mardi 12 avril 2016

[Warmachine] Une idée amusante mais un peu à la c...


Pour fêter le printemps, le départ à la retraite d'un ami et puis surtout pour faire une grosse partie dans la joie et la bonne humeur, j'ai organisé une partie de Warmachine à 6 joueurs répartis dans deux équipes : des Menoth d'un côté (des pyromanes notoires) et de l'autre une alliance de Cryx, de Céphalyx et de mercenaires humains. Chaque joueur menait 25 points de troupes (enfin un peu plus pour les Menoth qui avaient utilisés les Tiers, honte à ces vils fanatiques).


Pour que l'on soient à l'aise j'avais utilisé une table de 180 x 120 (au lieu de 120 de côté).


Visiblement les joueurs se sont bien amusés mais avec 3 joueurs +/- expérimentés et 3 joueurs +/- débutants, les tours de jeu étaient très long et parfois tendus (c'est bon signe).


Pour gagner, outre éliminer les casters adverses, il fallait prendre possession de la zone centrale en étant la seule équipe dessus à partir du troisième tour. Malheureusement, même les plus grands héros doivent dormir et vers 2h00 du matin, on a décidé d'arrêter en déclarant un match nul favorable aux blancs et rosâtres fanatiques.


Au final, le jeu en équipe est plaisant à 2 contre 2 mais devient longuet à 3 contre 3 (à moins d'utiliser une clock mais dont l'usage m'avait paru peu adapté avec des joueurs en phase d'apprentissage).

En général tout le monde s'est amusé surtout les 4 joueurs qui étaient au sein de l'action centrale. Mon adversaire direct et moi étions sur la périphérie un peu isolés mais j'ai quand même passé une bonne soirée, même si je n'ai pas été brillant avec Mortenebra et que je m'étais fais décimé lorsque mon estimé adversaire a déclenché son feat et a mis KO mes troupes.

Un autre point de vue sur le Blog d'ALM.

dimanche 10 avril 2016

[Kings of War] Face aux Royaumes du Désert


J'ai joué à 2000 points avec ma Harde face à des humains du désert. Mon adversaire, Ra-Deg, est un joueur très expérimenté (pour ne pas dire qu'il est âgé le bougre) et connait bien les jeux de batailles de masse (historiques et fantastiques). Le jeu lui a plu parce que d'une part il est simple mais d'autre part permet suffisamment de coups tordus pour lui convenir (son armée de prédilection est celle des hommes-rats, tout est dit).


Nous n'avons pas eu le temps de finir la partie mais au regard du peu de troupes qui restaient sur la table, Ra-Deg devait garder au scénario (pillage). 


samedi 9 avril 2016

[Kings of War] 2000 points (ou presque)


J'ai terminé une première étape de mon armée de l'Empire de Poussière avec 2000 points d'armée (en fait un peu plus de 1965 à compléter par des objets magiques). Comme vous le remarquerez, il y a peu d'unités : c'est lié au fait que l'Idole de Shobik (symbolisé par la magnifique statue du Grand Cthulhu) coûte un bras (enfin une tentacule).

Lorsque l'on planifiera notre première partie, je pense que je me bougerai pour remplacer l'Idole par d'autres unités.

jeudi 24 mars 2016

[Warmachine] Face aux Khador



Cet après-midi j'ai initié Jar Jar Char à Warmachine. Il a pris en main le destin de 25 points de troupes Khador épaulées de minions elfes face à mes elfes du Châtiment. J'ai très peu de figurines Khador aussi j'ai mobilisé quelques modèles des Alchimistes de Driz pour faire office de Doom Reavers.

Cela m'a donné l'occasion de tester Vyros comme Warcaster. Il m'a semblé efficace en association avec des Warjacks (cela change !!!).


L'apprentissage des règles a été fluide et Jar Char était autonome dès la deuxième partie. C'est prometteur pour la suite.


mardi 22 mars 2016

[Kings of War] La Harde face aux nains-pas-gentils


Hier soir, partie à 2000 points où j'ai pu tester mon armée hétéroclite de monstres classiques, d'hommes-bêtes et de centaures. Je faisais face à une armée de nains perses (pas peints donc pas en photos à la demande de mon estimé adversaire, Fred le Grand).

J'ai assez largement perdu à la différence de points avec quelques déboires (du genre un brutox éliminé en un tir de mortier ennemi) mais j'ai eu l'impression de "jouer" et d'avoir mon destin en main. J'ai surtout pu voir quelles unités sont utiles et lesquelles le sont moins. Je dois aussi gommer certains réflexes inutiles à KoW (non une unité de cavalerie légère n'esquive pas une charge ennemie...elle se la prend de plein fouet...et meurt). Donc au final une partie utile et bien agréable malgré tout.

vendredi 4 mars 2016

[Starguard] Le jeu qui ne veut toujours pas mourir

A l'heure où les jeux de figurines s’enchaînent avec la durée vie proche d'une éphémère, il est bon de voir un (très) vieux jeu survivre sans financement participatif.


