samedi 5 novembre 2011

mardi 1 novembre 2011

[Dust Tactics] Figurines peintes

J'ai participé à un concours de peinture sur le forum de Dust Tactics France où je suis arrivé bon dernier. Malgré ce camouflet pour mon égo démesuré, je vais quand même mettre les photos de mes figurines peintes.




 

dimanche 23 octobre 2011

[Dystopian Wars] Première approche


Grâce à Jason et à son frère, j'ai pu découvrir Dystopian Wars de Spartan Games, un jeu d'uchronie victorienne, où des flottes de navires épaulées par des véhicules volants, des robots et des troupes terrestres s'affrontent. Ceux qui ont aimé La Ligue des Gentlemen Extraordinaires, le steampunk et les univers décalés devraient apprécier. Ce jeu utilise le même moteur de jeu que Firestrom Armada et je me suis donc retrouvé en terrain connu, même si la règle m'a sembler dense (et encore nous n'avons utilisé qu'une partie de règles car Jason n'avait pas tout assimilé - private joke).


Cette première approche est une réussite et la partie m'a enchanté et pas seulement parce que les figurines étaient magnifiquement peintes. J'espère pouvoir découvrir plus intensément les règles d'autant plus que le Covenant of Antarctica me fait de l’œil. Je trouve d'ailleurs que la diversité de troupes et de terrain offerte par DW rend le jeu plus riche et profond que FA.






samedi 15 octobre 2011

[Dust Tactics] Nouvelles démonstrations à l'AMJH


J'essaye d'accrocher un maximum de joueurs et de faire naitre des vocations à mon club de jeu (AMJH). Nous avons fait le scénario 3 et 4 de la campagne présente dans la boîte de base (la grosse en français). 


 L'allemand était l'attaquant. Il a remporté le scénario 3 et aussi le 4 mais de justesse pour ce dernier.

Je vous conseille de jouer face à Ra-Deg car il a une poisse extraordinaire : rater ses jets de sauvegarde, lancer 15 dés et faire 1 perte...


samedi 8 octobre 2011

[Flashing Steel] Le retour d'Errol Flynn

Cela faisait un petit moment que je n'avais pas parlé de Song of Blades and Heroes; Flashing Steel m'en donne la possibilité avec cette nouvelle déclinaison du moteur de jeu se situant entre la deuxième moité du 16ème siècle et les premières années du 18ème siècle. On peut ainsi jouer pendant les Guerres de Religion, durant l'époque glorieuse des pirates, découvrir le nouveau monde, combattre au côté des mousquetaires et ainsi de suite. Le plus important est de la faire avec panache et style.

Le jeu est complet aussi il n'est pas nécessaire de posséder SBH. Par la suite sortira Flashing Steel - Forged in Blood qui permettra de jouer avec des Compagnies de 100 figurines. De l'action en perspective...

Nouvelle faction pour HG ! NuCoal is coming !

La toute nouvelle armée pour Heavy Gear Blitz pointe le bout de son nez en fin d'année ! Et croyez-moi, ça va déchirer !

Voici pour commencer l'artwork de la couverture du Field Manual dédié à cette nouvelle faction.



Je suis très fier d'avoir travaillé dessus.

J'ai réalisé les modèles 3D alors que Mariko, Greg et Alex Perkins ont colorisé l'image !

Et voici mon Bébé, Le Hussar, un gear/tank/strider (rien que ça) capable de se transformer en cours de jeu...



Il dispose de 5 systèmes d'armes différents.
Il sera d'abord disponible en version debout, puis peu après en position tank.



Une petite animation promotionnelle réalisée par votre serviteur.



Et enfin, voici le reste des figurines réalisées par le sculpteur traditionnel de DP9. Elles sont magnifiques.




Sachez qu'il y aura d'autres figurines originales pour cette faction (pour info, j'en ai sculpté 2 autres).

Le prochain Gear Up sera dédié à NuCoal, avec notamment un interview et un exemple de Sculpt 3D.

Voici quelques liens utiles pour en savoir plus dès maintenant :

Pre-commande sur Wayland

Beast Of War

Mon site web

dimanche 2 octobre 2011

[Dust Tactics] Première partie par internet

J'ai pu mettre en pratique les grands principes de l'article de JMD paru dans Ravage : "Comment à jouer à distance à Dust Tactics" et en plus avec l'auteur lui-même. Par conséquent par ce dimanche matin ensoleillé, j'ai affronté 200 points d'allemands de JMD avec mes ricains. Pour faire simple nous avons utilisé le scénario 1 de la campagne fournie avec le livre de base.


