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jeudi 29 novembre 2007

[Starguard] Le jeu qui ne veut pas mourir!

Starguard, dont la première mouture fut publié dans les années 70, est l'un des ancêtres des jeux de science-fiction et malgré son age canonique il a su gardé ses fans et continu à être joué.

L'éditeur, McEwan Miniatures, propose aussi une gamme assez vaste de figurines (20mm), infanterie, véhicules, kit de décors au look rétro fort agréable. Le jeu en est à sa cinquième édition et dispose de plusieurs suppléments comme Hostile Contact qui propose de nouvelles règles et des listes d'armées pour intégrer des figurines d'autres gammes ou encore Warbots & Death Machines pour aligner gros véhicules et méchas.

Le jeu propose un univers très classique et très proche de celui du jeu de rôle Space Opera de FGU. L'ensemble est finalement assez rafraichissant par rapport aux jeux et figurines modernes qui passent leur temps à se la pêter grave. Des fois la simplicité, c'est bien (bon c'est mon côté "C'était mieux avant!").

Quelques liens
Starguard Home Page
Reviresco - site web de l'éditeur
Groupe Yahoo










Soldat Rep-Com (République du Commerce)

mercredi 28 novembre 2007

[WarEngine] Epoque médiévale

On ne dira jamais assez à quel point le moteur de jeu WarEngine est exceptionnel. Par exemple, il est tout à fait possible de jouer historique et pourquoi durant la période médiévale. J'ai donc commis un petit supplément proposant des profils de cette période de l'histoire, des règles sur les armures, les armes et les montures. J'en ai profité pour réintroduire les figurines de type Special qui me semblaient parfois utiles.
Télécharger le supplément de règles

It is not enough how much the game engine WarEngine is exceptional. For example, it is quite possible to play in a medieval background. So I committed a small rule supplement offering profiles of this period of history, the rules on armor, weapons and mounts. I took this opportunity to reintroduce the Special type that seemed sometimes useful.
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samedi 24 novembre 2007

[SdA] Elfes sylvestres

Certains esprits chagrins prétendent que je n'aime pas SdA; c'est faux car j'apprécie ce jeu de petits chevaux (private joke) mais à ma manière.

Je me suis donc bricolé une armée d'elfes de la Forêt Noire à partir de figurines D&D Miniatures qui conviennent sur le plan de l'échelle (du vrai 25mm pour simplifier). Je joue donc avec la liste des elfes sylvestres de la Forêt Noire, liste non officielle parue dans une compilation du magazine du Nabot Blanchâtre.

Liste d'armée à 500 points

Thranduil, Roi de la Forêt Noire
















Guerriers de le Forêt Noire et leur Capitaine































Sentinelles de la Forêt Noire

















Taurdirim

















Autres possibilités















Radagast le brun



















Cour elfique

mercredi 21 novembre 2007

Parties multi-tables

J'aime bien organiser les choses, cela flatte mon égo. En revanche organiser un tournoi ne m'amuse pas car ma vision stricto-rigide des choses est assez éloignée de celle de la majorité des joueurs. Gérer une campagne ou une league ne me passionne pas non plus, car faire du coaching pour motiver les joueurs sur le long terme me laisse perplexe. En vérité ce que j'aime organiser par-dessus tout, ce sont des parties multi-tables qui vont durer un jour, voir deux au maximum.

Parties multi-tables
Au lieu de jouer sur une seule table, les parties sont jouées sur plusieurs tables en simultané. Les troupes peuvent passer d’une table à l’autre pour aller aider un commandant allié en difficulté.
Chaque table joue à son propre rythme sans se préoccuper des séquences de jeu des autres parties en cours.
Télécharger le document complet

