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vendredi 30 décembre 2016

[Drakerys] Début des travaux...de peinture

J'ai commencé mollement à peindre mes figurines Drakerys. J'ai repris le lancier elfe pour en faire un chef d'unité et j'ai aussi peint le mercenaire Fantöm offert par Jason mais avec un schéma de couleur assez personnel (en mode super héros).



samedi 10 décembre 2016

[Drakerys] Pas mal, pas mal


 Pour mon deuxième test de Drakerys, j'ai affronté les orques de Jason le Peintre avec mes elfes pour une partie à 640 points. Nous avons tout testé : combat, tir, moral, compétences, magie, invocation, décors...


J'ai perdu sur le fil mais je ne vais pas me lancer dans une longue analyse de la partie. A la fin de la partie mon ressenti est positif même si je me suis dis que j'ai encore choisi la mauvaise armée, moi qui préfères les anglo-danois (là, faut comprendre l'analogie !).


Un point est surprenant : mon sort qui pousse les unités à tester leur moral m'a permit d'éliminer deux unités alors que mes flèches ont rebondi sur le cuir des orques. A voir sur le long terme si ce sort n'est pas trop frustrant pour l'adversaire. D'un autre côté un tir de rochers à éliminé en un tir mon unité de maîtres d'armes.


Un point est positif : la roue du temps est bien pensée et ne ralentit pas le jeu.

Un point est négatif : les figurines d'orques sont très vilaines (et pourtant, j'aime c'à les orques !)


Un point me laisse dubitatif : à aucun moment on ne s'est préoccupé des missions qui nous ont semblé inutilisables, du moins à cette effectif réduit.


dimanche 4 décembre 2016

[Drakerys] Premier test

Un petit test pour dégrossir les règles avec les elfes et des proxies nains

J'affectionne l'escarmouche et la grosse escarmouche (avec un mélange d'unités et de figurines individuelles). Dans le monde de la fantasy, j'ai pratiqué Chronopia  Crucible puis Confrontation : L´Âge du Rag´narok (la quatrième édition du célèbre jeu médiéval-fantastique). La disparation de ce dernier avait laissé un vide qu'aucun jeu ne semblait vouloir occuper. Je m'étais consolé un temps avec Warmachine/Hordes mais je dois reconnaître que la dernière version de la règle, calibrée pour les tournois me semble t'il,  ne m'a pas convaincu (et j'ai mis le jeu en stand-by)

Lorsque j'ai vu arriver Drakerys je me suis dis que peut-être ce jeu pouvait combler ce manque et j'ai pledgé pour une boîte d'armée elfes dont les figurines pourront de toute façon me resservir. Au départ je voulais les orques mais ils ressemblaient trop à ceux de Confrontation (en version amaigrie). Pour dire la vérité j'ai raté mon jet de volonté contre la manipulation mentale d'un joueur qui se prétend être un peintre mais qui en réalité est un Seigneur de la Tentation. Après un kickstarter en retard (pléonasme) et un delivery houleux, j'ai enfin reçu mes elfes. La boîte est grande...mais un peu vide. Les figurines sont plutôt pas mal mais trop grande à mon goût (histoire de limiter l'utilisation de proxies ?). Le côté "je change la configuration des figurines comme je veux et clipant et reclipant" est une vaste fumisterie à part peut être pour les pièces les plus grosses.  Les cartes de profils sont un peu cheap (et tordues tout comme les hampes des lances !).

Côté règles et format, le jeu se place comme je l'avais espéré sur le créneau de feu Confrontation V4. On retrouve même un tableau d'action directement inspiré par ce dernier même si les D10 remplacent les D6. L'originalité de Drakerys vient de son système d'activation des forces armées : un joueur peut activer ses troupes plusieurs fois pendant un tour de jeu et chaque activation fait progresser un pion sur une espèce de roue temporelle (qui est d'ailleurs rectangulaire). Tant qu'il n'est pas revenu à son point de départ, le joueur peut continuer à jouer l'unité mais chaque activation stresse l'unité et l'activer devient de plus en plus coûteux et donc précipite la fin de sa phase de jeu. Sur le papier cela à l'air intéressant d'un point de vue tactique, à voir si finalement c'est une vraie ou une fausse bonne idée. Le jeu propose aussi des simplifications sur les lignes de vue et les placements qui permettent moins de pinaillages.

De simples arbalétriers nains tiennent bon face à mes elfes bodybuildés.

Je manque de recul sur les profils et capacités des figurines mais à première vue, les héros ont l'air puissants grâce à leur compétences et règles particulières. En revanche les nains me semblent très résistants et dure à tuer. 


