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lundi 14 août 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir : Tour 4


Le tour 4 de la campagne a expérimenté quelques déboires techniques : Skype est devenu taquin après nos passages à Windows 10. Au final nous avons basculé sur Google Hangout et tout s'est bien passé.


Tour 4

  • Scenario : Temple Defense
  • Environment : Fay Forest
  • Environmental Dangers : Golden Fawn, Fay Forest Treasure
  • Threat Level : 75 points
  • Vainqueur : Advocate

Rewards
  • Adversary :  20 points d'influence, 10 points d'influence d'ennemis détruits, 1 gold
  • Advocate : 25 points d'influence,  20 points d'influence d'ennemis détruits, 2 gold et la relique Monkey Idol
Le trésor n'était qu'une illusion et le faon doré a passé comme un fantôme, impossible de la capturer.

Post game effects
  • Advocate : 2 Billman blessé
  • Adversary : Shield Pig blessé, Soldier blessé

dimanche 9 juillet 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir : Tour 3


Le tour 3 de la campagne s'est déroulé dans un ancien temple dans les Terres Arides. Je devais deux des trois trésors....et je n'en n'ai sorti qu'un seul...donc défaite. Le basilisk (monstre errant) m'a donné un coup de main...merci à lui.



Tour 3

  • Scenario : Temple Defense
  • Environment : Arid Badlands
  • Environmental Dangers : Roving Basilisk
  • Threat Level : 75 points
  • Vainqueur : Adversary

Rewards

  • Advocate:  20 points d'influence, 1 arme magique
  • Adversary : 25 points d'influence,  5 gold, 

Post game effects
  • Advocate : -
  • Adversary : Axer blessé, Soldier perd un équipement (potion de soins), Shield Pig : safe

dimanche 28 mai 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir : Tour 2


Le tour 2 de la campagne s'est déroulé dans un ancien camp militaire. Je devais sortir d'un fortin en ruine pour mener un yak et les trésors qu'il transportait vers ma base. Des orques m'ont tendu une embuscade alors qu'une banshee crée par les atrocités du champ de bataille passait d'un feu de camp surnaturel à un autre. J'ai échoué dans ma mission mais au final de très peu, ce qui est déjà une satisfaction.




Tour 2

  • Scenario : Pak Yak Escort
  • Environment : Cyclopean Ruins
  • Environmental Dangers : Banshee's Curse
  • Threat Level : 50 points
  • Vainqueur : Adversary

Rewards

  • Advocate: 20 points d'influence, 1 Po
  • Adversary : 20 points d'influence,  4 gold, 1 Health Potion, and useful components that allow your specialists to create a single upgrade for -2 gold.

Post game effects
  • Adversary : Soldier Dead

mardi 16 mai 2017

[Relicblade] Kickstarter


J'ai reçu mon pledge suite au Kickstarter Relicblade. J'étais comme un gosse en l'ouvrant. Je me suis pris une matinée pour monter toutes les figurines. Ce fut une expérience extraordinaire : je n'ai jamais vu de figurines aussi bien moulées et aussi facile à assembler...un vrai bonheur. Tous les "grands" de la figurine devraient prendre exemple.


Cela dit maintenant...ben...il faut les peindre.



dimanche 7 mai 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir


Pour cette première campagne test, JMD et moi avons décidé de faire simple, histoire de se faire la main sur les règles et principes de campagne.

Gagner la campagne
Le Seeker qui obtient le plus de points d'influence après avoir jouer les 6 scénarios proposés par la règle, remporte la campagne.

Seekers
  • Path of the Advocate : Raskal
  • Path of the Adversary : JMD


Tour 1

  • Scenario : Chamber of the Reliquary
  • Environment : Arid Badlands
  • Environmental Dangers : Badlands Treasure
  • Vainqueur : Adversary


Rewards

  • Advocate: 20 points d'influence, 1 Po
  • Adversary : 25 points d'influence, 9 Po, Relique Fire Brand


Post game effects
  • Advocate : Questing Knight Dead; Cleric of Justice Wounded
  • Adversary : Berserker Dead

Bon début

C'a commence à aller mal !

