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samedi 19 décembre 2015

[Frostgrave] Prêts au combat


J'ai fais peindre mes figurines North Star par Gauthey Miniatures. Le résultat est très réussi et met bien en valeur la qualité des figurines plastiques.  Même si je ne suis pas sur de rejouer à Frostgrave, les figurines me seront très utiles pour mes parties de jeu de rôles.



Et en plus j'ai droit une attention particulière avec mon blason représenté sur deux boucliers. Je suis fier !



En revanche, la sculpture des mages est un cran en-dessous de celles des soldats en plastiques. Et encore, je pense avoir pris les figurines les plus réussies.

dimanche 29 novembre 2015

[Black Ops] Premiers pas

Grâce à Jason le Peintre, j'ai découvert Black Ops d'Osprey Games. J'apprécie les jeux d'escarmouches modernes mais cela faisait longtemps que je n'avais pas joué à ce type de jeux. 

Black Ops est un jeu escarmouche pour le combat tactique, l'infiltration, l'espionnage et les opérations spéciales.  Le jeu nécessite peu de figurines (une dizaine) mais pas mal de décors. Le jeu à l'encontre du gameplay de Force on Force ou Ambush Alley; ici point de symbolisme mais du "réalisme" dans ce que peuvent faire les troupes. Le jeu est simple mais pas simpliste. J'ai bien aimé malgré l'activation aléatoire des troupes grâce à un jeu de cartes (ce qui n'est pas ma tasse de thé).

J'ai testé dans le cadre devenu classique de l'Afghanistan avec un affrontement US contre Talibans. Les premiers sont plus efficaces (et moins nombreux) mais on n'a pas l'impression de faire face à des surhommes (encore que la résistance héroïque du chef de groupe ricains a défié toutes les probabilités).

J'espère y rejouer et j'aimerai bien tester les règles d'infiltration.






dimanche 22 novembre 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Tales of Dragon Rock III


Troisième et dernier épisode des Tales of Dragon Rock : le vaillant héros accompagnés d'un mage, d'un prêtre et d'un voleur (et de 3 bandits et 3 berserkers) ont débusqué l'origine du mal ; des drows ! Le scénario était assez équilibré : l'attaquant (les héros) commençait au milieu de la table et devait s'enfuir tout en "libérant" de pauvres esclaves. Chaque décision générait des points de victoire pour l'un ou pour l'autre.


Au final j'ai gagné mais avec uniquement 2 PV d'écart. Pour la suite on va probablement continuer à jour en campagne avec une approche encore plus jeu de rôle.


Les tuiles Heroscape se sont révélés assez pratiques même si cela génère plus de travail de préparation q'une carte D&D Minis ou Paizo.



samedi 7 novembre 2015

[Kings of War] Des brouettes de dés...


 J'ai testé la V2 de Kings of War (disponible en français) et je dois avouer que je suis conquis. Certes il faut des brouettes de dés et des monceaux de figurines, mais il faut reconnaître que Mantic Games a  réussi a créer un jeu de guerre de fantastique simple gommant les aspects parfois rébarbatifs des jeux de batailles (comme le pinaillage sur les déplacements). Certes les fans des règles pseudo-historico-réalistes seront quelque peu surpris devant les choix du jeu mais peu importe : KoW est rapide et les parties ne semblent pas devoir s'éterniser.


On pourrait reprocher le manque d'originalité dans les factions et dans leurs profils mais on peut aisément imaginer que proposer une liste d'armée d'elfes du crépuscule avec des boucaniers, des hydres et des balistes est le résultat d'une sombre stratégie de séduction de joueurs geuweuiens (geuweuh ayant largement pompés sur tout ce qui bouge).


Bref j'ai testé le jeu avec mon armée de bric et de broc composée de jouets plastiques et de corsaires d'Umbar...et ce fut bon.


dimanche 1 novembre 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Tales of Dragon Rock II


Le vaillant héros aillant réussit à échapper à la mort lors du dernier scénario, il a alerté la communauté de Dragon Rock sur l'existence de cultistes adorant une étrange déesse araignée. Tout le village s'est mobilisé les sombres adorateurs ont été exterminés. Mais le mal veille.Un ogre a été envoyé pour réduire en cendre cette communauté qui a insulté la déesse araignée. Encore un fois le héros aidé par des hommes d'armes du village et un par un minotaure doit faire face au mal et empêcher l'ogre épaulé par un géant, des gobelins et de monstrueux loups, de brûler Dragon Rock.