Je pourrais réutiliser mes elfes de Warmachine malgré la différence de taille
J'ai survolé la magie mais elle me semble alambiqué quant à son usage et les sorts ne m'ont pas l'air très puissant. A voir sur le terrain.

Si au départ, j'étais circonspect quant à l'intérêt de Drakerys, j'ai envie de lui donner sa chance, ne serait-ce que parce que ce format est l'un de mes préférés.

lundi 28 novembre 2016

[Relicblade] Les reliques de la (ma) mort


 Des reliques d'un temps passé étaient à l'abri des ruines d'un château, du moins jusqu'à ce que des bandes d'aventuriers rivales soient mises au courant. Ces objets leurs rapporteraient une précieuse récompense .

Objectif: récupérez les 2 reliques (sinon match nul) et faire sortir leur porteur par les cases contenant un pion flammes. Les règles des reliques s'appliquent.

Déploiement : les 2 bandes se déploient sur la première colonne de chaque petit coté.

Règles spéciales : les reliques se trouvent peut être sur les cases identifiées par des pions trésors. Pour s'en assurer, la figurine dépense un AD (Action Dice) et le lance : 1-5 = leurre, 6 = relique. Dès que les deux reliques ont été trouvées, on retire les pions restants. Le ou les deux derniers pions restant sur la carte deviennent automatiquement des reliques selon le nombre de reliques qui ont été trouvées.


Sur un scénario de JMD, mes aventuriers demi-orque (un chaman, un mercenaire, un barbare et une druidesse) ont affronté les orques de JMD. Comme à l'accoutumée j'étais en infériorité numérique. J'ai voulu quadrillé le terrain au lieu de combattre groupé. Mal m'en a pris car au cinquième tour, mon groupe est hors de combat. Belle victoire pour les orques (j'étais presque content pour mes demi-frères de race).


mardi 22 novembre 2016

[Marathon] Le jeu de simulation tactique au temps de la Grèce Antique


La Grèce Antique est l'une de mes deux périodes historiques préférées (avec les Dark Ages) et c'est donc avec plaisir que j'ai testé Marathon, la dernière règle de Gauthey Miniatures. L'enjeux de cette règle est de tirer la quintessence des tactiques grecques en jouant sur une période de trois siècles à partir de 650 avant JC.


Une armée comprend un général et entre 6 et 10 unités. Chaque unité est composée de 6 socles de 5cm de côté et un socle comprend de 1 à 6 figurines 28mm  selon le type de troupe. Seuls des D6 sont nécessaires. Le jeu est disponible au format papier ou pdf. Marathon comprend de nombreuses photos qui illustrent les différents points de règles.


La règle est originale et sort des sentiers battus avec un mécanisme inédit au centre du jeu : chaque unité possède un certain nombre de points d'Andreia (ἀνδρεία) qui forment une réserve de prouesse, de courage et de virilité. L'Andreia va permettre aux unités de se déplacer et manœuvrer, de tirer et de combattre, d'esquiver et de supporter les pertes. Les joueurs vont devoir gérer leur réserve de courage et utiliser leurs troupes au mieux selon leur vocation sur le champ de bataille.  

Les listes d'armées sont nombreuses avec chacune leur spécificités : Sparte, Thèbes, Athènes, la Béotie, la Messenie, la Thessalie, les autres cités grecques, l'armée des 10 000, les cités d'asie de la Ligue Ionienne, la Macédoine, Syracuse, Thrace, l'Illyrie, la Lydie, les Scythes, les Pharaons Saïtes, les Perses, Carthage, l'Etrurie, Rome, les Osques et Samnites et les Gaulois. Ainsi même si l'essence de la règle est essentiellement grec, les joueurs peuvent aussi prendre en mains le destin de barbares ("ceux qui ne parlent pas grec") 

Les joueurs devront se montrer à la hauteur des quatre vertus cardinales platoniciennes que sont le Courage, la Justice, la Sagesse et la Tempérance


vendredi 18 novembre 2016

[Conan] Mouais


J'ai grandi au côté des ouvrages de Robert E. Howard : Conan bien sur mais aussi El Borak, Cormac Mac Art et tant d'autres. J'ai lu les comics, j'ai été voir les films (même les pires) et je me suis plongé dans l'âge hyborien avec le jeu de rôle : les scénarios pour AD&D, le Conan de TSR, la version GURPS et même un playtest de la dernière incarnation proposé par Mophidius. Seule la version de Mongoose m'a échappé.

