire des tournois. C'est une manifestation organisée par des joueurs pour des joueurs.

Démonstrations d'Heavy Gear organisé par Fred et Jérôme du club de l'AJSM
Toutes les photos


Démonstrations d'Ambush Alley et d'Ambush Z par Tiyo et moi-même
Toutes les photos


Taz nous a organisé un petit scénario pour LOTHS où deux bandes de pirates devaient récupérer du butin tout en empêchant un vilain capitaine corsaire de reprendre la fille du gouverneur tombée sous le charme d'un pirate. En vil fourbe, ma bande de pirates a laissé l'autre bande de frêres de la côte s'expliquer avec les corsaires et a surgit comme une bande de diables (sans efficacité outrancière)


Démonstration de Blitzgrieg Commander par Sebmicard


Démonstration de Flammes of War par le club de l'AJSM


Tournoi Hell Dorado avec décors Gauthey Miniatures


Très belles tables et figurines des dignes représentant du hobby que sont les joueurs de Warmachine


Table de démonstration Alkemy dans un univers très disneyien (it's a small small world...)


Golgo versus Insmouth

vendredi 20 février 2009

[Attrition] Le dernier champ de bataille

La Grande Guerre dure depuis plus de 600 ans. La Confédération Humaine et ses ordres de croisés affronte les forces Khanate de l'Empire de l'Immortel Khan composées de troupes de saut protégées par leur armures Synthesis Biomatrix (c'a impressionne, hein!), tandis que les déserteurs et les criminels qui ont rejoint Emil Trator essayent de survivre. Ces trois factions s'affrontent sur la planète Golgotha en ruine...

Tel est le thème de ce jeu de science-fiction d'Alternative Armies se passant à L'Age Ionique que vous connaissez peut-être au travers du jeu FIREFIGHT traduit jadis en français.

Nous sommes dans jeu d'escarmouche puisque le jeu propose l'affrontement de groupes de combat compris en 10 et 12 figurines d'infanterie incluant éventuellement monstre ou véhicule. La séquence de jeu est découpées en phases : Initiative, Mouvement, Tir, Corps à corps et 5ème phase fourre-tout. Le joueur qui obtient l'initiative décide de se déplacer en premier ou en dernier mais effectuera ses tirs en premier. Le système de jeu est axé sur l'affrontement de petits détachements où chaque figurine dispose de points d'actions à hauteur de sa caractéristique Agilité.

Les mécanismes de base sont simples : par exemple, pour tirer, la figurine doit obtenir un jet sur 1D10 inférieur ou égal à sa valeur de tir; si le tir porte, la cible subit des dégâts égaux à la puissance de l'arme à laquelle on soustrait la valeur d'armure. De nombreux modificateurs viennent ajuster ces principes fort simples.


Shia-Khans

Les règles de base sont complétées par des règles avancées, des règles sur les véhicules (qui semblent lourdes), des compétences, des pouvoirs et des dons assimilés à la magie. Des règles de campagne viennent finaliser le jeu avec des figurines peuvant progresser au fur et à mesure qu'elles combattent ... et survivent. On trouve bien entendu des pages consacrées aux profils des troupes et un description rapide du background du jeu. A noter que les listes d'armées sont fournies pour les échelles 15mm et 28mm et qu'elles diffèrent car les deux gammes ne proposent pas forcément les mêmes figurines.

Véhicules (uniquement en 15mm)

Jeu et figurines
Les figurines sont disponibles en 15mm et en 28mm :
On peut aussi trouver les règles chez Brigade Games même il faut se dépêcher car la société anglaise est fâchée avec Alternative Armies et il leur reste peu de stock. Bien entendu elles sont aussi disponibles chez 15mm.co.uk.

Levée et Croisés
High Crusade 2.1
Là où les choses se compliquent, c'est que Wessex Games propose sur son site sa propre version du jeu (qui reprend en v2 les règles qu'il vendait en 1994). Le jeu a été conçu pour utiliser les figurines d'Alternatives Armies en 15mm ou en 28mm. Bref, après tous ces rachats et cession de droits, il doit rester des zones d'ombres.

Pour les amateurs de curiosité, il existe Firefight Mass Combat, une jeu complet en téléchargement gratuit conçu pour exploiter la gamme 15mm d'Alternative Armies.

Bon et après
Le côté médiéval du jeu (croisée, levée, armure inspirée du passé) et son background ne m'ont jamais trop attiré. En revanche le système est simple et jouable et finalement assez fun.

Trators


jeudi 19 février 2009

Mes Peace River

J'ai trouvé cette petite force de Peace River sur ebay déjà peinte mais basée sur de gros socles ronds. Je les ai resoclé sur des bases hexagonales (sans trop de casse). Sans options, ces deux groupes font presque 600 points.
Ne me demandez pas à quoi servent les pistolets, je ne sais point mais JMD, qui a enfin trouvé des alliés, enquête ;-)

General Purpose Squad

Fire Support Squad

mercredi 18 février 2009

[Stellar Commander] Scan des règles

A la demande de certains lecteurs, j'ai scanné les pages de Stellar Commander et je les mets à disposition dans les liens ci-dessous.

