dimanche 28 mai 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir : Tour 2


Le tour 2 de la campagne s'est déroulé dans un ancien camp militaire. Je devais sortir d'un fortin en ruine pour mener un yak et les trésors qu'il transportait vers ma base. Des orques m'ont tendu une embuscade alors qu'une banshee crée par les atrocités du champ de bataille passait d'un feu de camp surnaturel à un autre. J'ai échoué dans ma mission mais au final de très peu, ce qui est déjà une satisfaction.



Tour 2

  • Scenario : Pak Yak Escort
  • Environment : Cyclopean Ruins
  • Environmental Dangers : Banshee's Curse
  • Threat Level : 50 points
  • Vainqueur : Adversary

Rewards

  • Advocate: 20 points d'influence, 1 Po
  • Adversary : 20 points d'influence,  4 gold, 1 Health Potion, and useful components that allow your specialists to create a single upgrade for -2 gold.

Post game effects
  • Adversary : Soldier Dead

samedi 27 mai 2017

[Afterlife] Premier test


C'est un peu par hasard que je suis tombé sur les figurines et le jeu d'Anvil Industry, Afterlife. Une manipulation mentale rapide, a forcé Jason le Peintre a acheter des figurines pour la faction Unity Council pendant que je me penchais sur les Republic.

Nous les avons reçues rapidement et monter tout aussi rapidement (c'est un vrai bonheur à assembler). Un peu de peinturlure et hop, un test de la règle qui est en téléchargement gratuite.

Au final, les figurines sont très biens et la règle de jeu tout autant. Enfin un jeu de guerre qui a pensé sérieusement au Fog of War et qui permet d'éviter que les unités restent terrées dans les couverts.

A refaire très vite.







mercredi 17 mai 2017

[Runewars] Premier test


En tant que fan de Descent, je me devais de tester Runewars. C'est chose faîte après avoir juste survolé les régles. Connaitre les principes de Descent (notamment avec les dés), permet de faciliter l'apprentissage.

Au final, le test est probant et j'ai senti qu'il allait me falloir tu temps pour me repérer dans l'espace et utiliser le gabarit de mouvement adéquat par rapport à la situation tactique.


mardi 16 mai 2017

[Relicblade] Kickstarter


J'ai reçu mon pledge suite au Kickstarter Relicblade. J'étais comme un gosse en l'ouvrant. Je me suis pris une matinée pour monter toutes les figurines. Ce fut une expérience extraordinaire : je n'ai jamais vu de figurines aussi bien moulées et aussi facile à assembler...un vrai bonheur. Tous les "grands" de la figurine devraient prendre exemple.


Cela dit maintenant...ben...il faut les peindre.



dimanche 7 mai 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir


Pour cette première campagne test, JMD et moi avons décidé de faire simple, histoire de se faire la main sur les règles et principes de campagne.

Gagner la campagne
Le Seeker qui obtient le plus de points d'influence après avoir jouer les 6 scénarios proposés par la règle, remporte la campagne.

Seekers
  • Path of the Advocate : Raskal
  • Path of the Adversary : JMD


Tour 1

  • Scenario : Chamber of the Reliquary
  • Environment : Arid Badlands
  • Environmental Dangers : Badlands Treasure
  • Vainqueur : Adversary


Rewards

  • Advocate: 20 points d'influence, 1 Po
  • Adversary : 25 points d'influence, 9 Po, Relique Fire Brand


Post game effects
  • Advocate : Questing Knight Dead; Cleric of Justice Wounded
  • Adversary : Berserker Dead

Bon début

C'a commence à aller mal !

C'a finit mal !

lundi 24 avril 2017

[Kings of War] Invasions Barbares


 Matall et Jason le Peintre ont organisé un partie à 6 jours de Kings of War adapté pour l'historique par Matall, en l’occurrence pour l'époque des invasions barbares germaniques au Ve siècle. Au lieu de reprendre les règles anémiques de KoW Historical Armies qui frisent l'escroquerie, Matall a imaginé ses propres règles pour l'adaptation au 10mm. Par exemple, toutes les unités du jeu sont représentées par un socle de 80 mm de largeur par 40 mm de profondeur (ou deux socles de 40 mm carré côte à côte).


La bataille opposait l'occident (romains, wisigoth et bagaudes saxons) face à l'orient (thraces, burgondes et usurpateur). L'occident s'est fait enfoncé et nous (je jouais les saxons) avons perdu.


Même s'il reste encore des réglages à opérer sur l'adaptation des règles, je me suis amusé et j'ai surtout profité des magnifiques figurines peintes par Matall et Jason.





jeudi 20 avril 2017

[Batman Miniature Game] J'aime pas les clowns


J'ai peint avec beaucoup de difficulté Black Canary (j'ai aussi eu du mal à la monter et à trouver la bonne position de la tête sur le corps). Je ne suis pas du tout content du résultat mais cela ne m’empêchera de la jouer.


dimanche 2 avril 2017

[Relicblade] Décryptage des règles de campagne


Le Seeker's Handbook, outre une version amendée des règles, propose un système de campagne que je vais m'efforcer de décrypter (en réalité, elles sont simples et faciles d'accès mais cela me permet de faire un article).


Wonders and Horrors - Adventure Campaign Rules

Le système de campagne s'articule autour d'une suite de quêtes dangereuses qui vont amener les joueurs à développer les talents de leur bande.

1. Enter the Seeker
Le joueur représente un Seeker, un être trans-dimensionnel qui façonne le destin pour  conquérir ou détruire le monde. Chaque Seeker suit la Voie du Défenseur qui cherche la rédemption pour le monde ou la Voie de l'Adversaire qui aspire à dominer ou détruire le monde.