Je n'ai pas participé au kickstarter mais je m'étais dis que j’achèterai la boîte de base lorsqu'elle serait (enfin) en vente ne serait-ce que pour bénéficier de figurines adaptées à l'univers de jeu dans le cas où mener une petite campagne Conan me (re) viendrait à l'idée.

J'ai donc acquis le jeu et...je suis très mitigé. Les figurines sont de qualité inégales, les plans sont sombres et je trouve certains éléments disgracieux (comme les fiches de personnages). J'ai acheté du matériel additionnel en même temps que la boite de jeu comme l'inévitable Yogah de Yag (le dieu éléphant emprisonné dans une tour à Arenjun). Après avoir lu la règle et les scénario, je me suis rendu compte que je ne pouvais pas le jouer (pas de système de points, pas de mécanique pour intégrer les nouveaux profils). J'imagine que cela va arriver mais cela ressemble à du foutage de gueule.

Moi Conan, je suis le moins réussi !!!

Les règles sont originales et intrigantes mais par Crom !, elles sont mal écrites, confuses et la mise en page est vilaine et peu pratique. Les scénarios me sont apparus sans saveur et il n'y a pas de système de campagne. Les concepteurs auraient du s'inspirer du travail éditorial de Descent v2. 

Après quelques parties de tests, le jeu est plutôt pas mal, du moins une fois que l'on a décrypté certaines règles et laissé de côté des termes ridicules (comme dépolluer la rivière). 

On verra ce que proposera Monolith en termes de scénarios et de nouveautés mais je reste sur ma faim car au final, le seul plaisir réel du jeu consiste à jouer Conan, Shévatas et les autres personnages emblématiques.


mardi 1 novembre 2016

[Relicblade] Le Grimoire des Abominations


Cette rencontre prend place dans une région boisée traversée par une piste caravanière. Gavis Burdho, un marchand itinérant a repoussé l’assaut de pillards à la solde de l’Adversaire mais il a perdu ses gardes dans l’attaque. Il ne doit la vie qu’à l’arrivée inopinée de héros dévoués au Défenseur. Mais les forces de l’Adversaire se préparent à mener un nouvel assaut car ce qu’ignorent les héros c’est que le chariot du marchand dissimule une relique nommé le Grimoire des Abominations que Burdho souhaite revendre à prix d’or.



J'ai donné à ce scénario un titre un peu pompeux, le plus drôle c'est que dans la partie jouée, personne n'a essayé de récupérer le Grimoire. Une fois de plus, JMD et moi avons pris beaucoup de plaisir à jouer. Mes 4 héros devaient cette fois-ci protéger un marchand (qui se révéla être un traître) de l'attaque 7 maraudeurs orques. Mes héros ont tenu le choc et sont bien battu (le barde a été efficace alors que barbare a fait de la figuration) mais au final ils ont fini par être occis par les orques qui n'avaient plus qu'un seul membre encore capable de se battre. 






samedi 29 octobre 2016

[Heavy Gear] Heavy Gear Blitz - War for Terra Nova- Miniatures Starter Set



J'ai reçu mon pledge pour Heavy Gear presque deux ans jour pour jour après le lancement du kickstarter.

Pour être honnète, je suis un peu déçu car au lieu des règles complètes, j'ai récupéré uniquement le Quick Start Rulebook (plus de 100 pages quand même).

Côté figurines, j'ai de quoi faire 4 forces de départ : Nord, Sud, Caprician et CEF. Mon idée initiale était de proposer 4 armées pour des initiations mais avec le temps qui a passé, j'ai l'impression que le jeu est mort en France.

Néanmoins, je vais faire en solo des parties de tests et monter quelques figurines plastiques histoire de voir ce que cela donne.

Affaire à suivre..

A monter et à peindre : 
- Nord : 4 jaguars, 4 Hunters, 2 Grizzly, 1 Ferret, 1 Kodiak, 2 Cheetah
- Sud : 4 Jaegers, 4 Black Mamba, 1 King Cobra, 2 Spitting Cobra, 2 Iguana
- CEF : 2 BF2-19, 2 F2-21, 2 F2-25, 8 Flail Infantry, 2 MHF95 Hovertank
- Caprician : 5 Acco, 5 Ammon, 5 Mount 1, 5 Mount B

jeudi 20 octobre 2016

[Gates of Antares] Partie à 500 points (enfin à 499)


Après des parties de découvertes avec JMD par skype, j'ai initié Jason le Peintre à ce jeu de qualité. Mon adversaire connaissant Bolt Action ce qui a facilité la partie. Comme pour toute bonne initiation j'ai perdu avec mes Isoriens face à des Algorynes (proxies).


