mercredi 29 décembre 2010

[GruntZ] Marqueurs plastiques

La société Section 6 Engineering propose des marqueurs en plastique transparent ou opaque pour Gruntz de différentes couleurs. Ils sont un peu grands pour le 15mm (et encore) mais je suppose que c'est lié à l'usinage. 

Une fois que l'on a retiré les films de protection (sans balancer les marqueurs à travers la pièce), on obtient un résultat  abouti. La société propose aussi pas mal  de choses intéressantes qui me tentent bien.

dimanche 26 décembre 2010

Règles sur les terrains du point de vue d'Arena

Heavy Gear Arena propose une vision différente du verrouillage. L'échelle tactique du jeu change les grands principes de Couvert et de Dissimulation : la Dissimulation n'existe plus, idem pour la notion de zone (ex : +1 point de Dissimulation par tranche de 2'' de terrain); les éléments de terrain sont gérés de manière indépendante et fournissent des niveaux de Couvert. Ainsi pour déterminer si un gear possède un verrouillage passif sur sa cible, son niveau de Détection doit être supérieur au niveau de Couvert entre lui et sa cible.

Le niveau de Couvert est calculé ainsi : 
  • +1 par élément de terrain non Solide entre le tireur et sa cible
  • +2 par élément de terrain Solide entre le tireur et sa cible
Ainsi, si gear se trouve derrière deux éléments de terrain dont un de solide obtient un niveau de Couvert de 3. Un gear ennemi doit avoir un niveau de Détection de 4 pour le détecter en verrouillage passif (la règle sur la Taille de la cible s'applique aussi comme dans HGL&L)

Cette règle simplifie énormément les choses et peut s'appliquer aux parties d'Heavy Gear à peu de points en Valeur de Menace ou si les joueurs veulent radicalement changer les principes associés aux terrains et décors.

[15mm Sci-fi] La lune, Mars et autres planètes

La société Hotz ArtWork propose des tapis de jeu (game mat) utilisables pour les figurines 15mm (ou 28mm) représentant une planète rouge comme Mars, un astéroïde ou une lune (comme la Lune) ou une planète désertique

Les tapis sont disponibles pour différentes tailles et peuvent être surimprimés par des quadrillages (carré ou hexagonal) qui eux aussi sont personnalisables par des tailles différentes.

Le game mat peut aussi être truffé de cratères.

lundi 20 décembre 2010

C'est Noyel

Le blog prend ses quartiers d'hiver pour la période des Fêtes de Fin d'Année. Reprise des hostilités fin décembre ou début janvier...si je ne finis pas enseveli dans la neige.

samedi 18 décembre 2010

[Song of Drums & Shakos] Exemple de partie

J'ai souvent du mal à faire comprendre aux joueurs 1er Empire, qu'il est possible de faire de l'escarmouche et qu'il n'y a pas eu que des conflits impliquant de grosses armée; surtout  lorsque dans la même bande, un hussard côtoie un cuirassier sous les ordres d'un officier des troupes de lignes (ok je pousse un peu).

 Photo honteusemement pompée du blog TMG

Le blog Tactical Miniatures Gaming propose un compte-rendu de partie de SDS qui devrait permettre d'étayer mon propos. La mission de patrouille est présentée un peu comme une bande dessinée et surtout il illustre avec humour ce type de partie à la fois plaisante, simple et rapide à mettre en œuvre et tendue.

vendredi 17 décembre 2010

Gear Up Issue 3

Déjà 3 numéros pour la revue gratuite, Gear Up. Dans ce troisième Opus, on peut découvrir un large spectre de nouveautés comme le HHT-90 Overlord un monstreux blindé terrien qui va semer la mort chez les terra-novains avec son Blindage de 60 et ses armes à dégâts x20 et ses capacités de transport (bon ok 740 points le bestiau). Les sections de support médical s'avèreront particulièrement utiles face au HHT. Les amateurs d'opérations clandestine se réjouiront de l'article sur les Black Ops.

Pour Heavy Gear Arena, le nouveau jeu de DP9, on peut découvrir de nouveaux gears gladiateurs et comment fabriquer une arène.

Gear Up#3 peut être télécharger gratuitement chez DriveThruStuff.com

mercredi 15 décembre 2010

[Strike Legion] Version de démonstration

Vous cherchez un jeu de sci-fi 06mm gratuit et simple, essayez donc Strike Legion, téléchargeable gratuitement chez Wargame Vault

 Ce jeu permet de jouer un nombre conséquent de figurines avec une échelle où 1 modèle égal 1 véhicule ou 1 section d'infanterie. 