C'a finit mal !

dimanche 2 avril 2017

[Relicblade] Décryptage des règles de campagne


Le Seeker's Handbook, outre une version amendée des règles, propose un système de campagne que je vais m'efforcer de décrypter (en réalité, elles sont simples et faciles d'accès mais cela me permet de faire un article).


Wonders and Horrors - Adventure Campaign Rules

Le système de campagne s'articule autour d'une suite de quêtes dangereuses qui vont amener les joueurs à développer les talents de leur bande.

1. Enter the Seeker
Le joueur représente un Seeker, un être trans-dimensionnel qui façonne le destin pour  conquérir ou détruire le monde. Chaque Seeker suit la Voie du Défenseur qui cherche la rédemption pour le monde ou la Voie de l'Adversaire qui aspire à dominer ou détruire le monde.

2. Établir une base
Le Seeker a établit une base d'opérations et attire des personnages qui deviennent ses disciples. Au début de la campagne, il dispose de 50 points d'Influence pour créer sa bande de personnages. Ces derniers doivent suivre le même alignement que le Seeker (la notion d'alignement est définie par la couleur des cartes de profil).


Pour améliorer les capacités des personnages que le Seeker a réussit à attirer, il doit recruter des spécialistes. Ils sont de 5 types : le forgeron pour forger des armes, le scribe pour écrire des parchemins de sorts, le chimiste pour créer des potions, l'artisan pour fabriquer des objets et armures. Il existe trois niveaux de compétence pour les spécialistes : novice, expert et maître qui augmente le coût pour les recruter. 

Il faudra aussi apprendre les tactiques auprès de différents maîtres d'armes : pour apprendre une tactique, le joueur doit dépenser son coût en PO et un nombre de points d'influence égal au double de son coût en PO.

Le Seeker aura besoin d'or pour créer des améliorations pour ses troupes fournit par les spécialistes et il devra gagner des points d'Influence pour accroître le nombre de ses disciples.

Le Seeker peut garder en réserve des points d'Influence car durant l'aventure il peut en dépenser pour accomplir une action qui permet de changer la Trame du Destin (attention, c'est très coûteux : entre 5 et 15 points).



3. Les aventures
Chaque aventure est établie en suivant un certain nombre d'étapes :
  1. Déterminer le Niveau de menace : nombre de points d'Influence de la bande. Le niveau standard est de 100 points mais pour la première aventure de la campagne, le niveau de menace est de 50 points. Les points d'amélioration ne sont pas comptabilisés dans le niveau de menace en revanche, le joueur avec la plus petite valeur en amélioration reçoit la différence en points de Destin pour Changer la Trame du Destin durant l'aventure. 
  2. Choisir le Scénario parmi les six scénarios proposés ou le tirer au hasard
  3. Choisir l'environnement de l'aventure entre les Ruines Cyclopéennes, les Terres Arides, la Forêt Féerique ou les Sombres Donjons. Chaque environnement génère ses propres dangers ou événements et on tire 1D6 sur la table de dangers de chaque environnement par tranche de 50 points de Menace.
  4. Une fois les étapes précédentes effectuées, les joueurs mettent en place le terrain, détermine l'initiative et déploie leur bande et éventuellement des créatures monstrueuses. Les Seekers jouent jusqu'à ce que les conditions de victoire soient atteints.
4. Résoudre les effets d'après-partie
A la fin de l'aventure, les personnages rejoignent leur base. 

Préjudices. Pour chaque personnage éliminé lors de l'aventure, on effectue un jet sur la table des préjudices pour connaitre son sort définitif (mort, blessure, équipement perdu, sauf, ou miracle). Il est possible de dépenser des points d'Influence pour changer la Trame du Destin.

Influence. Le scénario indique combien le vainqueur (et parfois le perdant) a obtenu de points d'Influence. De plus pour chaque adversaire ou montre éliminé durant la partie, les Seekers gagnent 5 points d'Influence. Vous pouvez dépenser des points d'Influence pour recruter de nouveaux disciples ou spécialistes (ou augmenter le niveau de compétence de ces derniers).

