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samedi 19 janvier 2013

[Dropzone Commander] Test en 6mm en vue

Sous l'impulsion de Jason, nous avons décidé de tester Dropzone Commander mais avant d'investir en euros et en temps (montage et peinturlurage), nous avons décidé de tester le règle (que nous possédons) avec des figurines servant de proxies mais en 6mm ce qui ne devrait pas changer radicalement les choses puisque l'échelle nominale du jeu est le 10mm.

J'ai commencé à réunir des figurines pour jouer l'UCM d'une part et le PHR d'autre part. Dans le premier cas c'est assez facile mais le second je dois taper dans mes figurines Heavy Gear pour les marcheurs et des figurines de vaisseaux spatiaux pour faire les dropships. Je suis parti sur deux armées de type Skirmish avec une unité supplémentaire.

UCM Standard Army
Skirmish: 581/700 points
Standard Army
    Standard Roster [581/700 pts]
        Colonial Armored Formation [308 pts]
            Sabre MBT Section: 3x Sabre, Condor [142 pts]
            Rapier AA Tank Section: 3x Rapier, Condor [166 pts]
        Colonial Legionnaire Corps [219 pts]
            Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires, Condor, 2x Bear [141 pts]
            ^ Sharing ^ Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires [78 pts]
        Special Ordinance Section [54 pts]
            Falcon Gunship Squadron: Falcon [54 pts]



PHR Standard Army

Skirmish: 589/800 points
Standard Army
    PHR Standard Roster [589/800 pts]
        Battle Pantheon [129 pts]
            Type 1 Walker Squadron: 2x Ares, Neptune [129 pts]
        Battle Pantheon [171 pts]
            Type 1 Walker Squadron: 2x Phobos, Neptune [171 pts]
        Immortals Phalanx [243 pts]
            Immortals: 2x Immortals, Neptune, 2x Juno A1 [171 pts]
            ^ Sharing ^ Immortals: 2x Immortals [72 pts]
        Pegasus Group [46 pts]
            Janus Scout Walker Squadron: 2x Janus [46 pts]




lundi 14 janvier 2013

[SAGA] Premier test (enfin)

Les Dark Ages représentent de loin ma période historique préférée. Aussi, lorsque la règle SAGA a pointé le bout de sa hache, c'est tout naturellement que j'ai acheté le jeu que j'ai reçu rapidement à l'inverse des dés spéciaux.

J'ai lu la règle et j'ai assisté à plusieurs démonstrations...et puis j'ai rangé le tout dans ma bibliothèque ludique. Même si le jeu est fait avec sérieux, je n'ai pas accroché à la mécanique que j'ai trouvé bien pensée mais au final très artificielle.  Idem pour le ton avec lequel est écrit le jeu qui ne m’immergeait pas dans les landes brumeuses des ages sombres. Au final, j'avais réellement l'impression de voir un jeu formaté pour le tournoi.


Ce dimanche, j'ai eu l'occasion de tester réellement la règle sous la houlette d'un joueur expérimenté (Michel Gauthey). J'ai donc sorti mes vikings de leur Valhalla pour les mettre face à des Normands. Nous avons joué à 2 contre 2 et donc partager les 6 points d'armée. La partie s'est déroulée de manière étrange avec un général Normand chargeant tout et n'importe quoi dès le premier tour (avoir l'initiative semble assez primordial au regard des distances d'engagement assez faible). D'ailleurs il a fait le gros du travail. Si au départ, il est plaisant de trouver les combinaisons les plus adaptées pour soi et contre l'ennemi, très vite, on se retrouve avec peu de dés et donc peu de possibilités tactiques; certainement parce que nous n'avons joués dans l'épure de la règle.


L'aspect stéréotypé des armées est bien présent mais parfois un peu trop même si le joueur peut composer assez librement son armée. Il faut connaitre sa planche de combos et celle de l'adversaire et ensuite tout me semble assez mathématique à ceci prêt que le hasard semble jouer un rôle important : après quelques tours mon général a chargé le général ennemi et je l'ai emporté sans réellement comprendre pourquoi. Le côté mécanique huilée peut sembler antinomique avec le sentiment de s'en remettre au hasard mais c'est bien ce qu'au final je retiens de SAGA.


Maintenant le jeu me semble intéressant à jouer en campagne avec des parties rapides et du fluff autour, car au final malgré les petites règles pour différencier les armées, SAGA me semble plat sans réellement de caractère.


samedi 5 janvier 2013

[Bushido] Ito montés...

...et pas sans mal.
 


J'ai galéré avec les petites pièces et j'ai même cassé le bras de la grosse bébête à longue queue; du coup j'ai collé directement l'avant-bras à l'épaule...on s'en moque car après tout c'est un monstre.

Il me reste qu'à boucher les espaces entre les parties collées, sous-couchées, peindre et jouer.

mardi 1 janvier 2013

[Batailles Urbaines] Nouvelle bataille



Trois ans après ma première partie, j'ai pu faire ma deuxième partie de Batailles Urbaines, le jeu de guerre moderne de Gauthey Miniatures qui ne devrait pas tarder à être accessible à tous. Nous avons effectuer une partie à 3 contre 3 dans laquelle l'OTAN affrontait la Russie soviétique. Après des débuts catastrophique (j'ai perdu mes Spetsnaz en un tour), nous avons adopter une autre approche en utilisant à fond l'hélicopter d'assaut qui a fait un carnage.


Cette règle est extrêmement plaisante et met l'accent sur l'action combinée infanterie/blindés/artillerie/hélicoptère.