La version gratuite contient l'ensemble des règles de base et si le jeu vous séduit, il est possible de se tourner vers la version complète (et payante).

Le jeu est théoriquement compatible avec d'autres échelles (du 2mm au 15mm). Le jeu se joue avec des dés à 4, 6, 8 et 10 faces.

dimanche 12 décembre 2010

Règles sur la visibilité => modification de Furtif

J'ai mis à jour l'article sur les règles de visibilité en modifiant la description de 'avantage Furtif. En effet il semble (confirmé sur le forum de DP9) que l'errata 1.1 soit faux et qu'il faille utiliser la règle présente dans Gear Up #1.

[High Fire] Je me lance....

Il est temps de sauter dans le grand bain rempli d'étoiles, de trous noirs et de particules étranges et complexes. Depuis pas mal de temps je travaille sur un jeu qui a muté à de nombreuses reprises. Je pense avoir trouvé la bonne approche, ou du moins celle qui me convient. L'objectif est désormais moins de créer un nouveau jeu que de faire vivre un cadre de jeu (voire plusieurs) en reprenant les principes des séries télévisées où le contexte évolu, épisode après épisode, saison après saison. D'ailleurs je m'autoriserai à quelques adaptations pour des jeux comme GruntZ ou Tomorow's War.

samedi 11 décembre 2010

Règles sur la visibilité

Les terrains jouent un rôle prépondérant dans Heavy Gear. Ils gênent le mouvement et permettent aux troupes de se dissimuler face au verrouillage et procure du couvert. Mais il existe d'autres éléments de jeu qui permettent aussi de dissimuler. L'objet de cet article est d'aborder ces points en complément aux effets du terrain.

Actions spéciales

SE CACHER [HIDING]
Les figurines qui souhaitent se cacher doivent être en contact avec un élément de terrain, et dépenser une action en étant stationnaire ou à vitesse de combat. La figurine reçoit alors un pion Caché, tant qu'elle en bénéficie, elle obtient un bonus de à sa Dissimulation :
  • +1 en vitesse de combat
  • +2 si stationnaire. 
Cet effet dure jusqu'à ce que la figurine accélère à vitesse maximale ou quitte le terrain où elle se cachait. 

Avantages et défauts

(AUX) Désignateur de Cible (X) [Target Designator TD (X) ou TDx]
Lorsqu’une figurine avec cet équipement réussit une Observation Avancée, sa cible est considérée comme Désignée pour les armes Guidées. X est le maximum de Dissimulation qui peut être traversée par le TD. Si la Dissimulation est plus élevée mais que la figurine réussit son Observation Avancée, la cible n’est pas Désignée.


(AUX) Fumigènes (X) [Fum (X)]
La figurine peut utiliser une Action pour lancer un nuage de fumée épaisse jusqu’à 6 '' de distance. Le nuage de fumée à une AE de 2 et est haut de 2''. Il donne 1 point de  Dissimulation par tranche de 2'' de fumée traversée et fournit du Couvert aux figurine qui sont derrière. Le fumigène ne peut être déclenché qu’un nombre de fois égal à la valeur de l’avantage. La fumée générée par les Fumigène se dissipe à la fin de la phase Divers. 

(AUX) Furtif (X) [Stealth (X)] -  version officielle de Gear Up #1 (à priori la description de Furtif dans l'errata 1.1 est fausse)
La figurine est conçue pour absorber les émissions des senseurs et pour être facile à Cacher. La nuit ou lorsqu’il y a Dissimulation,  on ajoute la valeur de cet Avantage au à la valeur totale de Dissimulation. Lorsque la figurine a aussi le Défaut Signature Elevée (LSE), chaque trait s’applique selon la description de l'avantage ou du défaut. Si les deux s’appliquent, soustraire la valeur de Signature Elevée à la valeur Furtif pour obtenir la modificateur total de Dissimulation.

(AUX) Projecteur [Searchlight]
La figurine est équipée d’un puissant projecteur. Lors des missions de nuit  elle peut ignorer la Dissimulation due à la nuit pour ses tests de Verrouillage contre une cible dans l’Arc et la Portée du Projecteur. La Dissimulation due à la nuit est aussi ignorée par les autres figurines pour les tests ciblant la figurine éclairée ou la figurine au Projecteur. Ces effets durent jusqu’à la fin du Tour.

Signature élevée (x) [Large Sensor Profile LSE (x)]
-x à la Dissimulation pour les tests de Verrouillage Actif contre cette figurine. Si aucune valeur n’est indiquée, elle est de 1.