La partie s'est bien déroulée pour l'ogre et sa bande : 2 bâtiments ont brûlés, les villageois avaient laissé traînés jusqu'à 4 points de victoire en trésor, le vaillant héros s'est battu avec vaillance mais a fini sous les coups des gobelins (et de leurs loups sanguinaires). Au final, le mal a gagné très largement avec 10 points de victoire. 

Il faut reconnaître qu'il y a là un bogue dans le jeu. Je ne vois pas comment le défenseur peut remporter la partie vu que c'est l'attaquant qui peut engranger des PV; seul une extermination en bonne et due forme permet au défenseur d'espérer gagner. Cela dit, la qualité du jeu est bien là mais il devient urgent de disposer de vraies règles de campagne.

Pour la prochaine partie, 300 points de héros menés par le vaillant combattant (on lui accorde quand même une augmentation de profil) va devoir affronter 310 points d'elfes noirs.


dimanche 18 octobre 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Tales of Dragon Rock I


On the borders of the Northern Wilds, at the southern edge of the Blackmere Marshes, lies the settlement of Dragon Rock. It is a meagre collection of simple dwellings huddled around the Black Dragon Inn. The modest hamlet is a staging post for expeditions into the marshes, but also a frequent target for bands of raiders from the many bestial tribes that roam the edge of the civilised world. Adventure, and trouble, is never far away from the Black Dragon Inn…



Avec JMD nous avons débuté la campagne (enfin la suite de scénarios) Tales of Dragon Rock en l'adaptant un peu :

  • Je joue les méchants des 3 scénarios (quasiment tel qu'ils sont décrits dans les scénarios)
  • JMD joue une bande de gentils PJ qui doivent déjouer la menace qui pèse sur Dragon Rock.
  • Les VP du gagnant seront rajoutés aux pièces d'or de la partie d'après (c'est très minime mais cela évite d'avoir un trop gros décalage)
  • le héros principal de JMD, un valeureux guerrier, gagne 5 PO à dépenser pour lui.


Pour ce premier scénario, le valeureux guerrier et ses hommes d'armes ont pénétré un repère de cultistes sous Dragon Rock. Ces affreux mécréants vouent un culte à une déesse araignée monstrueuse et peuvent invoquer une fois par tour des morts-vivants, squelettes ou zombies.

Malgré tout leur héroïsme, les suppôts du bien n'ont pas réussit à éradiquer la menace et ont fini par se faire massacrer, même si le valeureux guerrier a mené un combat digne des plus grandes sagas au milieu d'une mare de sang. 


dimanche 11 octobre 2015

[Frostgrave] Arrivage


Même si le jeu ne m'a pas emballé, l'idée que l'on puisse l'utiliser dans une campagne sur deux jours m'a suffisamment inspiré pour passer une petite commande. De toute façon même si je n'y joue pas les figurines me serviront pour mes jeux de rôles. 


Les soldats en grappe plastique vont faire l'affaire en revanche les deux packs de mages (magicien et apprenti) m'ont déçu. Les figurines sont petites et la gravures ne me semblent pas si belle que cela (comme je l'avais imaginé au regard de la figurine peinte). De plus leur socle est minuscule et il n'y a même pas de base fournie avec.

dimanche 4 octobre 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Deuxième test

 

Pour ce second test, nous sommes passé à 150 points et avons inverser les rôles. Je jouais l'attaquant et avec des monstres (un ogre mage, un ours-hibou, un gobelours et 6 gobelins) et JMD le défenseur (1 "paladin", 3 gardes, 2 vétérans et 2 elfes). Le scénario était "Slay" : je devais tuer le paladin pour récolter des points de victoires supplémentaires. J'ai bien utilisé les pouvoirs de mon ogre mage (incorporalité et invisibilité) et le chef gobelin a été bien utile. Mais le héros de ma bande reste l'ours-hibou.


Le test est probant : le jeu fonctionne bien et les règles sont limpides. En revanche la construction de bande n'est pas ce qu'il y a de mieux agencé dans le livre de règles.


Nous avons décidé de faire la campagne du bouquin qui s'articule en 3 scénarios en changeant un peu les protagonistes.

samedi 26 septembre 2015

[Frostgrave] Premier test


Sous la houlette de +Jason  Jar Jar Char et moi-même avons testé Frostgrave. Mon adversaire avait choisit un élémentaliste et moi je suis resté fidèle à mon nécromancien à grandes cornes.


J'ai trouvé le jeu un peu décevant pas tellement parce que l'aléatoire est très présent dans le lancer de sort mais surtout parce que malgré le nombre important de sorts, on en revient rapidement aux sorts offensifs les plus basiques.

