mercredi 30 mars 2011

Campagne AMJH - Tour 5

Phase 1 - Mouvements effectués

Phase 2 - Combat
Mission 1 : zone de combat en 07 opposant PRDF-x et CEF-01
http://highfire.blog.free.fr/public/heavygear/hg_campagne_tour5_mission1.pdf
Victoire totale pour le PRDF face à UTOPIA (6 PV contre 5 PV)

Phase 3 - Logistique
Points de réparation en stock au début de la phase avant dépenses du tour :
* SUD / Points de réparation en stock : 7 + 20 = 27
* PRDF / Points de réparation en stock : 15 - 4 + 23 = 35
* CEF / Points de réparation en stock : 11 + 9 = 20
* UTOPIA / Points de réparation en stock : 6 -1 + 20 = 25

Actions
* L'armée d'UTOPIA a subit trop de pertes et ne possède pas assez de points de réparation pour reconstruire une armée légale. La faction est éliminée.
* CEF : destruction de la ville de Chung Tang ( (points de réparation en stock : 10)
* SUD : arrivée de renfort pour l'armée S01 (points de réparation en stock : 22)
* PRDF : construction d'un poste de communication (points de réparation en stock : 31)


Phase 4 - Réorganisation
Arrivée d'une armée du PAK appellée en renfort par le CEF

Phase 5 - Niveaux de victoire
1. PRDF : 112,5% - 9/8
2. SUD : 80% - 8/10
3. CEF : 62,5% - 5/8
4. PAK : 0% - 0/0

lundi 28 mars 2011

A cause d'un dé...


 ...ou presque. Pour être plus clair j'ai affronté 750 points de PRDF avec mes 1000 points d'Utopia et tout allait bien. En 3 tours j'avais récupéré 5 points de victoire en verrouillant mes objectifs. Il faut dire que j'avais le véhicule adapté pour la mission, rapide et bon en senseurs. Mais voilà, j'avais 4 tours à tenir, voir même plus (la règle du nombre variable de tours s'appliquait).


Comme je ne suis pas du genre à refuser un combat mes gears et mes fragiles drones ont du affronter le feu d'un monstrueux strider. De plus l'infanterie est arrivé dans mon dos, massacrant à coup de drone de démolition mes magnifiques gears de support. Un feu d'enfer a déferlé sur l'infanterie qui s'en est sorti indemne.


J'ai commis LA faute : laissez Boulet lancer le dé pour savoir s'il y avait un nouveau tour...et là c'est le drame. Mon adversaire qui gagnait des points de victoire en éliminant mes groupes de combat s'en est donné à cœur joie. Grâce au ratio de combat qui lui permettait de doubler ses points de victoire,  il en a obtenu 6 face à mes 5 et a donc remporté la victoire.


Heureusement mon adversaire (Jason) est sympa et ses figurines magnifiques (on se console comme on peut).



dimanche 27 mars 2011

[Kryomek] Gratuit !

 

Scotia Grendel a décidé de proposer en téléchargement gratuit, la règle Kryomek et le supplément Hivestone. En revanche la procédure n'est pas simple, il faut les ajouter dans le panier du site de vente et les récupérer dans l'espace personnel.


vendredi 25 mars 2011

Guide pratique du bon verrouilleur

Dans le numéro 11 du Blogurizine, on trouvera un article sur le jeu Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded dont le but est d'appréhender plus facilement les règles qui associent le mouvement, la ligne de vue, le couvert et la dissimulation.

[Blogueurs figurinistes] Blogurizine #11

Découverte
- Relics,un jeu de poupées ?

Aides de jeu
- Ambush Alley : la version collaborative
- Cartes Relics
- Scenario Golgo Island : la (qué)quête des Dieux
- Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded : Guide pratique du bon verrouilleur
- Chants de Griffes et de Crocs : les loups d'Aarklash à SoBH

Hobby
- L'espace à portée de main

Communauté
- Bloguriniste en ballade : une démo de Secret of the Third Reich
- Les manifestations à ne pas rater

Téléchargement gratuit

mardi 22 mars 2011

Two Player Starter Kit

Le two player starter kit sera disponible à partir de mars/avril. Il permettra à 2 joueurs de découvrir le jeu et l'univers d'Heavy Gear avec les règles, des figurines et de l'armement supplémentaire.

Cette boite contiendra
  • le livre de règles Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded  (petit format N&B)
  • le tout nouveau supplément Field Manual (petit format N&B)
  • 4x dés [D6]
  • un ruban mesureur
  • 1x Headhunter
  • 2x Hunters
  • 1x Command Jäger
  • 2x Jägers
  • 6x Light Autocannons
  • 6x Vibroblades
  • 6x Light Rocket Packs
  • 2x Medium Autocannons
  • 1x Snub Cannon
  • 1x Light Bazooka

[Rusted Heroes] Envahisseurs norrois

La mise en place du forum officiel de Rusted Heroes m'a donné l'envi de monter les figurines d'envahisseurs norrois qui n'attendaient qu'une seule chose : déferler sur les terres des Chevaliers de la Rose et des Chevaliers Dragons. Je les trouve très classiques dans leur thème mais très agréables à l'œil.