Trésor. Les joueurs peuvent avoir récupéré des trésors grâce au scénarios, à l'environnement ou en les prenant aux créatures. Dépenser de l'or permet d'obtenir des améliorations selon les spécialistes présents dans la base du Seeker.

Relique. Les reliques ramenées au camp peuvent être gardées mais cela coûte 10 points d'Influence. Il est possible de consumer une relique pour récupérer 15 points d'Influence et récupérer 2 pièces d'or. La carte de la relique est retirée de la campagne. Les reliques d'environnement sont spéciales et donnent de nouvelles possibilités de changer la Trame du Destin.

 5. Gagner la campagne
Les joueurs doivent déterminer à l'avance le nombre d'aventure que compose la campagne. Il est possible d'avoir une approche où les joueurs font les 6 scénarios dans l'ordre. A la fin, le Seeker avec le plus de points d'Influence, d'or ou de reliques remporte la campagne.

Il est possible de créer une campagne épique focalisée sur l’exploration et la chasse au trésor. Par exemple, le joueur qui collecte le premier les 4 reliques uniques à chaque environnement remporte la campagne. Une autre optique consiste à créer le domaine le plus puissant : chaque tranche de 50 points d'influence permet de gagner des points de victoire et les joueurs doivent obtenir un certain nombre de PV.

mardi 21 mars 2017

[Relicblade] Le Temple Maudit...enfin pas pour moi


 J'ai joué à Relicblade avec Jason le Peintre qui a eut l'honneur de tester l'un des scénarios proposés dans le nouveau guide de campagne. Le partie a été rapide  : mes orques ont balayé les héros (un druide, un prêtre, un rôdeur et son pet et un barbare). 


J'ai derrière moi quelques parties et cette expérience m'a été utile pour battre Jason qui est loin d'être manchot. De plus mon adversaire habituel, JMD a plusieurs reprises, m'a mis des taules lorsqu'il jouait ses orques.



jeudi 12 janvier 2017

[Relicblade] Les Trônes du Pouvoir


 Cette rencontre prend place dans les ruines d’un ancien empire aujourd’hui disparu. Un tremblement de terre a révélé les ruines de l’ancien palais des Deux Empereurs. La légende rapporte que le palais abritait deux trônes, qui étaient une source de grands pouvoirs. Les héros du Défenseur et de l’Adversaire ont reçu l’ordre d’explorer les ruines et de s’accaparer les pouvoirs des trônes. La tradition indique qu’il faut s’assoir sur le trône puis le lier par un duel de volonté mais avec le risque de voir son esprit consumé.


Au travers de ce scénario, j'ai pu testé les nouveaux profils proposés par Metal King Studio, notamment ceux de la Lone Guard qui représente un ancien ordre de guerriers et de rôdeurs qui patrouillent dans les terres sauvages. La particularité de la Lone Guard est de pouvoir utilisé des compagnons (homme d'arme et tigre à dents de sabre) qui opèrent en tandem avec des figurines de héros. Les aléas du combat ont fait que je n'ai pas été au bout de l'évaluation de l'efficacité du rapport entre un héros et son compagnon mais comme j'ai remporté la partie, on va dire que ce n'est pas si mal.


J'ai affronté un mixe d'orques standard et de héros orquifiés. Il faut reconnaître que JMD, mon adversaire, n'a pas été en veine pour prendre le contrôle des trônes et j'ai remporté la partie par le fer et non par l'accomplissement de la mission.


lundi 28 novembre 2016

[Relicblade] Les reliques de la (ma) mort


 Des reliques d'un temps passé étaient à l'abri des ruines d'un château, du moins jusqu'à ce que des bandes d'aventuriers rivales soient mises au courant. Ces objets leurs rapporteraient une précieuse récompense .

Objectif: récupérez les 2 reliques (sinon match nul) et faire sortir leur porteur par les cases contenant un pion flammes. Les règles des reliques s'appliquent.

Déploiement : les 2 bandes se déploient sur la première colonne de chaque petit coté.