Partie multi-table Infinity
Profitant d'une faille juridique concernant les anciennes exploitations minières évacuées lors de la constitution de la Zone d'Exclusion d'Ariadna, un mystérieux groupe d'investisseurs ont décidé de braver l'interdiction de l'O-12 en envoyant un groupe de mineurs exploiter à nouveau le Teseum. Furieux, Yu Jing et PanOcéanie ont recrutés des mercenaires pour saboter les nouvelles installations, mais les mercenaires se sont fait botter les fesses par une Compagnie de l'Etoile (mercenaires Nomades) recrutée par les investisseurs. Les services d'informations des deux puissances majeures ont finis par apprendre que les ingénieurs de la mine avaient mis au point un procédé original pour augmenter les capacités du minerai, elles ont décidés de faire les choses sérieusement et d'envoyer leurs propres troupes, épaulées par les mercenaires restant, pour obtenir la formule du procédé et récupéré du minerai transformé par le procédé.
Organisée au club de l'AMJH
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Tarawax, partie multi-table Void
La planète PILA II a été contestée depuis sa découverte, par les Junkers et les Viridiens qui souhaitent exploiter les ressources piscicoles et les gisements d’hydrocarbures offshores de ce monde composé à 87% d’eau. Après le massacre de groupes de colons indépendants qui essayaient de s’établir comme pécheurs, la VASA a décidé de réglementer l’utilisation des ressources de PILA II. Les VASA se sont octroyer la gestion du spatioport qui se trouve sur une vaste île tandis que les Junkers et les Virdiens occuperont chacun un seul continent.
Depuis plusieurs mois les cargos maritimes Viridiens sombrent mystérieusement lorsqu’ils tentent de rejoindre le spatioport pour y expédier leurs cargaisons vers Viridia. Les Viridiens soupçonnent les Junkers d’avoir établi une base d’écoute sur la presqu’île de Tarawax qui se trouve non loin de la route de leurs navires marchands. L’arbitrage VASA n’ayant rien donné puisque la presqu’île se trouve sur le territoire administré par les Junkers, les Viridiens ont décidé de dépêcher sur place un régiment dans le but de détruire la station d’écoute.
Organisée au club de l'AMJH
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Règles sur les terrains

Isandhalwanaa, partie multi-table 40k v3
Le désordre général qui règne dans l’Oeil de la Terreur a profité aux orks qui se sont lancés dans de gigantesques Kroisades Vertes. L’un de ces Chefs de Guerres a décidé de saisir l’opportunité offerte par la situation chaotique qui perdure dans la région pour s’emparer d’ISANDHALWANAA IV, une colonie impériale quelque peu éloignée de la zone de conflit.
Les orks ont bombardé Cetewaayo, la ville principale ainsi que le spatioport attenant tandis que la petite garnison impériale locale a été quasiment exterminée par la première vague d’assaut ork à l’exception d’un détachement qui a réussi s’en sortir (du moins pour l’instant) en se réfugiant dans le désert de Chakaa.
Plusieurs régiments de Garde Impériale ont été envoyés sur place pour empêcher les orks de se saisir de la capitale et de maîtriser le spatioport. La garnison impériale locale a reçu l’ordre de se retrancher dans un avant poste et de résister coûte que coûte à l’envahisseur ork, monopolisant et fixant ainsi de nombreuses troupes ennemies.
Organisée au club de l'AMJH
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dimanche 18 novembre 2007

[Star Wars Miniatures] Le jeu

Donjons et Dragons est mon jeu de rôle préféré aussi je me suis naturellement interessé à Dungeons & Dragons Miniatures qui ne m'a pas complètement emballé par son abence de jeu scénarisé. Je me suis tourné très (trop) tard vers Star Wars Miniatures qui m'a totalement séduit par son système d20 simplifié qui n'est pas sans une certaine profondeur lié à la combinaison des capacités spéciales de certains personnages.


Le plaisir de jouer des personnages du film laisse la place peu à peu à la découverte de tout un ensemble de personnages secondaires, de races entraperçues, de mercenaires aux capacités singulières. C'est aussi l'occasion de découvrir les périodes préquelles et séquelles des films, des mandaloriens aux mystérieux Yuuzhan Vong. Bref c'est un grand jeu, une vraie réussite.


Ressources en anglais

Star Wars Miniatures Handbook - les règles en anglais
Erratas et précisions - en anglais
Caractéristiques de tous les personnages - formulaire pour rechercher les profils
Star Wars Miniature Battles Yahoo Group
swShoeBox - de nombreux utilitaires pour gérer sa collection et ses compos (merci à Seb)

Ressources en français
Forum - Star Wars Miniatures et autres jeux de figurines pré-peints
Communauté de Star Wars Miniatures - De nombreuses choses dont une page de téléchargements qui propose une version traduite en français des règles et des cartes
Star Wars Miniatures Communauté francophone - Traduction des cartes en français
Dany SWM - Cartes et jetons
Blog Star Wars Miniatures - Des compos d'équipe chaque semaine
Blog de Master Ooroo - News et images


mercredi 14 novembre 2007

[1644] Armée française

La règle 1644 semble très prometeuse mais a le défaut comme beaucoup de règles anglaises, de se focaliser sur les guerres civiles anglaises malgré quelques listes d'armées de la guerre de Trente Ans.
A partir des listes d'armées présentes dans le livre de règles, j'ai fais cette liste pour l'armée française entre 1630 et 1648 durant la seconde période de la guerre.