Signature réduite [Low Profile]

+1 Dissimulation si Caché et +1 Couvert en Profil Bas (Hull Down).

Conditions météorologiques et effets inhabituels

Nuit
L'avantage Furtif s'applique toujours et les points de Dissimulation octroyés par le terrain sont doublés avec un minimum de 1 en terrain dégagé.

Aube et crépuscule
L'avantage Furtif s'applique toujours et on ajoute 1  aux points de Dissimulation octroyés par le terrain (même en terrain dégagé).
 
Brouillard et fumée
1 point de Dissimulation tous les 6''. Une figurine tirant une arme avec le trait MB (Dégâts Diminuant avec la Distance) est considérée comme ayant 1 point de Dissimulation  en moins jusqu'à la fin du tour.

Tempête de poussière de pluie ou de neige
1 point de Dissimulation tous les 6''. Une figurine tirant une arme avec le trait MB (Dégâts Diminuant avec la Distance) est considérée comme ayant 1 point de Dissimulation  en moins jusqu'à la fin du tour (perte doublée si les effets sont combinés).

vendredi 10 décembre 2010

Aventurons-nous...

L'aventure ludique du forum Lead Adventure évolue pour devenir une entreprise proposant des gammes de figurines 28mm qui se démarquent des gammes existantes (qualité Lead Adventure oblige) par la créativité et l'imagination et par la singularisation des figurines. A ce jour http://www.lead-adventure.com propose une gamme Post-Apocalyptique, une gamme Steam-Punk et des figurines exclusives associées au forum.
Les jeux d'escarmouches vont pouvoir se muscler avec des figurines qui se démarquent et qui ont du caractères.

C'est surtout les toutes dernières nouveautés qui ont attiré mon attention, The Witches of the Apocalypse, 5 vieilles femmes qui semblent avoir de la ressource. 

mercredi 8 décembre 2010

[USE ME] Un peu de paranoia...

J'ai crée plusieurs moutures d'un jeu de science-fiction utilisant des figurines 15mm et d'ailleurs un jour ou l'autre il faudra que je me lance dans le grand bain et que je le montre à la populace en délire. J'avais contacté 15mm.co.uk car je souhaitais utiliser les figurines de l'ancienne gamme Laserburn pour mon jeu. La société anglaise avait montré des signes d'intérêt et les choses semblaient pouvoir se concrétiser... jusqu'à ce qu'elle coupe les ponts de la communication électronique sans raison apparente. Une de mes pistes était le fait que je leur avais proposer d'utiliser la gamme HOF en lieu et place de la gamme Laserburn qui avait reçu un accueil mitigé (pour ne pas dire hilare) de la part du public potentiel. Cette piste s'est concrétisé (au travers du prisme de ma subjectivité) par l'apparition de USE ME, un jeu de science-fiction utilisant les figurines 15mm de la gamme Horde of the Future. Heureusement pour ma santé mentale, le jeu n'a rien à voir avec mon système de jeu. Comme je l'ai dis dans le titre, je suis un peu parano.

USE ME (Ultra Simple Engine for Miniature Engagements) est un jeu minimaliste (ne serait que par le format du livret) permettant d'exploiter la gamme HOF . Le jeu se veut simple à mettre en pratique et simple à jouer. Et là il réussit pleinement à atteindre ses objectifs. Le blog Barking Irons permet d'animer le jeu  notamment avec des règles additionnelles. Le jeu est complet (infanterie, artillerie et véhicules) et propose même un petit système de campagne. Ce jeu d'escarmouche permet de diriger des figurines indépendantes ou bien des squads selon le nombre de figurines que l'on souhaite diriger.

Le jeu utilise uniquement des D6. L'originalité de son système repose sur le principe de l'Élan. Cette caractéristique représente l'ordre d'activation des figurines lors du tour de jeu (les joueurs activent toutes les figurines d'Élan 6, puis 5...jusqu'à 1). Le reste est plus classique avec 2 actions possibles au moment de l'activation (mouvement, tir, action spéciale, etc.).

Le jeu est aussi minimaliste par le développement très restreint des listes d'armées, cela dit les joueurs disposent des règles qui permettent de construire leurs forces. L'éditeur s'appuie sur le groupe yahoo notablesmembers pour proposer des web enhancements comme des listes d'armées complètes (on peut aussi envoyer un mail pour obtenir les mêmes documents).