Règles spéciales : les reliques se trouvent peut être sur les cases identifiées par des pions trésors. Pour s'en assurer, la figurine dépense un AD (Action Dice) et le lance : 1-5 = leurre, 6 = relique. Dès que les deux reliques ont été trouvées, on retire les pions restants. Le ou les deux derniers pions restant sur la carte deviennent automatiquement des reliques selon le nombre de reliques qui ont été trouvées.


Sur un scénario de JMD, mes aventuriers demi-orque (un chaman, un mercenaire, un barbare et une druidesse) ont affronté les orques de JMD. Comme à l'accoutumée j'étais en infériorité numérique. J'ai voulu quadrillé le terrain au lieu de combattre groupé. Mal m'en a pris car au cinquième tour, mon groupe est hors de combat. Belle victoire pour les orques (j'étais presque content pour mes demi-frères de race).


mardi 1 novembre 2016

[Relicblade] Le Grimoire des Abominations


Cette rencontre prend place dans une région boisée traversée par une piste caravanière. Gavis Burdho, un marchand itinérant a repoussé l’assaut de pillards à la solde de l’Adversaire mais il a perdu ses gardes dans l’attaque. Il ne doit la vie qu’à l’arrivée inopinée de héros dévoués au Défenseur. Mais les forces de l’Adversaire se préparent à mener un nouvel assaut car ce qu’ignorent les héros c’est que le chariot du marchand dissimule une relique nommé le Grimoire des Abominations que Burdho souhaite revendre à prix d’or.



J'ai donné à ce scénario un titre un peu pompeux, le plus drôle c'est que dans la partie jouée, personne n'a essayé de récupérer le Grimoire. Une fois de plus, JMD et moi avons pris beaucoup de plaisir à jouer. Mes 4 héros devaient cette fois-ci protéger un marchand (qui se révéla être un traître) de l'attaque 7 maraudeurs orques. Mes héros ont tenu le choc et sont bien battu (le barde a été efficace alors que barbare a fait de la figuration) mais au final ils ont fini par être occis par les orques qui n'avaient plus qu'un seul membre encore capable de se battre. 






dimanche 16 octobre 2016

[Relicblade] Les Gemmes de Chronus


Suite à la disparition de ses adorateurs à cause de jalousies internes fratricides il y a des dizaines d'années, un temple rendant hommage au dieu Chronus , a été redécouvert par des aventuriers un peu trop bavards.Vos sorciers / chamans / nécromants supérieurs vous envoient récupérer des gemmes qui seraient encore à l'intérieur car de puissantes énergies mystiques sont  enfermées dans leurs cristaux.

Objectif: ramener le plus de gemmes dans son camp (zone de déploiement) , pour gagner il en faut 2 de plus que son adversaire.

Zone de déploiement : les 2 zones de chaque grand coté .

Prendre un objectif : dépense d'un dés au contact, uniquement possible si pas d'adversaire au contact de la gemme .

Durée : 6 tours.


Sur un scénario de JMD , nous avons fait notre deuxième partie de Relicblade. Je jouais 4 morts-vivants face à 6 orques. Le scénario était équilibré et malgré mon infériorité numérique j'ai quand même réussit à arracher un match nul avec 2 gemmes dans ma zone de déploiement contre 3 gemmes pour les orques.


A la fin de la partie, bon nombre de soldats étaient au sol et heureusement pour moi le scénario était en 6 tours.


Cette partie nous a conforté dans l'idée que ce jeu est réellement amusant et intéressant. Certes le hasard des dés a toujours une certaine importance mais il n'est pas prépondérant et le placement et la tactique restent la clé de voûte pour gagner.




mardi 4 octobre 2016

[Relicblade] Premier test contre un adversaire


 J'ai eu le plaisir de jouer contre un adversaire par skype. Mon ennemi jouait les gorets, enfin je veux dire les orques (deux Shield Pig, 2 Raiders Pig, 1 Soldier Pig et 1 Axe Pig), et moi les héros (un chevalier errant, 1 prêtre, 1 voleur et 1 barde). Pour la partie, nous avons utilisé le scénario que j'avais imaginé : le Temple de GaatharrLe scénario a bien fonctionné même si les règles spéciales ont eu très peu d'impact.