THIRTY YEARS WAR FRENCH








1 MOUNTED GENERAL
General Number Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
General 1 Pistol - - None General 50








2-5 REGIMENTS OF FRENCH FOOT
Foot Number in unit Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Pike 12-14 Pike 3 - Armour Trained 4
Musquets 12-24 Musquet 3 3 None Trained 4








Reduction to downgrade up to 2 units to row status -1 per model as second line regiment

Extra to give up to 1 unit bayonet to Musquets +1 per model as Musketeers










0-1 REGIMENT OF GUARD (FRENCH, SWISS OR SCOTTISH)
Foot Number in unit Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Pike 10-12 Pike 3 - Armour Elite 5
Musquets 12-24 Musquet 3 3 None Elite 5








2-5 REGIMENTS OF CAVALRY
Horse Number in unit Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Horse 6-16 Pistol 4 3 Armour Trained 6








Extra to give any unit carbines +1 per model




Extra to upgrade up to 3 units to heavy armour +1 per model as Cuirassiers


Extra to upgrade up to 1 unit to CF5 +1 per model as Musketeers



Extra to upgrade up to 2 units to elite status +1 per model as Guard











0-1 REGIMENT OF DRAGOONS
Horse Number in unit Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Horse 5-16 Carbines 3 3 None Trained 5








Extra to give any unit pistols +1 per model








0-1 REGIMENT OF CROAT HUSSARS
Horse Number in unit Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Horse 6-16 Carbines 2 3 None Raw 3








Extra to give any unit pistols +1 per model




Extra to give any unit lance +2 per model as Cossack (Polish)



Extra to upgrade up to 1 unit to elite status +2 per model



Extra to upgrade any unit to CF3 +1 per model












0-6 ARTILLERY
Gun Number Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Gun & 4 crew 0-4 Field Gun 1 - None Trained 40








0-2 SNIPERS
Snipers Number Weapon Combat Factor Fire Factor Armour Status Pts per model
Sniper 0-2 Rifle - 5 None Trained 10

dimanche 11 novembre 2007

[Alien Squad Leader] Jeu de science-fiction 15mm

Alien Squad Leader est le fruit du travail d'Alex Self qui a conçu ce jeu de science-fiction de figurines 15mm. Les concepts de base à la base sont simples mais les règles spéciales associées aux listes d'armées permettent d'ajouter une profondeur tactique certaine. On trouve des coloniaux humains, des impériaux humains ou extra-terrestres, des esclavagistes extra-terrestres, des mécanoïdes et des armées organisées en ruche. Le jeu permet de réutiliser toutes les figurines 15mm du marché (ou 10mm comme les véhicules ou battle mechs plastiques de MechWarrior).

Tous les ans, le club de bristol organise un tournoi et on trouve régulièrement l'auteur à Salute, le grand salon anglais de la figurine. Je trouve le jeu et l'approche originale.

Quelques liens
Bristol Wargamming - Club de jeu de l'auteur de la règle
Groupe Yahoo ASQL
Album photos

samedi 10 novembre 2007

[Projekt X] Walkurie

Walkurie

Projekt X représente la gamme de figurines de North Star située dans une réalité alternative en pleine seconde guerre mondial mélant pulp, armure de combat et horreur. Il n'y a pas de jeu officiel pour la gamme de figurines mais sur le Groupe Yahoo on peut trouver des adaptations de règles existantes ou des règles originales conçues pour le jeu.

[Star Mogul] Un jeu méconnu

Star Mogul : Ruins of a Empire est un jeu de science-fiction assez original dans son concept. Le joueur tient le rôle d'un boss d'un compagnie de récupération qui doit ratisser les planètes pour trouver du ravitaillement et du matériel à vendre. Sa compagnie est composée de façon hétéroclite par d'anciens militaires ayant survécu à l'effondrement de la fédération, des extra-terrestres, des mineurs et leurs robots et quelques ruffians.
Un jeu à découvrir tout autant que la gamme de figurines originales qui va avec.

Quelques liens
Alpha Forge Games - éditeur du jeu et des figurines
Feuille de référence - en français

mardi 6 novembre 2007

[Hammer's Slammers] Mecha

Hammer's Slammers est le titre générique pour une série de romans de science-fiction militaire écrits par David Drake dont l'acteur principal est un régiment de blindés, les Hammer's Slammers, oeuvrant comme mercenaires.