J'ai toujours un peu de mal à me rappeler dans quelle séquence de jeu il faut faire certains tests mais au final on a pas trop galérer. En revanche la partie basique "la poutre ou la meule" n'a que peu d'intérêt dans le sens où une fois à couvert les unités restent statiques. Jason a été suffisamment conquis pour re-tester mais cette fois-ci avec un scénario à objectifs.



dimanche 16 octobre 2016

[Relicblade] Les Gemmes de Chronus


Suite à la disparition de ses adorateurs à cause de jalousies internes fratricides il y a des dizaines d'années, un temple rendant hommage au dieu Chronus , a été redécouvert par des aventuriers un peu trop bavards.Vos sorciers / chamans / nécromants supérieurs vous envoient récupérer des gemmes qui seraient encore à l'intérieur car de puissantes énergies mystiques sont  enfermées dans leurs cristaux.

Objectif: ramener le plus de gemmes dans son camp (zone de déploiement) , pour gagner il en faut 2 de plus que son adversaire.

Zone de déploiement : les 2 zones de chaque grand coté .

Prendre un objectif : dépense d'un dés au contact, uniquement possible si pas d'adversaire au contact de la gemme .

Durée : 6 tours.


Sur un scénario de JMD , nous avons fait notre deuxième partie de Relicblade. Je jouais 4 morts-vivants face à 6 orques. Le scénario était équilibré et malgré mon infériorité numérique j'ai quand même réussit à arracher un match nul avec 2 gemmes dans ma zone de déploiement contre 3 gemmes pour les orques.


A la fin de la partie, bon nombre de soldats étaient au sol et heureusement pour moi le scénario était en 6 tours.


Cette partie nous a conforté dans l'idée que ce jeu est réellement amusant et intéressant. Certes le hasard des dés a toujours une certaine importance mais il n'est pas prépondérant et le placement et la tactique restent la clé de voûte pour gagner.




mercredi 12 octobre 2016

[Ghostbusters] Who you gonna call ?


Pour mon anniversaire, JarChar et Jason le Peintre m'ont offert Ghostbusters: The Board Game et avec en plus les ghotsbusters peints par Jason (on ne le surnomme pas le peintre pour rien).


Le(s) film(s) font parti de ceux qui ont marqué ma jeunesse et je suis très attaché à la licence et aux acteurs. Je fus donc ému (et ce n'est pas souvent) et heureux de ce présent...d'autant plus que l'on peut y jouer en solitaire (même si à la base, le jeu est sur un mode collaboratif). Attention, le jeu est basé sur le look & feel du dessin animé et pas des films.

Les mécanismes sont simples mais demandent un peu de temps à bien appréhender. Le jeu est organisé en campagnes elles-mêmes structurées en scénarios qui se suivent et de difficulté croissante. Il va falloir conduire ECTO-1, piéger des fantômes et les renvoyer dans leur dimension tout en évitant de se faire slimer (c'est quasiment impossible ;-)) et fermer des portails. Chaque casseur de fantômes (Venkman, Spengler, Stantz et Zeddemore) dispose de deux actions par tour et de manœuvres gratuites et en plus de ses capacités qui se développent au fur et à mesure qu'il monte en points d'expérience et progresse de niveau. Certains fantômes sont faciles à capturer mais d'autres sont plus coriaces et en plus ils peuvent se combiner (deux fantômes de classe I deviennent un classe II s'ils sont sur la même case).

Même si le nombre de scénarios est conséquent, les fans arrivés au bout du jeu peuvent continuer leur cassage de fantômes grâce au générateur de scénarios.

En revanche, le jeu possède un gros bug : il n'est pas interdit de croiser les flux des packs à protons !

dimanche 9 octobre 2016

[The Devil's Run] Premier test


Après avoir admiré les figurines peintes par Jason le Peintre, j'ai pu être initié par Mad Jason à ce jeu post-apo. Vu de près les figurines de Jason rendent encore mieux que sur son blog et mon initiateur a été un gentleman puisque j'ai gagné de justesse le premier scénario d'introduction et je l'ai humilié au deuxième.


Et le jeu dans tout cela ? The Devil's Run est une vraie réussite et m'a fait oublier Cars Wars et Warlands. Les règles sont faciles à apprendre, logiques et finalement assez intuitives malgré le thème. 


TDR ne donne pas dans la surenchère de matériel et d'armement ce qui facilite la prise en main. Après le premier scénario, j'avais juste un petit doute : les parties pouvaient être assez répétitives. Mais le deuxième scénario m'a démontré que mes craintes étaient sans fondement car le gameplay change selon les véhicules et les objectifs du scénario.