Le jeu étant en distribution libre et n'ayant aucune copyright, je ne pense pas être en infraction sur le plan légal.


Télécharger les pages scannées

Page 1
Page 2
Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

mardi 17 février 2009

Nova Redriders

J'ai restructuré mon armée du Nord pour construire une force de Nova Redriders, un régiment de rénom. La compagnie est bâtie sur le schéma classique d'une armée du Nord de la Northern Guard, mais avec la possibilité d'avoir un groupe de combat Highly Mobile Artillery (HMA) qui peut contenir des gears lourds voire très lourds (comme 3 Kodiaks).

Les groupes de combat sont organisés à l'ancienne et contiennent 6 gears lorsque cela est possible. Sans option, il s'agit d'une force de plus de 1000 points qui peut grimper assez vite avec les options d'unités et de vétérans. L'armée présentée ici au niveau de priorité 3.


Infantry (Core)

General Purpose (Core)

Fire Support (Auxiliary)

Strike (Elite)

lundi 16 février 2009

TimeCast Models

Depuis peu je m'intéresse à l'échelle N du modélisme ferroviaire car elle correspond au 10mm qui est aussi l'échelle de l'un de mes jeux préférés du moment : Heavy Gear. J'ai donc passé une commande de maisons américaine chez TimeCast par l'intermédiaire de leur boutique sur ebay. La livraison a été rapide et les produits sont de belle qualité. Je compte me faire une petite communauté agricole du Nord. J'ai aussi mis la main sur des routes pour l'échelle N pour compléter l'ensemble.

dimanche 15 février 2009

Table de démo "Jungle" - Le retour

Pour une fois j'ai écouté les conseils de mes camarades et des membres du forum DP9, ce qui m'a amené à changer ma table de démonstration de type Jungle.

J'ai regroupé les plantes et arbres sur des zones clairement délimité et j'ai réduit leur taille pour plus de visibilité. J'ai aussi rajouté des éléments de décors plus bloquants pour les règles de dissimulation comme des rochers Gauthey Miniatures.


[Stellar Commander] Le clone de l'Imperial

Salute 2003

Lors de l'édition du Salute 2003, le plus gros salon anglais de la figurine, j'ai découvert un groupe d'anglais qui jouaient à Stellar Commander, un jeu qui semblait fortement influencé par Imperial Commander.

Salute 2003

Les règles étaient disponibles sous la forme de feuillets en libre-service, que je me suis empressé de mettre dans mon sac. En les regardant jouer et en lisant par la suite les règles, la ressemblance n'était pas fortuite : SC est ouvertement influencé par IC. Il y a des divergences comme la séquence de jeu qui utilise la notion d'ordres et les armes qui utilisent une valeur numérique pour mesure la force d'impact; mais aussi de nombreuses convergences comme les termes utilisés (ne serait-ce que le titre du jeu) ou la procédure de tir.

Si cela se trouve, le monsieur d'un certain âge qui animait l'ensemble était l'un des auteurs de la règle originale et je serais passé à côté d'un Grand Ancien. Mais bon c'était peut-être juste un vieux gars qu'avait pondu sa règle....

Si quelqu'un en sait un peu plus, je suis preneur d'informations.

Lors du Salute 2006, le même vaisseau spatial était utilisé pour jouer à une nième déclinaison d'un jeu consacré à l'univers de Hammer's Slammers.

Salute 2006


vendredi 13 février 2009

[Imperial Commander] IC2

En 2006, des membres du groupe yahoo consacré à Laserburn, ont tenté de sortir une version 2 du jeu. Même si je n'ai jamais réussi à mettre la main dessus, il subsiste sur la toile quelques suppléments pour IC ou IC2 dont je vais exposer ici.

[Vu que les auteurs ont crées par la suite Beamstrike -- j'en parlerai plus tard --, je pense que les produits IC2 ont disparu du net pour cette raison]


IMPERIAL COMMANDER COMPANION
Neil Cooper a conçu ce compagnon dans l'optique de combler les manques de la règle initiale, de corriger quelques petits points et proposer de nouveaux véhicules et scénarios. Ainsi on trouve des règles pour mettre en place le jeu : taille de la table, mise en place des éléments de terrain et règles spéciales pour les jouer, météo et ainsi de suite. Ce sujet est complété par la proposition de scénario générique avec le nombre de points par camp qui peut varier entre l'attaquant et le défenseur.

On trouve aussi plusieurs pages d'errata et de clarifications, de nouveaux coûts en points pour les armes, les robots et les listes d'armées.
Côté "vraies" nouveautés, le supplément reprend les règles de blindés de Wes Camp, ce qui permet de jouer les excellents modèles proposés par Old Crow Models. Les joueurs peuvent ainsi compter sur autre chose des véhicules légers et de transports. Les règles permettent de concevoir ses propres véhicules et gèrent tout ce qui va avec les chars comme les senseurs, les couverts et les armes anti-blindés.
Pour finir ce supplément, finalement assez riche, on trouve des règles avancées sur le moral (ainsi qu'une feuille pour gérer le moral), des listes d'armées prêtes à jouer sur un format à 500 points et une planche de pions.