Le système de jeu est d'excellente facture aussi je me suis amusé à faire une petite extension permettant de jouer des méchas avec ce système de jeu que j'ai soumis à John Treadaway, l'auteur du jeu.

Power Armor
A Tactical Unit of power armored troops is a section of 2 Power Armors mount on a 10 cm square base or based individually.

They have a basic maximum movement as shown below :

  • Light Power Armor : 20cm
  • Heavy Power Armor : 15cm

Power Armors are unaffected by terrain except impassable terrain as unclimbable cliffs or crevace. They can cross deep water by wading on bottom. They can also cross acid streams (if players are agree).
The troop type Untrained is not allowed for Power Armors.
The Defense Number of Power Armor is 8
Power Armors are neither suppressed.

Every time a Power Armour TU takes a hit, roll a die. On 5+ an heavy Power Armor TU is not removed from play and 6+ for a Light Power Armor TU.

Close assault

  • Light PA versus infantry : +1 to assault value
  • Heavy PA versus infantry : +2 to assault value
  • Heavy PA versus light PA : +1 to assault value
  • Light & Heavy PA versus vehicle : roll 2D+1

Light Power Armor can have one infantry weapon and one infantry support weapon. Heavy Power Armor can can one infantry weapon and one vehicle weapon or 2 infantry support weapon.

Walker (mecha)
A Tactical Unit is made of one mecha.
They have a basic maximum movement as shown below :

  • Fast Mecha : 30cm
  • Slow Mecha : 15cm

Difficult Terrain : Light Vegetation, Mud, Sand, Deep Water (wading on bottom)
Impossible Terrain : Heavy Vegetation
The troop type Untrained is not allowed for Mecha.
The Defense Number

  • Light 9
  • Medium 10
  • Heavy 11

Damage table : as vehicle

Close assault is managed as for infantry

  • Mecha versus infantry : +3 to assault value (if infantry win roll on damage table)
  • Heavy Mecha versus Light mecha : +2 to assault value
  • Heavy Mecha versus Medium Mecha : +1 to assault value
  • Medium Mecha versus Light Mecha : +1 to assault value
  • Mecha versus vehicle : roll 2D+3

lundi 5 novembre 2007

WarEngine Central


WarEngine Central est une page consacrée à tous les jeux partagant le moteur WarEngine : Shock Force, GWAR ainsi toutes les adaptations et conversions réalisées pour ce formidable jeu.

Le jeu a connu divers déboires mais Aaron Overton est revenu à la barre et propose désormais son jeu gratuitement sur un wiki en version 2.1. Vous trouverez d'ailleurs sur le site une pure création française, Golgo Island.


Articles sur mon Blog
Epoque médiévale
Seconde Guerre Mondiale
La corporation Omnikal
Starship Troopers






Shock Force version 1
Shock Force Light Rules
Quick Reference Card
Frequently Asked Questions





Shock Force version 2
Errata







Liens utiles
Wiki WarEngine
Golgo Island
Negromundheim, le site de référence français
Autres liens

dimanche 4 novembre 2007

[Rezolution] Robot-Bombe et Robot-Soigneur

Les ingénieurs CSO peuvent avoir recours aux différents types de robots. Vous trouverez ci-dessous les cartes de jeu pour les robots-bombes et les robots-soigneurs.


samedi 3 novembre 2007

[Flintloque] GNF8


Tiyo nous a gratifié d'une magnifique table de jeu et de belles figurines pour Flintloque, la règle 1er Empire décalé où il était question d'une sombre histoire de pantalon disparu.
Toutes les règles de ce jeu d'escarmouche sont disponible en français grâce à la traduction de Tiyo (et un peu de moi). Vous pouvez les retrouver sur le blog de Tiyo.

Album photos
Posted by Picasa

[Song of Blades and Heroes] Présentation du jeu à la GNF8

J'ai présenté le jeu lors de la GNF 8, indiquant que la règle sera bientôt disponible en français. Il faut reconnaitre que le jeu a laissé une bonne partie des joueurs totalement indifférent.

Ne désespérons pas !
Posted by Picasa

jeudi 1 novembre 2007

[Hammer's Slammers] Le jeu de figurines

Les fans de science-fiction militaire se doivent de posséder comme livres de chevets, le cycle de Dorsai de Gordon Dickson, la Guerre Eternelle de Joe Haldeman, Starship Troopers de Robert Heinlein mais aussi la série des Hammer’s Slammers de David Drake, même si les ouvrages de cet auteur n’ont jamais été traduit en français.