Au final, je suis conquis !


mardi 4 octobre 2016

[Relicblade] Premier test contre un adversaire


 J'ai eu le plaisir de jouer contre un adversaire par skype. Mon ennemi jouait les gorets, enfin je veux dire les orques (deux Shield Pig, 2 Raiders Pig, 1 Soldier Pig et 1 Axe Pig), et moi les héros (un chevalier errant, 1 prêtre, 1 voleur et 1 barde). Pour la partie, nous avons utilisé le scénario que j'avais imaginé : le Temple de GaatharrLe scénario a bien fonctionné même si les règles spéciales ont eu très peu d'impact.


Au final, il restait le chevalier et le voleur face à 3 orques et en un tour je suis passé de vie à trépas. Autant j'ai pu exploiter les upgrades de mes personnages autant le fait d'avoir 6 orques face à moi m'a causé bien du tracas.


Nous nous sommes bien amusé, les profils tournent bien et il est très facile de régler les petites imprécisions de la règle. En revanche, sans scénario à objectif, le jeu devient statique à partir du moment où les combattants s'engagent les uns les autres (mais c'est le lot de bon nombre de jeux d'escarmouche).


En tant cas, on va rejouer...c'est sur !

vendredi 30 septembre 2016

[Gates of Antares] Drones et sondes


Les usines d'armement isoriennes tournent à plein régime pour produite sondes et autres drones.

Nous sommes prêt pour la guerre !

dimanche 25 septembre 2016

[Relicblade] Premier test (en solo)

Chaque camp se trouve dans un coin du champ de bataille

 Un message de FAM sur Warmania a attiré mon attention sur Relicbladeun petit jeu fort sympathique d'escarmouche fantasy qui permet de se délasser à moindre frais et réutiliser la masse de figurines que je possède déjà. J’aime beaucoup le graphisme coloré et charmant (même si les règles et les profils de figurines sont en noir et blanc).  On peut acheter les règles (32 pages) et les cartes de profils en pdf pour pas cher ainsi qu'une édition papier et même une boîte de jeu pour deux joueurs à 100$. Un inévitable KickStarter verra le jour en octobre, pour développer la gamme de figurines notamment. 

Chaque camp (des aventuriers humains contre des orques à groins de porc) vont s’affronter sur une table de 60cm x 60cm dans l’objectif de récupérer une relique qui se trouve au centre de la table. Chaque camp se déploie à 4’’ de coins de table opposés. Par défaut les camps ont un budget de 100 points à dépenser en troupes et améliorations diverses : capacités tactiques,  potion, objet, arme ou sort (certaines améliorations ne peuvent être utilisées qu'une seule fois). 


Pour mon premier test je suis parti sur les 4 héros de base : 1 chevalier, 1 prêtre, 1 voleur et 1 druide (qui peut se transformer en ours). Face à eux quelques orques orientés corps à corps.

Les joueurs activent à tour de rôle leurs figurines et une fois que tout le monde a agi, intervient une phase de récupération qui permet de remettre d'aplomb une figurine mise hors de combat.


Le scout orque est tombé dans un piège en traversant la passerelle et il est mort directement


Chaque figurine dispose en moyenne de 3 ou 4 dés d’action qu’il va dépenser pour se déplacer, combattre, interagir avec le terrain, récupérer une relique, booster un jet (Focus) ou se mettre sur la défensive (Esquive). Certaines figurines ont des actions spécifiques comme Commandement pour le chevalier ou l'invocation d'une arme spirituelle pour le prêtre (les joueurs de D&D seront en terrain connu).

Pour attaquer il faut lancer un nombre de dés d’action indiqué par l’arme et atteindre ou dépasser un seuil. Si l’attaque a réussi, l’attaquant lance un D6 plus le bonus de dégât et le défenseur lance un D6 plus son bonus d’armure. Le défenseur se prend en dégâts la différence des deux jets (les figurines ont entre 4 et 6 points de vie). Il est possible de lancer un dé supplémentaire grâce à l'action Focus et de lancer un dé supplémentaire lors de la défense si le jouer a dépensé une de ses actions pour une esquive. 

Le druide s'est transformé en sanglier et a étripé l'orque qu'il avait au tour d'avant immobilisé par un sort
Le jeu tourne bien : c'est rapide, réellement amusant avec des rebondissements et des interactions et j'ai fini par remporter la partie contre moi-même. Grande victoire !  Il est très facile de scénariser les parties et l'ombre du jeu de rôle plane sur Relicblade ce qui n'est pas sans me déplaire.  Pour pleinement profiter du jeu, il faut du terrain permettant d'escalader et de sauter et prévoir du terrain dangereux pour pimenter le tout.

Le voleur a récupérer une relique