Affichage des articles dont le libellé est (Hobby) GNF. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est (Hobby) GNF. Afficher tous les articles

dimanche 28 novembre 2010

[Small Wars] Razzia à la GNF


Après m'être moqué de certaines personnes qui avaient craqué dessus, comme bon nombre de participants j'ai succombé à l'effet Small Wars en prétextant une utilisation possible avec la belle-famille (si je vous jure). Vu que les boites partant à grand vitesse j'ai eu la présence d'esprit de sauter dessus.

Ce  wargame très simple et en téléchargement gratuit est l'œuvre de Croc et il permet de retourner en enfance en montant des figurines/jouets constitués de briques qui s'emboitent. Ces jouets appartiennent à la gamme Small Army de la société Cobi qui produit des items compatibles avec ceux de l'autre célèbre marque danoise.

Pour en savoir plus
Site du jeu
Asmodée



mercredi 24 novembre 2010

[Eden] La GNF fut un éden pour EDEN


Ce jeu d'escarmouche était très présent à la GNF X avec des tables de démonstrations qui ne désemplissaient pas et un tournoi qui a réunit pas mal de participants (par rapport à la relative jeunesse du jeu).  Même si je n'y joue pas, je trouve que par rapport à bon nombre de créations françaises récentes, Eden est un des rares jeux qui semble tenir la route.


 Mohand en pleine démo avec l'AJSM

 Un magnifique décor (repère clown ?)

 Tournoi avec un Five555 très concentré

lundi 15 novembre 2010

[Firestorm Armada] Présent à la GNF!

...et bien présent. Très beau succès pour les démonstrations de Firestorm Armada, le très bon jeu de combat spatial de Spartan Games. A tel point que les démonstrateurs ont du monter en urgence de nouvelles figurines pour répondre à la demande. 


Le démonstrateur (désolé je n'ai pas retenu son nom) m'a confirmé que le jeu prenait tout son intérêt avec l'utilisation de la totalité des règles (chasseurs, abordage) et surtout avec le recourt aux cartes d'évènements. Ayant zieuter les démonstrations, je me suis rendu compte que l'un des points forts du jeu résidait dans sa gestion des mouvements qui permettent de bien représenter la manœuvrabilité selon la taille et la classe de chaque type de vaisseau et la simplicité de la résolution des combats.


Firestrorm Armada est un jeu accessible qui a trouvé l'équilibre entre jouabilité et profondeur de jeu.

vendredi 5 novembre 2010

[GruntZ] A l'assaut de la GNF


J'ai pu tester sur un magnifique décor (don de JMD), GruntZ, ce nouveau jeu de figurines sci-fi 15mm de Rottenlead. Bon disons-le franchement, même si le jeu est prometteur il possède quelques petits défauts (de mon point de vue) qui ne sont pas liés au fait que le jeu est encore en beta test (la version 0.6 est la version courante) mais plutôt aux choix du concepteur. 
 

Le fait de jouer tour par tour (tour de joueur) n'est pas gênant car les mécanismes tournent autour de cela. Non c'est plus le fait de devoir gérer les tirs figurine par figurine (les résolutions se font avec 2D6) alors qu'une unité contient en général 8 figurines d'infanterie. Il est difficile de globaliser les jets en une seule main (sauf avoir des paires de dés par couleur en nombre).


Le jeu a du potentiel, mais..comme je suis difficile sur les règles 15mm, je dois encore creuser et retester GruntZ. Merci à Tiyo d'avoir supporter ma mauvaise humeur qui croissait au fil des tours.



Ci-dessous un échange avec l'auteur :

 Q : Succeed rolls with 2D6 under a skill of 5 or under a Mind of 6 is very difficultA: Thats a fair comment. However, if they were within command distance of their commander they could use his higher number. 

Q: The squads of 8 models (1 LD, 5 troopers, 2 attachments) are too big for the scale. Sections of 4 models (1 ld, 2 troopers, 1 attachment) seem more suited
A: I think you are right for a faster game, accept I also found that at a show it was difficult to keep things moving quickly but in a standard game where you are not teaching other players it does speed up with the larger unit.

Q : Throwing 2D6 for the resolution of action does not allow simultaneous resolution (rolls one die by figure in one throw). Use of 1D12 or D10 (tightening the intervals) can be a solution (but with the lost of the gauss curve) ?

A : I love 2D6 because of the probability you can map out. Unlinke multi D6 rolling (think GW) or other dice types. I will certainly be looking at group based rolling and working on a solution as an option.  At the moment I favour the slower skirmish level approach of single figure resolution, but I hope to find an ideal solution for group resolution i.e. combined fire. 