Le premier volume paru en 1979 se démarquait des ouvrages de l’époque par son action originale et son approche réaliste de la guerre terrestre qui séduisirent rapidement le monde du jeu puisqu’en 1984, Mayfair Games publia Hammer’s Slammers, un jeu de plateau orienté wargame. Les jeux de figurines doivent aussi une petite part de leur conception à la série des Slammers tant sur le plan de la technologie que celui de l’organisation des unités.

L’histoire des Slammers se déroule à l’aube du troisième millénaire où différents pays de la Terre ont colonisé les étoiles transposant les conflits existants à la mesure de l’espace. Les ressources des colonies étant limitées en terme humain et militaire, ils leur arrivent de faire appel à des régiments de mercenaires pour se battre à leur place. La plus célèbre et la plus crainte de ces unités est sans conteste le régiment du colonel Hammer, les Hammer’s Slammers, qui se distingue par son grand nombre d’hovercrafts et qui s’engagent dans toutes sortes de missions, de la pacification de rebelles à l’affrontement avec des mercenaires engagés par une colonie ennemie.

Jeux de figurines
Le monde ludique s'est interessé très tôt à l'univers de Drake avec un jeu de plateau de Mayfair Games.
Après plusieurs adaptations officieuses, la plus aboutie étant celle basée sur Silent Death (ICE), la première adaptation officiellement approuvée par l’auteur est le Hammer’s Slammers Handbook publié par Pireme Publishing sous la forme d’un petit livre de règles d’une cinquantaine de page et jouable avec des figurines d'infanterie de Ground Zero Games et des véhicules de Old Crow. Pireme a publie un second Handbook décrivant les régiments ennemis des Slammers et un système avancé de règles.

Le livret présente l’univers de jeu, l’histoire du régiment, la technologie et les véhicules utilisées, le tout illustré par une douzaine de pages contenant des planches couleurs à la manière des publications Osprey. Les règles tiennent sur sept pages et les listes d’armées sur cinq, autrement dit il ne faut pas s’attendre à un système de jeu d’une grandeur profondeur ; en réalité le Hammer’s Slammers Handbook a pour but de faire jouer de petits détachements en une heure de temps avec des règles simples à mettre en œuvre. On sent bien que le jeu a pour vocation de s’amuser dans l’univers de David Drake.


Le système de jeu

Au début du tour les joueurs calculent le nombre de points de leadership dont ils disposent pour activer un véhicule (à deux ou quatre roues, sur chenilles ou de type hover) ou une section d’infanterie (en général quatre figurines soclées individuellement ou sur une base commune). Plus le commandant en chef est élevé en grade et en expérience plus il a de chance d’obtenir un nombre élevé de points. Pour toucher une cible on lance un certain nombre de d6 suivant l’arme et l’on doit obtenir une valeur minimale pour toucher, de 6 pour des troupes non entraînées à 3+ pour des unités d’élite. Chaque arme dispose d’une valeur de dommage pour l’infanterie et une pour les blindés ; cette valeur est ajoutée au résultat d’un d6 et si la valeur totale est supérieure ou égale à la défense de la cible, cette dernière subit des dommages (destruction pour les sections d’infanterie et table de dommages pour les véhicules). D’autres points de règles viennent compléter le système comme les armes spéciales de type lance-flammes, snipers ou mines et des règles de suppression pour les unités d’infanterie lorsqu’elles subissent un tir sans être détruites. Les listes d’armée permettent de jouer le régiment du colonel Hammer, les Starmarines de l’Autorité Terrienne (infanterie d’élite), des régiments de mercenaires français, allemands et texans ou des nationalistes rebelles. Ce jeu est le fruit d’une collaboration entre éditeurs, aussi, si la règle est éditée par Pireme, les figurines sont disponibles chez GZG ou chez Old Crow Models qui proposent des gammes 25mm ou 15mm, le jeu étant conçu pour être pratiquée à de multiples échelles et donc accessible à toutes les bourses.

Le jeu est réellement simple et sympathique et de plus abordable puisque la règle coûte dans les 15 euros et qu’il est possible d’acheter un Starter Pack pour 100 euros incluant la règle, sept véhicules et six sections d’infanterie.

Quelques liens
David Drake et le jeu de figurines
Le site du jeu