Au final, il restait le chevalier et le voleur face à 3 orques et en un tour je suis passé de vie à trépas. Autant j'ai pu exploiter les upgrades de mes personnages autant le fait d'avoir 6 orques face à moi m'a causé bien du tracas.


Nous nous sommes bien amusé, les profils tournent bien et il est très facile de régler les petites imprécisions de la règle. En revanche, sans scénario à objectif, le jeu devient statique à partir du moment où les combattants s'engagent les uns les autres (mais c'est le lot de bon nombre de jeux d'escarmouche).


En tant cas, on va rejouer...c'est sur !

dimanche 25 septembre 2016

[Relicblade] Premier test (en solo)

Chaque camp se trouve dans un coin du champ de bataille

 Un message de FAM sur Warmania a attiré mon attention sur Relicbladeun petit jeu fort sympathique d'escarmouche fantasy qui permet de se délasser à moindre frais et réutiliser la masse de figurines que je possède déjà. J’aime beaucoup le graphisme coloré et charmant (même si les règles et les profils de figurines sont en noir et blanc).  On peut acheter les règles (32 pages) et les cartes de profils en pdf pour pas cher ainsi qu'une édition papier et même une boîte de jeu pour deux joueurs à 100$. Un inévitable KickStarter verra le jour en octobre, pour développer la gamme de figurines notamment. 

Chaque camp (des aventuriers humains contre des orques à groins de porc) vont s’affronter sur une table de 60cm x 60cm dans l’objectif de récupérer une relique qui se trouve au centre de la table. Chaque camp se déploie à 4’’ de coins de table opposés. Par défaut les camps ont un budget de 100 points à dépenser en troupes et améliorations diverses : capacités tactiques,  potion, objet, arme ou sort (certaines améliorations ne peuvent être utilisées qu'une seule fois). 


Pour mon premier test je suis parti sur les 4 héros de base : 1 chevalier, 1 prêtre, 1 voleur et 1 druide (qui peut se transformer en ours). Face à eux quelques orques orientés corps à corps.

Les joueurs activent à tour de rôle leurs figurines et une fois que tout le monde a agi, intervient une phase de récupération qui permet de remettre d'aplomb une figurine mise hors de combat.


Le scout orque est tombé dans un piège en traversant la passerelle et il est mort directement


Chaque figurine dispose en moyenne de 3 ou 4 dés d’action qu’il va dépenser pour se déplacer, combattre, interagir avec le terrain, récupérer une relique, booster un jet (Focus) ou se mettre sur la défensive (Esquive). Certaines figurines ont des actions spécifiques comme Commandement pour le chevalier ou l'invocation d'une arme spirituelle pour le prêtre (les joueurs de D&D seront en terrain connu).

Pour attaquer il faut lancer un nombre de dés d’action indiqué par l’arme et atteindre ou dépasser un seuil. Si l’attaque a réussi, l’attaquant lance un D6 plus le bonus de dégât et le défenseur lance un D6 plus son bonus d’armure. Le défenseur se prend en dégâts la différence des deux jets (les figurines ont entre 4 et 6 points de vie). Il est possible de lancer un dé supplémentaire grâce à l'action Focus et de lancer un dé supplémentaire lors de la défense si le jouer a dépensé une de ses actions pour une esquive. 

Le druide s'est transformé en sanglier et a étripé l'orque qu'il avait au tour d'avant immobilisé par un sort
Le jeu tourne bien : c'est rapide, réellement amusant avec des rebondissements et des interactions et j'ai fini par remporter la partie contre moi-même. Grande victoire !  Il est très facile de scénariser les parties et l'ombre du jeu de rôle plane sur Relicblade ce qui n'est pas sans me déplaire.  Pour pleinement profiter du jeu, il faut du terrain permettant d'escalader et de sauter et prévoir du terrain dangereux pour pimenter le tout.

Le voleur a récupérer une relique