Le jeu semble avoir du potentiel, notamment en campagne, encore faut t'il s'assurer que les effets de bord habituels comme la spirale infernale de l'échec ne rende pas le jeu utilisable dans une nos campagnes multi-joueurs sur deux jours.
  

mardi 15 septembre 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Premier test


Ce premier test avec JMD (par internet) sur un scénario escarmouche s'est avéré concluant : la règle tourne bien, pas de bugs flagrants, les choses sont claires et sans lourdeurs. 

En revanche il faut reconnaître que nous avons joué avec un petit effectif (100 pièces d'or). Ma bande de cultistes a affronté une alliance de gnolls, gobelins et un drow sur un tapis de jeu D&D. Je dois avouer que ne pas avoir à sortir une palanquée de décors me plait beaucoup .


Nous nous sommes allègrement massacré (moi défenseur et JMD attaquant). Les monstres ont délaissé les pions d'aventures (générateurs de monstres, de pièges ou de trésor) pour étriper mes pauvres adorateurs. On ne peut lutter contre sa nature.

Par conséquent, lors de la phase de Fin de Tour, j'ai du tester mon moral car j'avais perdu la moitié de mes troupes : j'ai échoué dans mon test et 1d3 figurines on fuit le champ de batailles : j'ai fais 3 et comme il me restait 3 figurines sur la table...JMD a du aussi faire le même test et lui il a réussit.

Au final, JMD ne gagne qu'avec un seul PV car il n'a pas éliminé par lui-même mon sorcier et n'a pas accumulé des trésors. De ce point de vue là, le jeu est bien conçu.

Pour le prochain test on passera à 150 po et je me ferai plaisir en alignant du gros monstres.

jeudi 10 septembre 2015

[Norsgard] Montage


Comme je me l'étais promis, j'ai monté mes figurines Norsgard. Je suis très content des orques : massifs, balèzes et différents de ce que je connais par ailleurs. Ils me plaisent tellement que j'en ferai probablement un usage lors d'une prochaine partie de jeu de rôle.


Le mini-conan est correct et tient son rang.


En revanche, les nains et le "wolfen" sont plutôt banals. Une déception.


mercredi 9 septembre 2015

[Frostgrave] Prenez garde aux Maîtres !


A la fin du mois de septembre, +Jason va me faire tester Frostgrave. Pour l'occasion, j'ai rameuté mes figurines Warlord de la faction Overlords.  : Un nécromancien, son apprenti, un chevalier (maléfique), deux arbalétriers et deux fantassins vont affronter...je ne sais pas encore qui.

Pour l'occasion j'ai bricolé une feuille d'armée sous excel.

mardi 8 septembre 2015

[Norsgard] Premiers (et derniers ?) pas



La vie est un cycle. C'est avec cette banalité conceptuelle que j'ai envie de commencer cet article. Après des mois de disette, les jeux d'escarmouche de fantasy se précipitent à ma porte (Frostgrave, Otherworld Fantasy Skirmish). Il est probable que Norsgard arrive un peu trop tard et c'est un peu le risque de participer à des projets de financement participatif : on s'emballe, on attend...on attend...et on finit par recevoir le produit. Pendant ce temps, le centre d'intérêt a papillonné vers d'autres cieux plus bleus (enfin pour mon cas).

Cela ne va pas m’empêcher de monter les figurines, notamment pour les orques qui m'avaient motivé à backer.

lundi 7 septembre 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Prenez garde aux cultistes !


D'ici peu je devrais tester avec JMD par internet OSR. Pour ce faire nous avons décidé de rester modeste et de tester le jeu avec 100 pièces d'or de buydget.

En vue du test, j'ai aussi crée un petit fichier excel pour ma liste d'armée. à savoir un sorcier maléfique, un grand prêtre, quelques membres d'un culte et une paysanne vicieuse à défaut d'être redoutable.

lundi 24 août 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Premiers pas


Otherworld Skirmish Rules me semble être sorti dans une relative indifférence alors que Otherworld Miniatures est probablement le meilleur fournisseur de figurines pour jeux de rôle de fantasy. Le fait que le jeu ait mis longtemps à être publié (il a été annoncé en juin 2013) n'est peut-être pas pour rien à l'affaire, dans un monde hostile où le joueur est avant tout versatile. Enfin, depuis mi-août le jeu est disponible.