Le principe fonctionne bien malgré la luminosité ambiante. En revanche le fait d'avoir une webcam intégrée à mon ordinateur portable n'est pas très pratique car le portable doit rester positionné pour visualiser la table de jeu en entier et du coup je suis un peu loin de l'écran. Nous n'avons pas eu de problèmes avec Skype hormis quelques coupures de son (étant loin du micro je devais hausser la voix). 


En jouant face au maitre à penser français de Dust Tactics m'a permis de progresser dans la règle.  Au final, j'ai remporté la victoire même si j'ai eu chaud aux fesses lorsque les singes m'ont chargé après avoir été réactivé par la section de commandement allemande.

Pouvoir jouer avec un pote vivant à l'autre bout de la France est très agréable. Du coup pour un plus grand confort de jeu et comme je pense que je vais remettre cela régulièrement, je vais peut être investir dans une webcam indépendante que je pourrais plus facilement positionnée.

lundi 26 septembre 2011

[Dust Tactics] Démonstrations à l'AMJH

Ce dimanche j'ai fais une démonstration de Dust Tactics à mon club de jeu, l'AMJH : 3 parties à 200 points et 4 joueurs dont moi (2 par camp).

Même si je suis novice (1 seule partie à mon actif), les démos se sont bien passées malgré quelques bourdes dues à ma méconnaissance des règles (Jump par-dessus les "bâtiments", lance-flamme utilisé au corps à corps et j'en passe).

Les 3 participants étaient des joueurs expérimentés et au final, il ressort que :
  • les figurines sont magnifiques
  • la règle est simple
  • les règles de moral peuvent manquer
  • les règles de vue avec les carreaux sont parfois pesantes
  • les marcheurs sont fragiles
  • sans scénarios, le jeu est répétitif et limité
Malgré tout, j'espère avoir créee quelques vocations.

dimanche 18 septembre 2011

[Dust Tactics] A la découverte de....

Grâce à JMD, j'ai découvert Dust Tactics au travers d'une partie de démonstration où allemands et américains se sont affrontés sur un plateau de jeu. J'étais assez méfiant sur ce jeu, à la fois parce que l'uchronie seconde guerre mondiale ne m'attire pas mais surtout que ce type de jeu avait fleurit depuis quelques temps (SOTH, AE-WWII, etc.). 

Malgré la simplicité des règles, Dust Tactics est une excellente surprise : les figurines sont belles, le système de jeu tourne bien et l'on sent derrière la création une réelle intelligence dans la conception.

Au final, l'utilisation des cases est rafraichissante et la prise en main du jeu est exceptionnellement rapide. Le seul reproche serait dans le nombre limité de factions (j’attends les anglais avec impatience).

La communauté française me semble dynamique comme le montre le forum Dust France.

 Comment çà, un blindé ne peut pas traverser ce type de terrain !

mardi 6 septembre 2011

[Galactic War One] Passage en revue de la règle (partie 2)

Deuxième partie : le système de jeu

GWO propose un système à l'échelle de la compagnie assez simple et plutôt original. Le jeu propose un système d'activation alternée au niveau de l'unité (entre 3 et 6 fireteams comprenant 5 figurines). Lors de l'activation de l'unité, le joueur peut lui octroyer des ordres spéciaux comme séparation des tirs, prise d'objectifs, etc, puis elle teste son moral, conduit mouvement, tir et assaut.

L'originalité réside essentiellement dans le combat : on lance 3D6 par unité (et non par fireteams ou figurines) auquel on ajoute différents facteurs (qualité, arme, portée, ). Le joueur en défense lance aussi 3D6 et ajoute ses modificateurs comme couvert, armure et les écrans de force. Par écart de 3, le défenseur perd un fireteam. Les règles sur les véhicules sont aussi simples. On trouve tout ce qu'il faut dans la règle, il y a même des règles d'escarmouche.

Au final, GWO me semble attirant de part son échelle (on joue plein de figurines) et la simplicité de ses règles. Et puis ne cachons pas le fait que même si l'univers du jeu et les gammes de figurines de Blue Moon Manufacturing ne plaisent pas, il est tout à fait possible de créer son propre univers et créer des profils originaux pour d'autres figurines.