 Q: The roll (2D6 by model) would be less cumbersome with sections of 4 models
A: Agree but I do want to stick to the standard of 6 as a base otherwise it feels a bit light and you might have to make scared shitless tests more often - this is one for me to think about..  Lets hope I can find a mechanism that allows for both, I am sure when the pts are publish it can be set to allow unit sizes from 4 up to 10.

mercredi 3 novembre 2010

[Hammer's Slammers] Les mercenaires déferlent à la GNF

Après de longs mois à préparer la partie de Hammer's Slammers (achat, montage, conversion, peinture, décors, aides de jeux), JMD et moi avons pu enfin concrétiser notre travail sous la forme d'une partie à la GNF. Nous avons été renforcé par Tiyo et Jean-François qui ont pris respectivement le rôle de l'Autorité Terrienne et des Thunderblolt, des mercenaires épaulant les Slammers.


Quand JMD a sorti ses véhicules que ce soit les Blowers Tanks des Slammers ou les halftracks des Thunderbolt, c'est là que je me suis rendu compte à quel point ils étaient gigantesques par rapport à mes 4x4, mes Command Cars (au miel comme dirait Taz) et les APC terriens. Les Blowers sont énoorrrrmes.

Stratégie originale : les lourds devant et les légers derrière

Nous passerons sous silence la tentative éhontée de JMD de tricher en rajoutant de l'artillerie et un véhicule équipé d'armes capables de 8 tirs simultanés...mais Boll's veillait.

L' Autorité Terrienne

Nous avons pris en main les règles assez rapidement sans avoir réellement tester le jeu au préalable. Le système de règles tourne bien alliant simplicité et tactique. Certes nous n'avons pas utilisé toutes les règles notamment celles concernant les armes avancées (comme les mines) mais nous avons pu explorer pas mal de possibilités.

Les Thunderbolt

J'avais quelques doutes sur l'équilibre du scénario (où de pauvres colons et quelques mercenaires peu équipés affrontaient les redoutables Slammers et leur allié) mais au final les marines terriens et mes pauvres 4x4 ont tenu la dragée hautes à ces infâmes mercenaires suréquipés. Bon à la fin, quand les Blowers ont parlé, les colons sont parti se terrer (d'autant plus que les marines terriens s'étaient fait étriller).

 
Comment bloquer une colonne de blindés avec des 4x4 équipés de canon léger...

Au final, Hammer's Crucible est un excellent jeu sur une thématique un peu  étroite (faut aimer l'odeur du mercenaire) mais avec de nombreuses possibilités qui lui assure une bonne durée de vie ludique.

Là, le blocage à moins bien fonctionner...

lundi 1 novembre 2010

[GNF X] C'est fini!


Oui c'est fini. Oui mais je suis heureux d'avoir pu revoir tout plein de gens que j'apprécie, d'avoir pu tester tout plein de jeux et avoir pu présenter tout plein de jeux que j'aime. Une fois de plus bon nombre de joueurs présentaient des tables originales et nouvelles (je pense à celle de Greg Privat dont à ma grande honte je n'ai pris aucune photo...et pire elle était juste derrière moi).


On verra ce que serra l'avenir de la GNF, sous quelle forme l'événement perdurera ou renaitra tel un phénix, mais dans tous les cas, la GNF est restera mon événement préféré de part la gentillesse des organisateurs et surtout de l'ambiance si particulière. GNF Rules !

 Le coin le plus hype du salon !


Je posterai des messages plus thématiques par la suite...

 Un vrai savoir faire en terme de décors

Démos de Pulp City par les Bordelais (toujours aussi sympas)

 Bolls et le Bureau Aegis toujours au rendez-vous avec Infinity

 Warmachine avec des figurines qui déchirent leur race (ainsi que les décors)

 Démonstration de Malifaux

 Comme tout le monde j'ai craqué sur ce wargames à base de véhicules à monter

 Apokalypse

 Triz continue contre vents et marées avec Conf'4


JMD initie Jean-François à Dust

jeudi 28 octobre 2010

[GNF X] A l'affiche...l'affiche

Affiche de l'événement le plus important depuis que les dés ont plus de 6 faces.
Et en plus cela commence ce vendredi !

samedi 23 octobre 2010

[GruntZ] Cartes d'unité


Pour mes démonstrations de GruntZ à la GNF X (évènement planétaire qui se déroulera fin octobre à Gerzat), j'ai conçu mes propres cartes d'unité avec Excel. Je les trouve plus pratique que les cartes en pdf à formulaire.

Pour les démos je pars sur un affrontement entre le FSE et le NSL (pour ceux qui ne seraient pas des experts de l'univers de Ground Zero Games, le FSE correspond au FEDERAL STATS EUROPA (les français pour faire simple) et le NSL est l'acronyme de la NEU SWABIAN LEAGUE, un ennemi héréditaire teuton du FSE (enfin pour la démo). Pour les véhicules j'utilise des véhicules génériques de Old Crow Models.




jeudi 14 octobre 2010

[GNF X] On sera là, non là!

