Pages

lundi 21 décembre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Partie sur Roll20


Je n'avais joué à Sellswords uniquement qu'en mode solo et ce dimanche j'ai pu enfin jouer avec une autre créature vivante (Jason le Peintre) et avec un spectateur (JMD) par l'intermédiaire de Roll20. Il est très facile de préparer une partie en utilisant des API (comme PowerCards) et des macros. La création des profils de personnages et des ennemis est très facile.

La partie a été une réussite et nous ne tarderons pas à remettre cela.



 

mercredi 9 décembre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Episode 2 : Activités de campagne

A la mort du dernier ennemi, l'officier Ambrosius se précipita vers l'ophidien pour l'ouvrir d'un coup d'épée et récupérer le soldat Vigilius qui avait été englouti. Malheureusement le corps du soldat avait été brisé par les mâchoires du monstre. 

(Les PX et les PA sont répartis entre les survivants).

Une brève cérémonie fut organisée par le mage Theodosius autour d'un bucher funéraire pour honorer le soldat mort. Le rubis de Vigilius fut offert en offrande aux dieux pour que le soldat soit accueillit en héros dans sa nouvelle vie. (Activité de campagne « Prier les dieux ». Le mage pourra choisir entre gagner +1 aux jets d’activation (jusqu’à obtenir un échec), ou ignorer la première carte événement qui sera piochée).

Ambrosius ordonna de rassembler tout ce qui pouvait avoir encore de la valeur, de les charger sur une charrette remise en état et de quitter ce sinistre fortin pour ce rendre au village de colons mentionné par la tablette en bois gravée trouvée sur la sorcière. Les soldats espéraient qu'ils pourraient trouver de l'aide ou se reposer quelques temps en ce lieu où humains et elfes avaient trouvés un équilibre précaire. Le soldat Cerinthus prend le bouclier de Vigilius (le sien étant brisé) et jure dessus que son camarade sera vengé.

Le petit groupe prend la route en tirant la charrette. Ambrosius décide de rester grouper lors de la progression vers le village. (Pas d'autres activités de campagne).

Après trois jours de voyage sans incident, les soldats arrivent fatigués en vue d'un hameau où ils discernent des humains et quelques elfes qui semblent se côtoyer en toute quiétude.

A suivre....

lundi 7 décembre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Episode 2 : La charmeuse de serpent


Le soldat Vigilius avait reçu l’ordre de partir en reconnaissance afin de s’assurer qu’aucun elfe ne les avaient suivis et que ceux qui avaient incendié le fort étaient bien parti. Après une journée à patrouiller, le soldat n’avait rien vu. Malheureusement il n'avait pas repéré une étrange elfe et un ophidien de grande taille qui rôdaient autour du fortin.

En effet alors que les soldats impériaux avaient repris leur quartier dans leur fortin qui avait subi une attaque des elfes, une jeune sorcière elfe décidait de rendre visite à ses mystérieux envahisseurs qui prétendaient conquérir les terres ancestrales de son peuple. Elle voulait montrer à tous qu’elle a sa place dans la lutte contre les étrangers  et que malgré ses rites magiques étranges, elle était dans le camp des elfes contre les envahisseurs.

La Charmeuse de serpent est un scénario que j'ai imaginé pour voir s'il est aisé de créer ses propres histoires. Le reproche que je pourrais faire à SSS c'est l'absence de constructeur de scénarios et de règles pour équilibrer les rencontres (même si l'équilibre n'est pas forcément ce que je recherche, notamment en tant que MJ de jeux OSR. Mais là ce n'est pas du jeu de rôle, encore que!). J'ai pris en compte les différentes remarques faites sur Sellswords and Spellslingers - Communauté Francophone et par mes play tests et ceux de mes camarades de jeu. La partie s'est déroulée de manière totalement différente de mes tests préables ce qui me confirme dans l'idée que le renouvellement "infinie" des parties est l'un des gros points forts de SSS.

Le scénario peut être téléchargé ici.

La partie commença mal avec un double fumble provoquant l'attaque de la Sorcière et l'avancée de l'Ophidien (ce soldat finira mal).


Mais l'officier est plus chanceux et va engager l'Ophidien.


Retournement de situation, une horde de Chasseurs elfe intervient et ils sont hostiles à la Sorcière elfe. Cela va me simplifier la vie


En revanche cette autre horde est hostile aux PJ...mais ils apparaissent bien loin du combat.

Le soldat qui avait fait un "double 1" lors de la première activation de la partie fait un "1" au jet d'attaque contre l'Ophidien...et finit englouti par le monstre géant (mort définitive).


Les Chasseurs elfes tirent mortellement sur la Sorcière (merci les gars !).