2. Établir une base
Le Seeker a établit une base d'opérations et attire des personnages qui deviennent ses disciples. Au début de la campagne, il dispose de 50 points d'Influence pour créer sa bande de personnages. Ces derniers doivent suivre le même alignement que le Seeker (la notion d'alignement est définie par la couleur des cartes de profil).


Pour améliorer les capacités des personnages que le Seeker a réussit à attirer, il doit recruter des spécialistes. Ils sont de 5 types : le forgeron pour forger des armes, le scribe pour écrire des parchemins de sorts, le chimiste pour créer des potions, l'artisan pour fabriquer des objets et armures. Il existe trois niveaux de compétence pour les spécialistes : novice, expert et maître qui augmente le coût pour les recruter. 

Il faudra aussi apprendre les tactiques auprès de différents maîtres d'armes : pour apprendre une tactique, le joueur doit dépenser son coût en PO et un nombre de points d'influence égal au double de son coût en PO.

Le Seeker aura besoin d'or pour créer des améliorations pour ses troupes fournit par les spécialistes et il devra gagner des points d'Influence pour accroître le nombre de ses disciples.

Le Seeker peut garder en réserve des points d'Influence car durant l'aventure il peut en dépenser pour accomplir une action qui permet de changer la Trame du Destin (attention, c'est très coûteux : entre 5 et 15 points).



3. Les aventures
Chaque aventure est établie en suivant un certain nombre d'étapes :
  1. Déterminer le Niveau de menace : nombre de points d'Influence de la bande. Le niveau standard est de 100 points mais pour la première aventure de la campagne, le niveau de menace est de 50 points. Les points d'amélioration ne sont pas comptabilisés dans le niveau de menace en revanche, le joueur avec la plus petite valeur en amélioration reçoit la différence en points de Destin pour Changer la Trame du Destin durant l'aventure. 
  2. Choisir le Scénario parmi les six scénarios proposés ou le tirer au hasard
  3. Choisir l'environnement de l'aventure entre les Ruines Cyclopéennes, les Terres Arides, la Forêt Féerique ou les Sombres Donjons. Chaque environnement génère ses propres dangers ou événements et on tire 1D6 sur la table de dangers de chaque environnement par tranche de 50 points de Menace.
  4. Une fois les étapes précédentes effectuées, les joueurs mettent en place le terrain, détermine l'initiative et déploie leur bande et éventuellement des créatures monstrueuses. Les Seekers jouent jusqu'à ce que les conditions de victoire soient atteints.
4. Résoudre les effets d'après-partie
A la fin de l'aventure, les personnages rejoignent leur base. 

Préjudices. Pour chaque personnage éliminé lors de l'aventure, on effectue un jet sur la table des préjudices pour connaitre son sort définitif (mort, blessure, équipement perdu, sauf, ou miracle). Il est possible de dépenser des points d'Influence pour changer la Trame du Destin.

Influence. Le scénario indique combien le vainqueur (et parfois le perdant) a obtenu de points d'Influence. De plus pour chaque adversaire ou montre éliminé durant la partie, les Seekers gagnent 5 points d'Influence. Vous pouvez dépenser des points d'Influence pour recruter de nouveaux disciples ou spécialistes (ou augmenter le niveau de compétence de ces derniers).

Trésor. Les joueurs peuvent avoir récupéré des trésors grâce au scénarios, à l'environnement ou en les prenant aux créatures. Dépenser de l'or permet d'obtenir des améliorations selon les spécialistes présents dans la base du Seeker.

Relique. Les reliques ramenées au camp peuvent être gardées mais cela coûte 10 points d'Influence. Il est possible de consumer une relique pour récupérer 15 points d'Influence et récupérer 2 pièces d'or. La carte de la relique est retirée de la campagne. Les reliques d'environnement sont spéciales et donnent de nouvelles possibilités de changer la Trame du Destin.

 5. Gagner la campagne
Les joueurs doivent déterminer à l'avance le nombre d'aventure que compose la campagne. Il est possible d'avoir une approche où les joueurs font les 6 scénarios dans l'ordre. A la fin, le Seeker avec le plus de points d'Influence, d'or ou de reliques remporte la campagne.

Il est possible de créer une campagne épique focalisée sur l’exploration et la chasse au trésor. Par exemple, le joueur qui collecte le premier les 4 reliques uniques à chaque environnement remporte la campagne. Une autre optique consiste à créer le domaine le plus puissant : chaque tranche de 50 points d'influence permet de gagner des points de victoire et les joueurs doivent obtenir un certain nombre de PV.

vendredi 31 mars 2017

[Batman Miniature Game] J'aime pas les clowns !


Avec Jason le Peintre nous avons finit d'explorer les règles de Batman Miniature Game lors de notre dernière partie sur la splendide table de Jason.


J'ai pu tester ma nouvelle bande, celle de l’Épouvantail toujours face au Joker et sa multitude de règles spéciales (et pénibles) et ses affreux clowns (j'aime pas les clowns car les clowns c'est le mal. J'ai eu du mal à constituer ma bande mais grâce aux conseils des joueurs vétérans du forum Arkham Central, j'ai réussi à bricoler quelque chose. 


Je vais devoir progresser encore et encore.








mardi 21 mars 2017

[Relicblade] Le Temple Maudit...enfin pas pour moi


 J'ai joué à Relicblade avec Jason le Peintre qui a eut l'honneur de tester l'un des scénarios proposés dans le nouveau guide de campagne. Le partie a été rapide  : mes orques ont balayé les héros (un druide, un prêtre, un rôdeur et son pet et un barbare). 


J'ai derrière moi quelques parties et cette expérience m'a été utile pour battre Jason qui est loin d'être manchot. De plus mon adversaire habituel, JMD a plusieurs reprises, m'a mis des taules lorsqu'il jouait ses orques.