OSR (tiens tiens) est un jeu d'escarmouche dans un monde de fantasy très proche dans l'esprit du jeu de rôle le plus célèbre du monde à l'instar de la gamme de figurines qu'il permet de mettre en scène. Le jeu est écrit par Karl Perrotton et reprend le moteur de jeu Action:Engine de Crooked Dice (je n'ai jamais testé ce système). Après quelques pages, la nature très jeu de rôle d'OSR apparaît clairement avec des "personnages-joueurs" (Legends), des PNJ ou de PJ secondaires (Compagnons) et des henchmens (Minions).

Je vais tester ce jeu en septembre en utilisant certaines de mes figurines Otherworlds Miniatures bien évidemment (comme ma bande de cultistes que l'on peut voir sur la bannière de mon blog de jeu de rôle). Comme terrain de jeu, JMD et moi allons utiliser les battlemaps D&D Miniatures / D&D 4 qui facilitent le jeu par internet.

Une affaire à suivre...

lundi 10 août 2015

[Frostgrave] A cause de Jason...

...et de son article, je me suis intéressé à un jeu que j'avais totalement zappé : Frostgrave, Fantasy Wargames in the Frozen City. Et pourtant les jeux d'escarmouches, c'est ce que je préfère, enfin surtout ceux qui n'ont eu aucun avenir ou peu de succès (Rusted Heros, Warcanto, Ruination, GROMM, Battlemage).

Ce jeu d'Osprey permet de jouer un mage, son apprenti et leur escorte dans la recherche d'artefacts magiques se trouvant dans une ville en ruine congelé. Le problème c'est que le mage n'est pas le seul à vouloir récupérer des objets magiques. Le mage et son apprenti appartiennent à l'une des 10 écoles de magie existantes (chromomancien, élémentaliste, enchanteur, illusioniste, nécromant, sigiliste, devin, invocateur, thaumaturge, sorcière) et leur escorte est composée de mercenaires allant des criminels aux chevaliers...à chacun son style.

Le livre fait moins de 140 pages, tout en couleur et joliment illustré par des dessins et des photos de figurines. En effet pour compléter le jeu, North Star Military Figures propose toute une gamme de figurines, même si les milliers de figurines de fantasy existantes doivent pouvoir faire l'affaire.

Côté système de jeu, l'accent comme on peut s'en douter est mis sur la magie. Le magicien doit choisir des sorts dans son école, dans celles avec qui il est aligné et parmi ceux qui sont neutre. Le mode campagne permet d'en acquérir de nouveaux, y compris dans les écoles opposées. Les figurines sont définis par un profil comportant les attributs suivants : Déplacement, Combat, Tir, Armure, Volonté et Points de vie. On est en terrain connu. Outre le mage, son mini-lui, la bande peut contenir jusqu'à 8 mercenaires d'horizons variés.

Une des originalités du jeu vient de son phasing : le mage (et les figurines de son escorte autour de lui) agit en premier, puis son apprenti puis les membres de son escorte qui n'ont pas encore été activé et enfin les monstres (du rat géant au zombi).

La résolution des attaques se fait avec 1d20 + Combat ou 1d20 + Tir. On compare les résultats de chaque protagonistes : celui qui obtient le résultat le plus élevé remporte la passe d'arme. C'est chouette parce que les jeux de figurines avec d20 ne sont pas si nombreux (depuis Warzone et Chronopia).

Au final, le jeu n'a rien de révolutionnaire mais il me plait bien (je n'y ai pas encore joué). Il est tout à fait indiqué au jeu en campagne, il est écrit dans un anglais accessible et tout "bon joueur" possède forcément des figurines adaptées.

A tester d'urgence...

vendredi 3 juillet 2015

[Warmachine] Ethrunbal Rises


Bien au frais mercredi soir dans le garage de Fred, nous avons joué un scénario très spécial issu du No Quarter #53. Quand je dis bien au frais, cela fut vrai 30mn et puis la chaleur a monté de minute en minute. Après 2h de jeu, je proposais d'arrêter (pour Fred sur un nul, pour moi sur ma défaite très probable).


Dans ce scénario, la Legion of Everblight dirigé par le dragon Everblight en personne (enfin il n'était pas sur la table) affrontait une force du Châtiment dirigée par deux solos Jack Marshalls spécialement conçu pour le jeu. Même si le dragon manipulait de la furie, il n'y avait ni Warcaster, ni Warlock sur la table.

Comme d'habitude mes Riflemen n'ont rien fais et j'ai enchaîné une sécession de 3 et de 4 assez ahurissante. Fred ne fut guère plus brillant (enfin avec les 2D6).

J'ai trouvé le scénario amusant mais sans plus mais en tout cas Fred connais maintenant la différence entre les actions spéciales et les actions de combat (private joke).