Le Mage Soldat va enfin entrer en jeu, soignant un soldat piqué par une vipère puis allant au combat et détruire l'Ophidien a coup de boules de feu (avec des jets d'Activation et des jet de Magie tous réussit).




Victoire !!!

dimanche 15 novembre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Episode 1 : Activités de campagne

 

La règle dit qu'après un scenario, chaque PJ survivant peut effectuer l’une des activités de campagne (les activités Festoyer et Rencontrer des Courtisanes peuvent être réalisées en même temps). Certaines ont un coût en PA et le PJ doit payer le coût pour effectuer cette activité. Compte-tenu du contexte de ma campagne, peu d’activités sont pour l’instant disponibles et de plus la notion de coût n’a pas forcément de sens. Je vais transformer l’éventuel coût d’entrée en difficulté supplémentaire.

En arrivant à leur fortin, le groupe trouve leur maison de substitution partiellement détruite. La palissade avant brûle encore dégageant une épaisse fumée. C’est par là que sont passés les assaillants. L’intérieur a été pillé et ravagé. Il ne reste plus rien d’utile. Mais au moins les soldats auront un toit pour la nuit.

L’officier Ambrosius a décelé que le soldat Cerinthus et lui-même avait des comportements qui pouvaient être conflictuels. Si Ambrosius voulait montrer qu’il était le meilleur et s’accaparer la gloire, Cerinthus était quant à lui avide d’or. Ambrosius a mit les choses au point mais il a aussi indiqué que chacun pourrait y trouver son compte en respectant les aspirations de l’autre. (Activité de campagne « Accointances ». Ambrosius et Cerinthus deviennent liés. Le PJ bénéficie d’un bonus de +1 au jet d’activation si le PJ lié est hors de combat et doit utiliser des actions pour le mettre en sécurité).

Le mage Theodosius décide de tirer parti de sa confrontation avec les Rangers elfes. Il couche par écrit ses observations mais son esprit est perturbé par le message secret trouvé sur l’estafette impériale. Il échoue dans son activité. (Activité de campagne « Étudier un monstre ». Le mage dépense uniquement 5 pa pour coucher par écrit et ses observations mais le ND du Ranger pour le test passe à 15).

Le soldat Petronas part à la chasse et avec l’arbalète prise sur les Chasseurs elfes, il arrive à abattre de quoi nourrir son groupe pour plusieurs jours. (Activité de campagne « Chasseur ». Pas de taxe de chasse mais en contrepartie il ne peut pas revendre une partie de sa chasse. J’avais -2 au d20 mais comme j’ai obtenu 20 au dé, j’ai considéré que la chasse a été très fructueuse).

Le soldat Vigilius a reçu l’ordre de partir en reconnaissance s’assurer qu’aucun elfe ne les avaient suivis et que ceux qui avaient incendié le fort étaient bien parti. Après une journée à patrouiller, le soldat n’a rien vu. (Activité « Partir en reconnaissance ». Échec sur le jet de Terrain ND12).

Le lendemain, tous se tournent vers Ambrosius et attendent les ordres...


samedi 14 novembre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Episode 1 : A travers des terres étrangères


L’officier Ambrosius, le Mage Theodosius et les trois soldats Cerinthus, Vigilius et Petronas ont enfin terminé leur mission de patrouille et rentrent au fortin. Ambrosius sait que le territoire n’est pas entièrement pacifié aussi il est sur ses gardes. A quelques lieues du fortin, la patrouille voit de la fumée qui pointe au-dessus de la frondaison des arbres. Le groupe hâte le pas en espérant que le pire n’est pas arrivé. C’est à ce moment-là que les elfes et leur allié décident d’attaquer.

Pour cette campagne, j’ai monté le total d'XP des PJ à 66 points, après tout je suis seul contre tous 😏.
  • Scénario : « À travers les Terres Désolées »
  • Ennemis au départ : 1 Grand minotaure, une horde de 3 Chasseurs elfes (profil des arbalétriers elfes noirs) et 3 Rangers elfes.
  • Récompenses : l’adversité étant élevée, la récompense est de 6 XP. 
  • Butin : Chaque soldat a récupéré une arbalète et les carreaux perforants mais ils ne savent pas l'utiliser (-2 au jet d'attaque). Un message secret a été récupéré ainsi qu'un parchemin avec un sort. Côté pièces d'argent, l'un des soldats a un rubis et en fouillant les cadavres, plus de 100 pa ont été obtenu. J'ai considéré que 3 armures des Rangers avaient été récupérées et elles pourront être revendu 130 pa (encore faut t'il trouver un acheteur). L'un des soldats a perdu son bouclier.