Au final, le jeu semble assez plaisant et l'éditeur en est tellement satisfait qu'une version 2GM et fantastique est prévue.

dimanche 5 décembre 2010

[WAB] Tournoi à Montgeron (édition 2010)

Toujours organisé par Matthieu (Matall91), cette édition 2010 du tournoi Warhammer Ancient Battle du club de l'AMJH, a vu de nombreux joueurs s'affronter sur 4 poules à thèmes (Guerres Puniques, Romains contre Romains, Ages Sombres et Moyen-Age).  Je ne joue pas souvent à ce jeu que j'apprécie modérément et je découvrais la version 2.0 du jeu mais heureusement j'ai eu la chance que mon premier adversaire la connaisse bien et m'initie au bruit du lancer de pilum.

Zeus a entendu ma prière et accepté mes offrandes

Je suis arrivé 3ème la poule antique (bon ok sur 4 joueurs mais le score était serré) avec une armée spartiate tardive et fin de règne (pfiou, mes phalanges n'étaient même pas drilled donc fini la marche forcée en colonne et la reformation dans la foulée).

Première partie : face aux romains républicains


Grâce à Benoit j'ai découvert la V2 et la notion de Break Points. Là j'ai vu que mes unités de psiloi archi-nul (normal pour des esclaves) donnaient gracieusement des points à mes adversaires lorsqu'ils fuyaient grâce à leur merveilleux Ld de 4. J'ai perdu (pour ne pas dire subit une taule) face à un joueur expérimenté qui exploitait judicieusement les règles spéciales de son armée qui permettaient à ses unités de permuter.


Deuxième partie : face aux carthaginois


ALM m'opposé du carthaginois truffé de petites unités qui se complètent bien les unes les autres. L'infanterie vétéran a tenu la dragée haute à mes spartiates mais il faut reconnaitre que j'avais su expliquer à son éléphant qu'il était beaucoup plus amusant qu'il ailler écrabouiller du celte que du beau grec. Et puis j'ai découvert de nouveaux héros, en la personne de ma cavalerie qui a détruit une unité de cavaliers numides et une unité de cavaliers lourds (des espagnols ?) et Zeus sait qu'ils sont nuls mes cavaliers. Un résultat nul mérité pour les 2 joueurs.


Troisème partie : (encore) face aux carthaginois


L'organisateur est taquin car il avait imaginé des règles de déploiement où les troupes devaient s'empiler les unes sur les autres pour arriver à tenir dans un mouchoir de poche. Cela dit mes spartiates se sentaient comme dans le temps où ils tenaient des défilés. Le résultat face à Jean-Yves fut un nul car ses unités d'infanterie s'obstinaient à réussir leurs tests de moral face à mes phalanges et quand j'ai tué le général carthaginois, il était trop tard et la partie devait s'arrêter.


vendredi 3 décembre 2010

[Kings of War] Edition 2010

Après la bêta, c'est au tour de l'édition 2010 de la règle et  des listes d'armées d'être disponibles en téléchargement gratuit sur le site de Mantic Games.  Ce jeu propose une excellente alternative au jeu des GeuWeu avec en plus une gamme de magnifiques figurines plastiques d'Elfes, de Nains et de Morts-Vivants (en attendant de nouvelles races)

Le blog de Mantic Games permettra de suivre les évolutions du jeu.

Heavy Gear Arena

Heavy Gear Arena est un jeu de combat tactique se situant dans le même univers que les autres jeux Heavy Gear mais avec une échelle différente car ici il s'agit de duel entre gears. 

HGA est disponible chez Wargame Vault en pdf en attendant la livre de règles en édition papier. Par la suite DP9 proposera le Two-Player Starter Kit avec 4 gears, un livre de règles en format réduit et des dés. Des packs permettant de personnaliser les gears suivront ainsi que des packs de figurines adaptées au jeu. La boutique en ligne de Dream Pod 9 propose maintenant un rayon dédié à Heavy Gear Arena.

Outre l'ivresse de battre son adversaire dans une arène de Khayr ad-Din, les joueurs vont aussi tenir le rôle de manager d'un team de duellistes et devront construire leur équipes et customisés les gears grâce à l'argent gagné dans les combat.

jeudi 2 décembre 2010

[15mm Sci-fi] Commande RAFM

J'ai reçu ma commande passée chez RAFM de figurines sci-fi 15mm. Il s'agit de l'ancienne gamme Traveller mais avec des noms différentes pour des problèmes de droit.

Même si la gravure est ancienne, j'éprouve une grande tendresse pour ces figurines que j'ai utilisées dans un lointain passé pour jouer à Space Opera, le jeu de FGU (par ailleurs je tiens à proclamer que j'ai lu les deux bouquins du  jeu de base de la première à la dernière page, à chacun ses travaux d'Hercule).