J'en ai profité aussi pour monter la figurine de chaman norroise et celle de Méduse appartenant au Peuple Ancien.

dimanche 20 mars 2011

Campagne AMJH - Tour 4

Phase 1 - Mouvement
Phase terminée

Phase 2 - Combat
Aucun combat

Phase 3 - Logistique
Phase neutralisée
* SUD / Points de réparation en stock : 7
* PRDF / Points de réparation en stock : 15
* CEF / Points de réparation en stock : 11
* UTOPIA / Points de réparation en stock : 6

Phase 4 - Réorganisation
Phase neutralisée

Phase 5 - Points de victoire
  1. SUD :  70%  (5 / 7)
  2. CEF : 40% (2 / 5)
  3. UTOPIA : 0% (0 /2)
  4. PRDF : 0% (0 / 0)

samedi 19 mars 2011

Campagne AMJH - Tour 3

Phase 1 - Mouvement
Situation en cours : phase terminée

Phase 2 - Combat
Mission 1 : zone de combat en 09 opposant les armées du Mekong Dominion à celles d'Utopia
Les deux joueurs décident de réunir les forces de leur 2 armées et s'affronter avec 1500 points de chaque côté
Scénario: http://highfire.blog.free.fr/public/heavygear/hg_campagne_tour3_mission1.pdf
Victoire écrasante du Mekong Dominion (PV 2) face à Utopia (PV 1)

Phase 3 - Logistique
  • SUD / Activité détectée : réparation de véhicules; arrivée de renfort/ Points de réparation en stock : 7
  • PRDF / Pas d'activité / Points de réparation en stock : 15
  • CEF / Construction d'une base en secteur 18 / Points de réparation en stock : 11
  • UTOPIA / Réparation / Points de réparation en stock :6

Phase 4 - Réorganisation
  • UTOPIA : L'armée U01 et U02 deviennent une seule armée 
Phase 5 - Points de victoire
  1. SUD :  70%  (5 / 7)
  2. CEF : 40% (2 / 5)
  3. UTOPIA : 0% (0 /2)
  4. PRDF : 0% (0 / 0)

[Mousquets et Tomahawks] Deuxième partie

J'ai donc fais ma deuxième partie de M&T avec 3 autres joueurs ayant peu ou jamais joué. 600 points d'anglais (infanterie de ligne, légère, cavalerie, rangers et sauvages) ont affronté 600 points de milice canadienne épaulée par des sauvages encore plus sauvages que les nôtres.


Nous avons commis toutes les erreurs de débutants : pas assez de couvert, pas de scénario (on a décidé de se poutrer), aucune stratégie et donc au final une partie nulle (au propre comme au figuré).


Le gameplay de Mousquet et Tomahawk est assez particulier : les militaires de carrière sont moins bons au tir que toutes les troupes irrégulières ce qui les obligent à se mettre en ligne pour un feu roulant les rendant plus vulnérables et exposés à l'ennemi.


Quant à la cavalerie...à part tirer à la carabine, elle ne sert pas à grand chose (il faut oublier la pose guerrière de mes sabreurs car en réalité ils sont peu efficaces en charge). . Certes la cavalerie est présentée comme de l'infanterie montée mais lorsque on peut l'équiper de sabre ou de lance (chez les bouffeurs de grenouilles), on s'éloigne de ce concept. J'ai vu des situations particulières comme celle où mon officier de cavalerie s'est retrouvé seul face à des sauvages car les cavaliers avaient fui...sans lui

Autre élément de frustration, la difficulté de tirer sur des natifs alors que eux t'allument sans vergogne et si en plus la nuit tombe sous la forme d'un évènement aléatoire...


Il faut faire table rase de ces petites insatisfactions car le but du jeu ne me semble pas d'être forcément très crédible (encore que cela reste une question de point de vue) mais plus d'offrir un système simple et facile d'accès. Il faut jouer dans l'esprit du jeu et non dans ce que l'on voudrait que soit le jeu.

mardi 15 mars 2011

[Nuclear Renaissance] Pour quelques véhicules de plus


Mes dernières parties de Nuclear Renaissance m'ont donné envie de monter et de peindre les figurines de véhicules qui dormaient sagement dans leur garage. Cela dit, après avoir étalé l'ensemble des pièces en résine, j'avoue que je suis moins chaud devant l'ampleur de la tâche et la myriade de pièces en résine à monter. Il me faut juste prendre mon courage à 2 mains.


Pour les figurines d'infanterie, elles sont d'une seule pièce...c'est déjà cela de gagner.

dimanche 13 mars 2011

Field Manual

Le Field Manual est un supplément proposant un  nouveau moteur de jeu pour Heavy Gear Blitz! Ces nouvelles règles ont été proposées dans les trois premiers numéros du magazine en ligne Gear UP.  De nouvelles cartes de jeux seront aussi proposées avec FM.