 Les soldats impériaux ont réussit à échapper aux elfes et aux minotaures. Ils ont récupéré du butin mais c'est surtout le message secret trouvé sur un cadavre d'estafette impériale qui a marqué le petit groupe de militaires : l'empereur Andronic I a donné l'ordre aux tagmata de quitter le nouveau monde et de se replier vers l'empire au delà de l'océan pour combattre les ennemis de l'empereur.  Ambrosius comprend que bon nombre de troupes cantonnées dans les fortins ont été abandonnées et qu'ils vont devoir se débrouiller seuls pour survivre sur des terres étrangères et regagner la ville portuaire d'Andronicia dans l'espoir d'y trouver un bateau.


Cela ne vas pas être simple avec ses sales créatures à oreilles pointues

Boule de feu !

Lente progression

Le minotaure a fini par succomber

Un des soldats repère un cadavre avec un message secret

Une horde apparait 

Le dernier ranger elfe va finirent par succomber

Les soldats arrivent enfin à s'échapper

Un beau butin




dimanche 8 novembre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Prologue

J'attendais d'avoir fini de peindre ma bande de héros pour lancer une campagne solo mais étant donné que j'avance au rythme d'un flail snail arthritique, j'ai décidé de ne pas attendre et de me lancer.

Andronic devint empereur après la mort accidentelle et brutale de son père et de son frère ainé. Il prit le nom d'Andronic I et se lança dans une politique de conquêtes militaires et d'expansion de territoires. Il envoya deux tagmata au-delà de l'océan pour conquérir un continent découvert récemment et habité par des peuples désorganisés mais dotés de pouvoirs étranges. Une ville nommée Andronicia fut bâtie et les colons commencèrent à s'étendre. Plusieurs centuries furent envoyées dans sur les frontières à l'ouest construire des fortins, pacifier la région et mater les révoltes de ces tribus barbares, de ces elfes sournois et de leurs alliés.

Constatia, la sœur d'Andronic I qui était parti en exil après l'accident malencontreux de son père et de son frère ainé, profita de plusieurs défaites militaires et de désordres publiques pour rassembler des sénateurs spoliés par Andronic s'allier à l'empire rival d'Arcasides et fomenter une révolte. Andronic donna l'ordre de rappeler toutes ses forces militaires éparpillées un peu partout. C'est ainsi que les tagmata envoyées au-delà de l'océan durent rentrer avec pertes et fracas, abandonnant à leur sort les centuries les plus éloignées.

La campagne va suivre le périple d'un petit groupe de soldats impériaux qui vont devoir survivre dans un territoire hostile et tenter de regagner Andronicia en espérant que la ville soit encore debout. Peut-être que là ils trouveront un bateau pour rejoindre leur empire. Mais est-ce le meilleur choix possible alors que l'armée impériale n'a pas hésité à abandonner à une mort certaine plusieurs centaines d'hommes.

vendredi 16 octobre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Derniers tests ... et verdict


Avec le scénario où il faut sauver des villageois des griffes d'affreux monstres, j'ai complété ma série de tests de Sellswords. D'ailleurs j'ai relevé quelques imprécisions dans le positionnement des monstres et je les ai communiqué à l'équipe de traduction (qui est très réactive et m'a confirmé que mes hypothèses étaient les bonnes).


Les choses se passaient très bien grâce aux boules de feu, j'allais rouler sur les orques et finirent le scénario en deux temps trois mouvements...et...puis...


...deux jets d'activation ratés et une horde apparait et le mage est pris dans une embuscade. Je suis quand même sorti vainqueur en ayant sauvé un des villageois.

Le verdict est sans appel : le jeu est bien pensé, amusant et se renouvelle à chaque partie. Maintenant c'est sur j'ai trouvé le jeu qu'il me fallait pour mes parties solos (ou en collaboratif).



vendredi 9 octobre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Confirmation des premières impressions


J'ai rejoué ma première partie test à plusieurs reprises pour évaluer l'impact du hasard sur le jeu et notamment sur le positionnement aléatoire des monstres. Du coup les parties varient et le joueur doit s'adapter et  composer aussi avec l'aléatoire de l'activation. C'est parfois frustrant mais souvent amusant.  Décidément SS est une excellente surprise.

J'en ai profité pour faire une espèce de Character Builder sous excel. J'aime bien me livrer à cette excercice car cela me permet de défricher et déchiffrer les mécanismes de création. C'est assez rustique. C'est ici.

lundi 5 octobre 2020

[Sellswords and Spellslingers] Premier test


Grâce à JMD j'ai découvert Sellswords and Spellslingers, un jeu de figurines en mode coopératif qui a été conçu aussi pour se jouer en solo. Cet article aurait eu tout aussi bien sa place dans mon blog sur le jeu de rôle tant ce jeu s'y prête avec ses personnages-joueurs dont en devine les classes en filigrane, son bestiaire sans équivoque (orc, troll, etc.) et son ambiance D&Desque.

