Il arrive parfois que vous n’ayez pas de joueur sous la main
pour une partie de Mecha Fire, que vous aillez envie de vous entrainer pour
humilier votre futur adversaire ou que vous préférez jouer en coopération avec
d’autre joueur. Si tel est le cas, ce supplément est fait pour vous.
Ces règles n’ont pas l’ambition de couvrir tous les aspects
du jeu que vous pourriez rencontrer lors de votre partie en solitaire ; il
faut les considérer comme un guide pour diriger les actions de votre adversaire
fictif (AF). N’hésitez pas à les adapter pour correspondre à l’expérience
recherchée.
Comportement des unités de l’AF
En fonction des systèmes de l’unité, une action de Tir ou
d’Assaut peut être remplacée par une action d’Opération.
Si aucune action de Tir, d’Assaut ou d’Opération ne sont
pertinentes, l’unité de l’AF effectue une action de Déplacement.
Lors d’une action de Déplacement, vous devez exploiter au
maximum les systèmes de l’unité de l’AF (Boosters, Hydropropulsion, Roues
rétractables, Furtif, etc.).
Pour déterminer la cible d’une action de Tir ou d’Assaut d’une
unité de l’AF, la priorité va la cible à portée et plus proche donnant le moins
de modificateurs négatifs.
Préparation de la partie
Mission : choisissez la mission qui vous
convient.
Forces en présence et recrutement : votre
section de combat et celle de votre AF sont créés selon les règles standard. Si
vous jouez en coopération avec un autre joueur vous devrez vous partager les
unités de votre section de combat.
Séquence de jeu
Phase I : Initiative
A la fin de la phase d’initiative, pour chaque unité
opérationnelle de l’AF, vous lancez un d8 et vous le placez à côté de l’unité.
Le résultat du d8 déterminera l’ordre d’activation des unités de l’AF.
En cas d’égalité, vous relancez le d8 autant de fois que
nécessaire.
Phase 2 : Actions
Lorsque c’est au tour de l’AF, ses unités sont activées par
ordre croissant du d8 lancé en phase 1.
Phase 3 : Récupération
Les d8 de la phase 1 sont retirés.
Rézolution
Les factions du cadre de jeu Rézolution possèdent leur
propre doctrine militaire qui définit leur comportement global sur le champ de
bataille.
Lancez 1d8 avant le choix de la mission. Le tableau
ci-dessous vous indiquera l’approche tactique de la faction pour la mission.
Il s’agit d’un guide pour vous faciliter les prises de
décisions.
Agressif. La faction de l’AF sera l’attaquant. Les
unités de l’AF tenteront généralement d’engager le combat dès que possible
(selon la portée de CR ou de CD) et se déplaceront pour ce faire. Ils pourront
oublier les objectifs de la mission pour infliger un maximum de dégâts.
Neutre. La faction de l’AF sera l’attaquant sur 5+
sur 1d8. Les unités de l’AF tenteront de maintenir l’équilibre entre l’attaque
et leur préservation en tirant parti des meilleures positions sur le terrain.
Ils privilégieront les objectifs de la mission.
Défensif. La faction de l’AF sera le défenseur. Les
unités de l’AF tenteront généralement de camper sur les positions les plus
avantageuses. Ils chercheront à atteindre les objectifs de la mission en
minimisant la perte les pertes.
Faction |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
Colonie indépendante |
Défensif |
Défensif |
Défensif |
Défensif |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Agressif |
Confédération coloniale |
Défensif |
Défensif |
Défensif |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Agressif |
Corporation |
Défensif |
Défensif |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Agressif |
Agressif |
Hospitaliers |
Défensif |
Défensif |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Agressif |
Agressif |
Agressif |
HET – Maison noble |
Défensif |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Agressif |
Agressif |
Agressif |
HET – Armée impériale |
Défensif |
Neutre |
Neutre |
Neutre |
Agressif |
Agressif |
Agressif |
Agressif |
Si vous jouez dans votre propre cadre de jeu vous pouvez utiliser la ligne « Corporation » comme faction générique ou créer vos propres comportements
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