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mercredi 26 septembre 2012

[The Battlefield] Premier vrai test



J'ai enfin pu tester The Battlefield en vrai (après quelques essais en solitaire). On a un peu galéré avec les règles sur les blocs de terrains (bâtiments) mais, c'est au final assez normal, le niveau d'abstraction diffère des autres jeux plus classiques.


L'élément majeur qui ressort de ce test, c'est que le jeu n'a d'intérêt que si l'on a préparé très soigneusement les loadouts selon que l'on soit attaquant ou défenseur. Dans le cas contraire, l'efficacité n'est pas au rendez-vous et l'affrontement s'enlise...un peu comme dans la réalité, non ?


Du coup le gameplay est assez particulier mais très amusant lorsque l'on arrive à amener son groupe de forces spéciales prêt d'un bâtiment et le faire exploser (ou pas) au C4.

vendredi 21 septembre 2012

Campagne AMJH 2012/2013

Hiver 1938. Dans une tentative visant à restreindre le flux des fournitures aux forces du Nord présentes au sein de l'Humaniste Alliance et des Eastern Sun Emirates, le Sud lance un autre offensive majeure, cette fois pour frapper la UNited Mercantile Federation (UMF) à l'est et la Northern Lights Confederacy (NLC) au sud-ouest à travers le Désert de Karaq. La Northern Guard répond à l'offensive près de la ville sainte de Massada, et les combats se répandent rapidement dans le Paxton Protectorate. Massada elle-même est dévastée, et le PRDF se mobilise pour sécuriser le territoire de Paxton Arms. Une guerre vicieuse à 3 membres s'ensuit.

Compte-tenu des impératifs de chacun,  cette nouvelle campagne propose d'adopter une approche plus simple nécessitant moins de préparation et de bookeeping. Au départ je voulais partir sur une campagne arborescente (le résultat de chaque scénario permet de se déplacer dans l'arbre pour se rapprocher de la victoire d'un camp ou d'un autre) mais  si l'on joue à plus de deux ce n'est pas adapté.  Je vais donc proposer une campagne sous forme de ligue qui permet à chaque participant de jouer selon son rythme.
  1. La campagne se situe en 1938 (3 ans avant le retour des envahisseurs terriens en 1941).
  2. Le format est celui d'une ligue : les joueurs s'apparient en fonction de leur disponibilité et communiquent le résultat des parties à l'organisateur (moi). L'organisateur doit s'assurer que chaque joueur rencontre au moins une fois les autres participants. Chaque joueur joue pour lui-même. La campagne se déroulera sur 2012 et 2013 (date butoir de fin : juin 2013).
  3. Les règles et les profils des troupes sont ceux du Field Manuel - Core Rulebook Revised disponible en téléchargement gratuit.
  4. Chaque joueur choisit une faction : Nord, Sud, Peace River, PAK  CEF (on considérera qu'il s'agit d'une armée PAK dissidente), NuCoal ou Leagueless (bandits ou mercenaires). Les joueurs peuvent choisir une organisation ou un régiment de renom et en changer en cours et campagne. En revanche chaque joueur garde sa faction.
  5. Préparation de la partie et combat !
    1.  Construction de l'armée
      1. Les joueurs se mettent d'accord sur la Valeur de Menace de leurs armées (entre 500 et 1500 VM).
      2. Pas de restriction sur le Niveau de Priorité pour faciliter la construction des armées selon les figurines dont disposent les joueurs (on peut avoir une armée PL 3 face à une armée PL 1)
      3. Points de Commandement
        1. Chaque jour dispose d'un nombre de PC = Leadership du commandant d'armée + 1 par tranche de 500 VM
        2. Le joueur avec le plus petit nombre de groupes de combat gagne 1CP par point de différence entre les nombres de groupes de combat.
    2. Mise en place de la table
      1. Par simplification l'application des Effets et des Évènements Inusuels est optionnelle. 
      2. Table de jeu : la taille de la table dépend du nombre de points en VM. Quelques exemples :
        1. 500 : 60x60cm, 60x90 cm, 75x75cm
        2. 750 à 1000 : 60x90cm, 90x90cm, 60cmx120cm,  120x120cm
        3. 1500 : 180x120cm 
      3. On trouve des précisions dans le Guide du bon verrouilleur ainsi que des exemples de terrains dans ce générateur sous Excel
    3. Zone de déploiement : les joueurs choisissent ou tirent au sort le format des zones de déploiement (tiers de côté, tiers central ou en diagonale)
    4. Mission et Objectifs 
      1. Mission : les joueurs tirent au hasard leur mission selon leur Niveau de Priorité
      2. Points d'Objectifs : les joueurs disposent de 2 PO + 2 PO par tranche de 750 points. Au moins la moitié des PO doivent être dépensés pour acheter des  Objectifs correspondant à leur Mission.
      3. Par simplification et pour accélérer les joueurs peuvent décider de disposer uniquement de 2 ou 3 PO
    5. Options de Support  : les joueurs disposent d'un nombre de points de support égale au Niveau de Priorité + 1 par tranche complète de 500 VM. Ces points permettent d'acheter des options de type Frappe aérienne, Défense Antiaérienne, Points de Commandement supplémentaires, Infiltrateurs, Artillerie, Emplacements de Défense et Réserves.
    6. Déploiement : Les joueurs effectue un jet de Leadership. Le vainqueur détermine qui choisit la zone de déploiement et déploie en premier un groupe de combat. Les emplacements de défense comptent comme un groupe de combat.
    7. Bataille !
      1. Nombre de tours de jeu : 4 + 1 par tranche de 1000 VM
    8. Conditions de victoire : accomplir un objectif permet de remporter des Points de Victoire
      1. La force avec la plus haute proportion d'objectifs accomplis est le vainqueur de l'engagement (PV/PO en %). 
      2. En cas d'égalité le joueur avec le Niveau de Priorité le plus faible remporte la partie. 
    9. A la fin de la partie, les joueurs communiquent à l'arbitre
      1. Vainqueur de la partie 
      2. PV & PO de chaque joueur
  6. Le gagnant final est le joueur qui a obtenu le plus de PV. En cas d'égalité, on utilise le nombre de victoires pour départager le vainqueur final.