C'est le cas de Starguard qui, pour son quarante-deuxième anniversaire sort une septième édition. James McEwan (Tin Soldier) propose son jeu en version pdf sur Wargames Vault

Certes on est loin des mises en page tape à l’œil et les figurines de 25mm (du vrai 25mm) provoqueront un choc anaphylactique aux jeunes générations mais Starguard propose un système éprouvé et plus d'une vingtaine de factions là où de nombreux jeux en proposent généralement 4.

Bref, je suis assez fan de ce jeu, même s'il ne détrône pas dans mon cœur Strike Team Alpha dont les profils ont été adaptés à Starguard.

mercredi 2 mars 2016

[Kings of War] 6mm


A cause (ou grâce) à +Jason le peintre, je me suis laissé convaincre de participer à son projet de Kings of War en 6mm ayant raté mon jet de sauvegarde contre la manipulation mentale. J'ai choisi l'armée qui me semblait la plus facile à peindre : les morts-vivants. Nous sommes parti sur des figurines MicroWorld Games qui propose une vaste gamme. 

Jason a adapté le soclage pour correspondre à l'échelle.

En plus des figurines de cette marque, j'ai rassemblé quelques prépeintes qui devraient faire l'affaire. Je ne peux pas dire que je sois très satisfait du résultat pour mon premier régiment de squelettes mais j'ai testé plusieurs techniques (base noire ou marron, brossage blanc ou marron puis os) et j'espère affiner pas à pas le protocole de peinture (c'est un peu pompeux mais bon) et obtenir de meilleurs résultats.

samedi 20 février 2016

[Kings of War] La Harde approche


Je m'amuse à rassembler tout un ensemble de figurines hétéroclites pour mobiliser la Harde, l'armée que j'ai envie de jouer à Kings of War. Ces troupes seront complétées par des Wolfens (Lycans). 


Mes guerriers tribaux sont très orientés féeries et sont encore un peu dépenaillés mais cela reste une troupe un peu optionnelle car je vais me focaliser sur les grosses bêtes. 

samedi 16 janvier 2016

[Kings of War] Deuxième test concluant


J'ai affronté à nouveau les hommes-rats mais cette fois-ci avec des humains médiévaux (j'ai réutilisé mon armée médiévale historique) plus un petit mage de base (quand même !). On a joué à 2000 points et j'ai grugé mon adversaire car j'ai oublié de payer le coût des cavales. 

Au final j'ai perdu mais j'ai senti, bien plus que la dernière fois, qu'avec un petit coup de pouce de destin (les dés) j'aurai pu faire tourner la partie à mon avantage. Fred et moi ont s'est plus amusé, me semble t'il.

J'ai commis plein d'erreurs plus ou moins faites sciemment car je voulais tester la puissance et l'intérêt des profils par rapport à mes anciennes habitudes de joueur d'histoire et bien appréhender les particularités de la règle, notamment sur l'aisance de manœuvres.

Je reste dubitatif sur l'intérêt des troupes de tir compte-tenu des distances de déploiement et de la vitesse des troupes. Mettre des monstres sur les ailes me semblent être une bonne pratique. A vérifier.

dimanche 10 janvier 2016

[Dungeon Saga] Premier test

Les héros survivants sont mal barrés
J'avais acheté Dungeon Saga plus pour ses figurines (utiles pour mes parties de jeu de rôle) que pour le jeu lui-même étant donné que je suis pleinement satisfait de Descent. Mais il est difficile de résister à l'attrait de ce jeu et les perspectives de créer ses personnages grâce à The Adventurer's Companion (enfin lorsqu'il sera débogué) ont eu raison de ma détermination (qui est toujours proche du zéro absolu en terme de jeu de ce type).


Avec JMD nous avons testé l'aventure 2 par internet. Je représentais ce bon nécromant qui essaye de lutter contre des aventuriers avides sans scrupules joués par JMD. J'ai vaincu les soit-disant héros les empêchant de sortir avant le dernier tour (en fait j'avais gagné depuis longtemps car le scénario stipulait que l'Overlord gagnait dès qu'il tuait un aventurier ... on avait zappé ce point).


Le jeu est très plaisant avec un feeling beaucoup plus Dungeon Crawling que Descent qui lui est plus orienté mission. Les synergies entre les personnages ont l'air moins importantes que dans Descent (ce sera à vérifier lorsque les perso auront plus de capacités). Un point que j'ai particulièrement apprécié c'est le fait de pouvoir interrompre le déroulement du tour (enfin si je tire les bonnes cartes).

En résumé, un bon jeu mais je sens qu'il ne deviendra réellement intéressant qu'avec The Adventurer's Companion qui le permettra de se démarquer des concurrents.

En revanche j'ai du mal à voir comment les aventuriers peuvent remporter l'aventure 2...