Le jeu a été écrit par Andrea Sfiligoi, une veille connaissance puisque j'avais officiellement traduit en français la première version de Song of Blades and Heroes. Depuis j'avais un peu perdu de vue le travail d'Andrea et je suis ravi de découvrir son nouveau jeu.

J'ai dégrossi les règles en jouant un peu pas à pas, écrit une petite aide de jeu pour faire la liste des actions, amorcer une feuille de personnage sous excel, et lu la règle de bout en bout. Et maintenant je me lance dans ma première vraie partie.

Trois aventuriers, un chevalier vaniteux, un elfe lanceur de boules de feu et une archère elfe se lance dans un village envahit par des orques avec pour objectif de le traverser pour sortir vers le nord.

Affaire à suivre...

mercredi 29 juillet 2020

[The Elder Scrolls: Call to Arms] Premier test


Grâce à Jason le Peintre, JC et moi avons pu tester The Elder Scrolls: Call to Arms le jeu d'escarmouche qui se passe dans le monde de Tamriel que j'ai exploré jadis grâce aux jeux vidéos de la série The Elder Scrolls. Jason avait lu les règles et peints les figurines, nous n'avions qu'à nous asseoir et jouer. Un vrai confort.

Je jouais les héros de la rébellion Stormcloak tandis que JC avait pris en main le destin de la Légion Impériale. Les bandes étaient composées de 2 héros avec leur carte de profil détaillé, leur équipement et de 3 partisans (moins détaillés). J'avais un guerrier et un archer alors que JC jouait un militaire et un sorcier adepte des boules de feu (quiconque  connait JC ne s'en étonnera pas).


Je vais aller droit au but : je me suis pris une branlée mémorable car je me suis retrouvé très vite en surcharge cognitive devant gérer les trésors, les objectifs, les Daugr et leurs camarades squelettes et surtout la légion qui avançait 4 par 4, armée jusqu'aux dents, prête à bondir.  Je me suis mal positionné, j'ai mal joué, j'ai attiré les monstres et très vite je fus distancé aux points de victoire par JC le vil suppôt de l'empire.


Le matériel est agréable, le livre de règles est bien présenté et illustré avec des schémas et des exemples adaptés. Les cartes de profils et d'équipement sont bien pensés je trouve. Les dés spéciaux sont lisibles. Je suis en revanche moins séduits par les figurines. 

Même s'ils sont classiques, les mécanismes de résolution sont très réussis et m'ont séduit, rendant ma défaite moins douloureuse. Les figurines disposent de deux actions (se déplacer, tirer, combattre, se cacher, etc.) et elles sont activées à tour de rôle. L'originalité réside dans l'usage des dés spéciaux lancés pour réussir n'importe quelle action : un d20 blanc numéroté de 1 à 10 mais avec des réussites et échecs critiques, des d6 verts qui facilitent la réussites des actions et des d6 de couleurs (jaunes, rouges et noirs) pour les effets en combat. Nous avons découvert le mode bataille et je sais qu'il existe un mode Delve qui permet d'explorer un donjon à la recherche de loot. Cela m’intéresse car apparemment on peut y jouer en solo. J'ai moins apprécié le nombre de pions utilisés qui "salissent" un peu la table et rendent les choses parfois confuses.

J'ai envie de refaire une partie maintenant que je sais à quoi m'attendre, probablement avec des enjeux plus simples.

vendredi 17 juillet 2020

[Godtear] Nouveaux champions


Afin de jouer au format standard de 3 champions vs 3, j'ai acheté deux boîtes d'extension : Blackjaw, The Sweeping Flame et Rangosh, Scourge of the Broken Plains. Avant de me lancer dans une partie à 3 champions, je vais tester ces deux poètes pour voir ce qu'ils ont dans le ventre et comprendre leur gameplay.


Le champion orque a été mis hors de combat mais il s'est bien repris et à fini par remporter la partie.

mardi 7 avril 2020

[Moonstone] Roll20


Aujourd'hui partie de Moonstone ... mais avec Roll20. Jason le Peintre a fait un gros travail de mise en place (tokens, cartes de combat et cartes d'Arcanes et même la réglette officielle). Cela a parfaitement fonctionné et surtout nous avons eu l'impression de faire une partie de Moonstone et non un ersatz numérique.




samedi 28 mars 2020

[Polyversal] Peinture en masse

Après un premier test réussi de Polyversal, j'ai peint du 6m et même repeint certaines de mes veilles figurines.

Voici dans un premier temps les figurines "officielles" du jeu.


OPFOR A










MERC