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dimanche 17 octobre 2010

[Faction Wars] Premier test

Le premier test de Faction Wars devait se dérouler à 4  joueurs avec des factions à 400 points sous l'organisation de Jason qui avait pour charge de faire le scénario. Pour ma part, je devais amener les décors. J'avais un peu galéré pour ma faction de Privateer car je ne retombais jamais sur les mêmes points que dans la règle. Bon peu importe qui a raison (enfin c'est moi bien sur). J'ai appris ce matin même que Jason ne pouvait pas venir, du coup les joueurs présents ont du improviser et on s'est rabattu sur une partie à 3 joueurs avec 600 points par faction. Pour le scénario, j'ai finement tranché pour "la poutre ou la meule". Heureusement que Fred avait parcouru les règles d'initiation car il a pu pointer du doigt mes bêtises concernant le système de jeu (que j'avais lu assez mollement).

Vu que j'avais oublié mon appareil photo et que les photos rises sur mon téléphone s'obstinent à rester à l'intérieur du mobile, vous devez me croire sur paroles quand je vous dis que ma table, elle déchirait grave. Et la règle dans tout cà : on peut résumer par "bof". Le gameplay est tellement classique que personne n'a senti réellement de profondeur de jeu. De plus il est très très difficile d'arriver à éliminer une figurine qui passe souvent son temps au sol groggy. Le seul point positif est la phase de motivation et la notion de Teamwork Test où le joueur doit choisir entre tenir sur place quitte à baisser son moral ou se retirer.

Aucun des joueurs n'est réellement motivé pour pousser l'expérience plus loin...ce qui ne va pas simplifier la tâche à Jason.

lundi 11 octobre 2010

[Faction Wars] De la réutilisation de figurines

Outre ses qualités ludiques, le grand intérêt de Faction Wars est de nous permettent de ressortir quelques figurines qui trainent dans les tiroirs. Je me suis amusé à projeter quelques factionnisation de mes figurines :


Privateers (figurines prépeintes EM4)

 
 Privateers (figurines Alpha Forge)


Mercenaires (figurines Kryomek + le beau Zed)

 Heu...je sais pas trop mais on devrait pouvoir faire quelque chose
 
 Famille Noble (figurines Alternatives Armies)

Famille Noble (figurines Alternatives Armies)

mardi 28 septembre 2010

[Faction Wars] Un peu plus sur le jeu

 Groupe de combat des Security Forces basé sur des figurines VOR


Jason membre de l'AMJH, m'a sollicité pour une partie de Faction Wars qu'il a acquis sur un salon. Cela me donne une bonne raison pour finir un article sur ce jeu que j'ai acheté à Salute en avril 2010 et que j'avais laissé un peu de côté. Il faut dire que l'éditeur ne me semble pas vouloir (pouvoir ?) faire de buzz autour de son jeu très prometteur.

Faction Wars est un jeu d"escarmouche de science-fiction de Daryl Morton et édité par Fire and Forget Games. Il est clairement destiné à être joué avec des figurines 28mm. Le livre de jeu est esthétique : couverture rigide et couleur à chaque page. Sur les 190 pages du livres, les règles occupent une vingtaine de pages, le reste étant occupé par le cadre du jeu, la création de groupes de combat des factions et une liste impressionnante d'armes et d'équipement divers. On trouve aussi des règles pour jouer les psi et des créatures montrueuses (les Beasts). L'accent est mis sur la composition fines des groupes de combat.


A l'inverse de pas mal de jeux de ce type qui souvent se contentent des classiques 4 factions, le jeu est riche sur le plan des forces en présence (vu le titre c'est normal). On trouve donc 9 factions qui composent le Commonwealth des Mondes Fédérés qui règne sur le 23ème siècle :
  • Advancers – issus du génie génétique
  • Commonwealth High Guard – entrainés dès leur enfance à être des combattants d'élite
  • Corporations – technologie avancée et armes lourdes
  • Criminal Gangs – peu entrainés mas nombreux
  • Grand Families – troupe menée par des nobles hiérarchisés
  • Ideologian Clerics – des religieux avec des pouvoirs psi
  • Mercenaries – peu nombreux mais durs à cuire
  • Privateers – équipes des vaisseaux pouvant compter sur de l'armement super-lourd
  • Security Forces – équilibrée et classique
Petit regret...pas de races extra-terrestres.

Système de jeu

Le jeu ne semble pas avoir pour volonté d'innover mais plutôt proposer un système classique et élégant.
La séquence de jeu est découpée en 4 phases classiques : Motivation, Mouvement, Tir et Combat Rapproché. 

Le mouvement est en général faible (4 pouces) mais les figurines peuvent sprinter et se déplacer 3 fois plus vite. Le tir d'opportunité permettant d'aligner l'adversaire durant son mouvement est possible (Snap Fire). En revanche une figurine passant de couvert à couvert sera plus difficile à viser.

Durant la phase de tir il est possible de tirer (sic!) mais aussi d'utiliser les psi, de poser une charge de démolition, de soigner, etc. Pour déterminer si un tir est réussit, on lance 1D10 et après avoir appliqué les modificateurs ad'hoc, on regarde sur une table pour les effets du tir et la gravité  des dégâts. D'autres types de tir sont possibles comme le Tir de Réaction pour aligner une figurine adverse voulant initier un corps à corps.

Conclusion (enfin presque)
Il est possible de télécharger gratuite la règle en version d'initiation aussi je vous laisse vous faire votre propre avis. L'un des grands intérêt de Faction Wars est de pouvoir ressortir quelques figurines qui trainent, issues d'un jeu mort ou d'une gamme peu développée et de les faire rentrer de force dans l'univers du jeu. C'est aussi son principal défaut : on risque de se retrouver avec des groupes de combats hétérogènes voir hétéroclites, dont l'adjonction risque d'être peu harmonieuse. Aux joueurs de se réguler.

samedi 31 juillet 2010

[Faction Wars] Règles d'initiation gratuites

L'éditeur de Faction Wars propose une version d'initiation des règles avec tout de même 40 pages de Quick Start Rules. Elle est sous forme PDF et totalement gratuite. Outre les règles de bases on trouve la description de 2 factions : la Commonwealth High Guard et les Security Forces.

samedi 8 mai 2010

[Faction Wars] Un jeu plein de promesses

J'ai découvert Faction Wars à Salute. Ce jeu de science-fiction se situe dans le Commonwealth Inviroate des Mondes Fédérés quelque part au 23° siècle. Les joueurs choisissent une faction, recrutent leur groupe de combat (squad) et leur affectent armement offensif et défensif et compétences particulières et se tapent sur la tronche. Il existe 9 factions allant des bandes de criminels aux forces corporatistes en passant par les mercenaires.

Le jeu n'est pas soutenu par une gamme de figurines mais s'appuie sur celles existantes.
 
Le look du livre est soigné avec des illustrations de toute beauté. Je n'ai fais que le parcourir mais l'ensemble m'a l'air très prometteur avec un système de jeu que je vais étudier avec attention.
 
A découvrir...