mardi 11 septembre 2012

[The Battlefield] Edition imprimée



L'édition imprimée de The Battlefield est désormais disponible sur Amazon.fr et sur la boutique en ligne de l'éditeur. Je l'ai commandé et je l'ai reçue en très peu de jours.

mardi 4 septembre 2012

[The Battlefield] Comment construire rapidement une force d'intervention ?

L'objet de ce message est présenter de manière succincte et rapide la manière dont on construit sa force d'intervention en sachant que The Battlefield est conçue pour être  joué en 1 contre 1 ou par équipe de joueurs. Le texte ci-dessous est axé sur l'infanterie régulière  mais bien entendu le jeu permet l'usage des véhicules même s'il recommande pour débuter de se limiter à un seul type de véhicule. Par ailleurs il existe aussi des règles spéciales pour utiliser des mercenaires, des insurgés et même des zombies.

Par défaut, chaque joueur ou équipe de joueurs commence avec 4 unités et 4 points d'équipement (Loadout). Chaque unité est définie par son type (Infantry, Fast Attack Vehicles, Vehicles, Air Units) et par sa classe qui représente son rôle sur le champ de bataille. Selon les scénarios, les joueurs peuvent commencer avec des véhicules ou devoir les récupérer sur le champ de bataille.

Infanterie
Les unités d'infanterie sont soit des squads (4 figurines) soit des sniper teams (1 figurine). Certaines classes peuvent être recrutées sans restriction alors que pour d'autres il est nécessaire d'avoir le Loadout (équipement) correspondant. Dans certains cas on ne peut recruter qu'une seule unité d'un type de classe par joueur ou par équipe de joueurs. 

Les classes d'infanterie sont :
  • Anti-Tank Squad
  • Assault Squad
  • Engineer Squad
  • Support Squad
  • Command Squad (il faut disposer du Loadout Command) - 1 seul Command Squad par équipe de joueurs
  • Medic Squad (il faut disposer du Loadout Medic) - 1 seul Medic Squad par équipe de joueurs
  • Spec Op Squad (il faut disposer du Loadout Spec Op) - 1 seul Spec Op Squad par équipe de joueurs
  • Sniper Team - 1 seul Sniper Team par joueur

Équipement (Loadout)
Chaque joueur (ou équipe) dispose de 4 points d'équipement lui permettant des options pour sa force armée sous la forme de matériel ou de formations spéciales. Cela lui permet notamment d'accéder à certaines classes d'unités d'infanterie restreintes comme les Command Squad, Spec Op Squad ou Medic Squad.  Certains Loadouts ne sont accessibles qu'à certaines classes et d'autres ont des pré requis.

Matériel :
  • Artillery Strike (requires Binoculars)
  • Binoculars
  • Bipod
  • Carbine (for Engineer class)
  • Flak jacket
  • Flares (for Helicopter)
  • Ghillie suit (for Sniper)
  • Grenade launcher
  • Grenade : Flashbang (for Assault, Command, Engineer & Spec Op)
  • Grenade : Frag
  • Grenade : Smoke
  • Improve Trigger at Mine
  • Javelin (for Anti-Tank)
  • Knife (requires Assault Maneuver)
  • Laser designator (for Anti-Tank, Command, Engineer & Spec Op)
  • MAV (for Command & Sniper)
  • Mortar (for Anti-Tank, Engineer & Support)
  • Red dot
  • Silencer
  • Smoke (for vehicles)
  • Stinger (for Anti-tank)
  • Tactical Light
  • Unattended Ground Sensor (for Command, Spec Op)
Formation/entrainement :
  • Command (access to Command Class)
  • Spec Ops (access to Spec Ops Class)
  • Medic (access to Medic Class)
  • Assault Maneuver
  • Evasive Maneuvers
  • Sprint
  • Ghost (for Spec Ops)
  • Return fire
  • Move and fire
  • Tactical Recon (for Sniper)

Exemple d'une force d'intervention
1 x Command Squad (4 figurines)
1 x Anti-Tank Squad (4 figurines)
1 x Assault Squad (4 figurines)
1 x Support Squad (4 figurines)
Loadout : Command, Flak jacket, Assault Maneuver, Return Fire

dimanche 2 septembre 2012

Nouveautés de septembre


HEAVY GEAR BADLANDS OUTPOST SET
Cette boîte est composée de décors en résine à l’échelle 15 mm représentant une base avancée dans les Badlands. Elle contient les éléments suivants :
  • 1  Badlands Outpost
  • 1 Badlands Housing Module
  • 1 Badlands Tower
  • 1 Solar  Panel
  • 1 Water Condenser
  • 2 Twin Water Tanks
Le coût est de  99,95$ canadien