BORROWED TIME
Ce supplément présente une adaptation au jeu du livre éponyme de Don Clarke, où l'on trouve une extension de la trame historique de l'univers de Laserburn et Imperial Commander.

L'Imperium s'est écroulé et a laissé le contrôle aux neuf corporations majeures. Un nouvel age sombre commence fondé sur l'intégrisme religieux et la guerre contre les aliens. Cette guerre va duré 10 000 ans ! Puis vint le temps de l'hégomonie de l'Ordre de la Roue de tradition boudhiste. Mais attention au schisme...

Ce supplément propose de nombreuses listes d'armée : Ordre de la Roue, Isolationiste, Bande Sacrée (comme les Thébains du passé), extraterrestres et Profiteer et surtout une table permettant de savoir, suivant l'époque à laquelle on se réfère, qu'elle armée peut affronter qu'elle autre.

On peut acheter le roman de Don Clarke sur stores.ebay.co.uk/YANGTZE-MUSE

IMPERIAL, RED REDEMPTION, MERCENARY and MERCHANT BARON ARMY LISTS
Ce supplément de Don Clarke s'annonce clairement comme une extension pour IC2 et propose des listes alternative pour la Rédemption Rouge, les forces impériales plus de nouvelles listes d'armées : les inévitables Bugs, les Barons-Marchands et les forces mercenaires ou des neuf compagnies majeures.

Les listes s'inscrivent dans la notion d'époques développée dans Borrowed Time.



BEAMSTRIKE
Ce supplément de Neil Cooper est destiné à Laserburn et Imperial Commander et propose une fusion (terme officiel du supplément) entre l'univers de l'Imperium et le jeu GENERIC SPACE COMBAT 2 (GSC2) de Thane Morgan. On trouve donc des règles pour adapter GSC2 au style Laserburn (comme des règles d'abordage) et bien sur une liste de profils de vaisseaux spatiaux. Pour les figurines, l'auteur revoit le lecteur vers Ground Zero Games.

Beamstrike est un nom qui plait à l'auteur comme on le verra par la suite (à suivre...)


mercredi 11 février 2009

[Imperial Commander] La version combat de masse de Laserburn

Ce jeu écrit par les vétérans Richard Halliwell et Bryan Ansell est la version combat de masse Laserburn de Tabletop Games. Là où Laserburn propose un jeu oscillant entre le jeu d'escarmouche ou le jeu de rôle, Imperial Commander permet de faire s'affronter de véritables pelotons d'infanterie, de scaphandres de combat, de véhicules (essentiellement des véhicules de transport ou de reconnaissance).


Le système de jeu Le jeu se démarque de bien des systèmes actuels qui ne connaissent que l'activation alternée des unités (chaque joueur active une unité à tour de rôle) ou les tours complets alternés (chaque joueur jouent l'ensemble de ses unités à tour de rôle). Dans Imperial Commander, le premier joueur déplace ses unités, puis les deux joueurs effectuent leur tirs, testent leur moral, le premier jour déplace à nouveau ses unités puis c'est la phase de combat rapproché. Ensuite le second joueur fait de même et on passe à un nouveau tour. La gestion des tirs est simple : selon l'arme et la portée il faut égaler ou dépasser une valeur cible avec 2D6. En cas de réussite, on lance 1D6 sur un tableau qui dépend de la létalité de l'arme et selon le type de protection, on obtient le résultat direct du tir (pas d'effet, blessure légère ou mort). Pour les véhicules on utilise une table particulière, bien que le jeu soit axé IC propose plusieurs listes d'armées impériales (groupe d'assaut, peloton de scaphandres et de cuirassiers), une pour les armées feudales des Seigneurs Chevaliers des mondes frontaliers et trois armées Rédemptionistes et enfin de quoi jouer la police coloniale.


Armée Rédemptioniste

Armée Rédemptioniste

J'en veux!
Le site 15mm.co.uk propose le jeu et son extension ainsi que toutes les figurines d'infanterie et de véhicules qui vont avec.


Forces of the Imperium
Cette unique extension est utilisable pour Laserburn et Imperial Commander. On y trouve l'organisation de différents groupes impériaux comme les groupes d'assaut, les éclaireurs impériaux, la fameuse Garde Noire, les pelotons des scaphandres et de cuirassiers de combat, des agents de l'inquisition, de la police coloniale et des mercenaires et autres aventuriers de tout poil. Quelques véhicules sont aussi décrits.

Armée Impériale
Armée Impériale

Un jeu impérial

On ne dira jamais à quel point, Imperial Commander et Laserburn ont influencé le jeu de science-fiction ne serait que parce que leurs auteurs ont collaboré de différentes manières à GeuWeu. Et puis, on ne dira aussi jamais assez à quel point le système d'Imperial Commander est supérieur à tout ce qui a pu se faire du côté de l'Ogre de Lenton (ah là on rigole moins devant l'intégrisme de base du Raskal).

Police coloniale et aventuriers