Oui on sera là avec JMD pour du Hammer's Slammers, du Heavy Gear, du GruntZ et en plus notre camarade Tiyo sera juste à côté de nous avec du Ambush Alley, du Force on Force et peut-être du Tomorow's War.

lundi 4 octobre 2010

[GNF X] Programme complet

La dixième édition de la GOBELIN NIGHT FEVER X, la Fête de la Figurine et du Jeu de Simulation aura lieu les 29, 30 et 31 Octobre 2010 à Gerzat (à côté de Clermont-Ferrand)

Au programme : de nombreux tournois, démonstrations,, la nuit des jeux et pleins d'autres surprise. Je serai présent pour des démonstrations de Hammer's Slammers, Heavy Gear et GruntZ.

samedi 25 septembre 2010

[Hammer's Slammers] Routes

vendredi 19 février 2010

[GNF] Goblin Night Fever 10

C'est officiel, la GOBLIN NIGHT FEVER 10 aura lieu en 2010. 

Rappelons que l'absence de GNF en 2009 est du à un problème d'harmonisation numérologique puisque la GNF10 aurait eu lieu en 2009.  Ce déphasage aurait provoqué un cataclysme dans l'espace et le temps.

GNF 10 - Fête de la Figurine et du Jeu de Simulation
Les 30 et 31 Octobre 2010 - Accueil le vendredi soir à partir de 20h30
GERZAT - Salle « Le Galion », à 5 min de Clermont-Ferrand (63)
 

mercredi 29 octobre 2008

[Rusted Heroes] Démonstrations à la GNF9

Malgré un évident manque de temps car sollicité par trop de stimuli, j'ai fais moins de démonstrations de prévues sur Rusted Heroes lors de la GNF9. Mais néanmoins j'ai pu tester sérieusement la règle d'initiation et en plus sur une magnifique table prêtée par les organisateurs de la GNF.

Chevaliers de la Rose

Chevaliers Dragon

Le jeu semble très prometteur même s'il semble difficile d'éliminer un combattant à partir du moment où il est bien protégé (ce qui d'ailleurs est logique). Un jeu à suivre et à peaufiner car chaque combattant dispose de règles spéciales qu'il faut bien étudier : c'est dans une combinaison appropriée des actions que réside l'intérêt principal du jeu.


L'assassin prépare un sale coup

mardi 28 octobre 2008

[Legends of the Old West] Partie multi-joueurs


Le Marshall Tiyo nous a concocté une partie mutli-joueurs lors de la GNF9 qui a réunit 9 joueurs survoltés : bandidos mexicains, hors-la-loi, cow-boys, texas rangers, cavalerie US et hommes de loi. Si joueurs étaient séparés en deux camps : les détenteurs de l'ordre et les vilains-méchants, chaque participant disposait de ses propres conditions victoires. Pour ma part, mon shérif dévait empêcher les vachers de ravager le saloon en les neutralisant à coup de crosse. Malgré la difficulté évidente de ma tâche voulue par l'organisateur qui est cruel (il préfère lyncher à rouler dans le goudron et les plumes).

Les Lawmen sont là pour assurer l'ordre

Compte-tenu du nombre de joueurs, Tiyo a utilisé un système d'activation par cartes à jouer très pratique : chaque joueur reçoit 3 cartes, il en choisit une pour déterminer l'ordre de jeu pour la phase de mouvement, une pour l'ordre de jeu pour la phase de tir (la troisième servant à départager les égalités).

Les Lawmen assomment à coup de crosse des vachers survoltés par la présence du saloon

Tous les joueurs étaient bien dans l'esprit se sont bien amusé et fait beaucoup de bruit, ;-)

Les mexicains ont éliminés tout plein de civils inconscients du danger


La diligence a joué un rôle prépondérant

"Mais où sont Walker et Trippet ?"


dimanche 26 octobre 2008

[Ambush Alley] Initiation

Lors de la GNF9, le camarade Tiyo nous initié à Ambush Alley, un jeu de figurines se déroulant à notre époque et mettant en scène des troupes régulières face à des insurgés dans un environnement urbain. Le jeu utilise des mécanismes simples et originaux permettant de l'utiliser pour du jeu participatif, où par exemple, plusieurs joueurs dirigeant chacun un groupe de combat, un leader ou une équipe de sniper doivent collaborer pour affronter un meneur de jeu jouant les insurgés. Le jeu peut être utilisé aussi bien avec des figurines 15mm, 20mm ou 28mm.

Il se prête particulièrement bien à toute situation ou un petit groupe se retrouve face à une horde d'ennemis. C'est pourquoi, il existe une version "Z" où par exemple des survivalistes/survivants affrontent une horde de zombies dans un supermarché ou retranché dans un pub. On parle même d'une version science-fiction. D'ailleurs, Tiyo, pour sa démonstration a utilisé des figurines 15mm de Stargrunt et cela collait parfaitement.

Quelques liens
Ambush Alley Quick Start Rules
Ambush Alley - Forums
Ambush Z

jeudi 23 octobre 2008

[Rusted Heroes] Chevaliers de la Rose

Toujours dans l'optique de faire découvrir ce jeu à la GNF9, j'ai peint mes Chevaliers de la Rose. Ils sont fort plaisant à peindre. La différence d'échelle de certaines figurines peut sembler surprenante, mais après tout, cela change des gammes où tous les personnages sont égaux en taille et en poids.