Field Manual devrait être disponible officiellement entre mars et avril. Les joueurs qui avaient acheté HG Locked & Loaded sur DriveThruRPG pourront le télécharger gratuitement.

samedi 12 mars 2011

[Mousquets et Tomahawks] La Légion Britannique

A force de convertir d'anciennes figurines de la guerre civile anglaise (après tout un gars armé d'un mousquet, c'est un gars armé d'un mousquet!) et commander sur ebay  de nouvelles unités de troupes régulières je me retrouve à la tête d'une petite force qui est loin de mon but initial (des Rangers). Je vais me contenter de cela avec un détachement commandé par des officiers coloniaux et quelques officiers de carrière (infanterie de ligne et cavalerie).


D'un point de vue historique, je peux réorienter le fluff de mon détachement vers la British Legion, une force provinciale composée d'infanterie américaine loyaliste et  de cavalerie commandée par exemple par le Lieutenant Colonel Banastre Tarleton, les Tarleton's Raiders. Le terme Legion désignait un régiment mixant infanterie, cavalerie et artillerie sous un seul commandant. Cette force hétéroclite et flexible recevait des missions de reconnaissance et d'autres parfois moins reluisantes.

 Banastre Tarleton

 D'un point de vue ludique, je dispose maintenant d'un détachement de plus de 500 points (sans compter les options) composé de :
  • 2 Officiers coloniaux
  • 1 Officier régulier britannique
  • 1 Officier de cavalerie
  • 2 Pièces d'artillerie avec 3 servants Provinciaux (dont 1 artillerie lourde)
  • 8 Infanterie britannique légère
  • 10 Infanterie britannique de ligne
  • 10 Torries
  • 10 Torries pouvant aussi servir de miliciens
  • 4 Miliciens coloniaux
  • 7 Cavaliers avec sabre
 Torries pouvant servir de Miliciens

    jeudi 10 mars 2011

    [Star Mogul] Nouvelle édition

    mardi 8 mars 2011

    [Starguard] La version 6 est disponible

    John McEwan de Reviresco vient de publier la version 6 de Starguard, "le jeu qui ne voulait pas mourir". Starguard existe depuis 1974 ce qui implique un univers riche et étendu à l'image de la gamme de figurines 25mm dont la gravure réjouira les amateurs de figurines vintage.

     Je vais m'empresser de lire cette version 6 qui a abandonnée les dés de pourcentage pour une résolution plus moderne.

    samedi 5 mars 2011

    [Mousquets et Tomahawks] Encore plus de recrutement


    J'ai complété ma force coloniale avec une unité de Torries supplémentaire, une unité d'infanterie légère britannique et un canon d'artillerie lourde. Par conséquent je me retrouve à la tête d'environ 350 points  (un peu moins) que je peux un gonfler avec les options. Il me restera à peindre peut-être un officier supplémentaire. Cela donne :
    • 2 officiers coloniaux
    • 2 pièces d'artillerie avec 3 servants Provinciaux (dont 1 artillerie lourde)
    • 8 Britanniques légers
    • 10 Torries (Locaux)
    • 10 Torries (Locaux) - absents de la photo
    • 4 Miliciens coloniaux
    J'avoue que je reste perplexe sur l'utilité dans le jeu d'avoir 2 canons, aussi il me faudra certainement avoir une unité supplémentaire pour jouer à 300 points sans canon. Je lorgne sur de l'infanterie britannique de ligne ou pourquoi pas des cavaliers.

    La question que je dois me poser est : ais-je toujours envie de me faire une armée de Rangers ou bien je me contente de l'existant ?

    A méditer.




    jeudi 3 mars 2011

    GearGarage V0.39

    La version 0.39 de Gear Garage est disponible en téléchargement. Cette version permet de recruter les sections médicales et corrigent certains bugs.

    mardi 1 mars 2011

    [15mm Sci-fi] Galactic Control

     Et encore un nouveau jeu de sci-fi 15mm. Quand je vous dis que ce genre est à la mode! Galactic Control est un jeu de figurines nous projetant en l'année 5334 dans un univers où s'affrontent toutes sortes d'adversaires allant des zombies  au nanobots. Le jeu annonce la possibilité de l'utiliser pour gérer des conflits allant de l'escarmouche aux grandes batailles. Il faudra vérifier qu'il ne s'agit pas juste d'une intention commerciale mais bien d'une réalité.

    La règle en version 0.44 est disponible en téléchargement gratuite et les joueurs peuvent échanger leur point de vue sur le groupe yahoo de Galactic Control.

    Je n'ai fais que parcourir la règle mais elle semble assez classique avec ses jets pour toucher, jet pour "esquiver" le tir et jet de sauvegarde d'armure, le tout à base de D6. Dans un exemple cité, une unité de 10 tireurs n'arrivent à qu'à éliminer un seul ennemi en une action de tir. Pour l'instant GC n'a évoqué chez moi qu'un intérêt poli.