Legion of Everblight

- The dragon Everblight : Battlegroup Commander (all warbeasts), Control Area (all models are in control area at all times), Forcing, Fury Manipulation, Healing. Fury 20 points. Cannot be targeted by attacks. At the start of the defender's turn (Legion), Everblight activates and can make up 2 unboostable ranged attacks (RNG 60, AOE 5, POW 20, RAT 6, ignore LOS, point of origin is center of defender's table edge, no aiming bonus)
-    Shredder - PC: 2

-    Shredder - PC: 2
-    Teraph - PC: 5
-    Teraph - PC: 5
-    Scythean - PC: 9
- Iosan Forsaken (profil spécial)
- Iosan Forsaken (profil spécial)
- 10 Blighted Iosan Swordmen - Leader & 9 Grunts (profil spécial)



Retribution of Scyrah
Arsyr Vyar Rhyslyrr Retribution solo (profil spécial)
-    Griffon - PC: 4
-    Griffon - PC: 4
Arcanist Gyrish Vrir Retribution solo (profil spécial)
-    Manticore - PC: 8
-    Manticore - PC: 8
Dawnguard Sentinels - Leader & 9 Grunts: PC 9 (normalement ce sont des hallebardiers)
-    Sentinel Officer & Standard - PC: 2
Houseguard Riflemen - Leader & 9 Grunts: PC 8
-    Rifleman Officer & Standard - PC: 2 


dimanche 31 mai 2015

[Warmachine] Calandra et Kara


 Cette après-midi au club de l'AMJH, petite partie à 25 points entre les Trollbloods et les hégémoniques Cygnar mené par Kara Sloane. J'ai remporté la partie en massacrant la castrice à coup d'épieu et de bombes.


Ce fut sympathique et rapide d'autant plus que pour une fois je n'ai pas oublié mon feat.

mercredi 13 mai 2015

[Dropzone Commander] 10mm Buildings


WarMage propose une gamme de bâtiments à l'échelle 10mm conçu notamment pour Dropzone Commander.

La gamme contient différents type d'architecture (classique sci-fi, Art Nouveau ou Art Déco) ainsi que des accessoires aides de jeu. Il est possible aussi de choisir des options complémentaires pour personnaliser ses bâtiments.

lundi 27 avril 2015

[Salute] Prometteur ! (2/2)

Parmi la multitude de projets et de jeux, j'ai trouvé quelques sujets prometteurs.

Afterlife

Après avoir regardé avec dédain les règles beta payantes de Gates of Antares (le jeu de Warlord Games avec les dés de Bolt Action) j'ai été attiré par les figurines pour Afterlife de Anvil Industries.  Les deux tables de démonstrations étaient originales, les figurines attirante et j'ai eu envie de jeter un œil sur les règles de jeu...sauf qu'elles n'étaient pas disponibles pour les pauvres acheteurs potentiels que nous sommes même pas sous la forme d'un draft. J'ai donc pris la décision de ne rien acheter.





Mierce Miniatures

Un des stands qui ne désemplissait pas était celui de Mierce Miniatures qui proposaient de splendides figurines pour un leur jeu Darklands disponible gratuitement sous la forme d'un petit bouquin faisant office de Quick Start Rules. Les figurines de monstres étaient réellement ... monstrueuses de part leur taille mais avec comme conséquence d'être un peu hors normes par rapport aux autres gammes. Les figurines d'humains avait un look barbare assez commun.

Je n'ai rien acheté car il fallait acheter les figurines individuellement (pas de boite d'armée) ce qui était un peu laborieux notamment avec l'influence sur le stand. Sur le chemin du retour et j'ai parcouru les QSR et compte-tenu de leur complexité, j'ai bien fait de m'abstenir. Les règles sont disponibles sur le site de Mierce Miniatures.



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Prodos Games

Le stand de Prodos Games était ridiculement petit mais l'offre était florissante avec des nombreuses boîtes pour Warzone Resurrection.  Certes le look de certaines figurines ne me convint pas, à moi qui suit un joueur de Warzone de la première heure (et de la seule édition valable : la première !!!), mais cette nouvelle version du jeu étant revenue aux bases de la première, je la trouve pas mal.


Mais c'est surtout les magnifiques tables de démonstrations d'Aliens vs Predator qui m'on fait bavé d'envie. Une fois ma bave essuyée, l'envoie a fait place à la frustration car le jeu et les figurines n'étaient pas en vente (je ne sais pas où Prodos Game en est de son litige juridique).