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lundi 30 juin 2014

[Ronin] A la recherche de Nobu


Ce week-end (samedi 28 et dimanche 29 juin) une douzaine de joueurs du club de l'AMJH se sont affrontés lors d'une campagne organisée par Jason le peintre et moi-même.

La campagne se situait durant le Sengoku- Jidai,  une époque allant de 1477 à 1573. Lors de cette centaine d’année, les provinces du Japon subirent conflits militaires, troubles sociaux et intrigues politiques. Les catastrophes naturelles comme les tremblements de terre et les famines du début du XVe furent le terreau de ce Gekokujo (le monde à l’envers). L’ère des provinces en guerre débuta avec la guerre civile d’Onin, un conflit d’envergure nationale impliquant les nobles (daimyo), les gouverneurs militaires de province (shugo),  les hauts fonctionnaires politiques (kanrei) et le dictateur militaire (shogun). Cette période chaotique vit l’affaiblissement de l'institution impériale, la perte de pouvoir du shogun  au profit des seigneurs locaux  et des institutions religieuses. Les vassaux n’hésitèrent pas à trahir leur seigneur en titre et les fils d’un seigneur se disputèrent son héritage par l'affrontement armée. Cette ère de guerre civile facilita aussi la mobilité sociale et un fils de paysan pu finir par dominer le pays. C’est durant cette période de transition que les communautés villageoises émergent.


Le seigneur de la province d’Echizen a été assassiné. Nobu, son héritier unique a disparu, probablement éliminé par le même tueur. Désormais, les anciens vassaux et alliés du seigneur mais aussi ses ennemis se disputent les territoires de sa province. Les paysans se sont révoltés et les ordres monastiques essayent d'accaparer de nouveaux territoires au nom de leu foi. Les bandits ravagent la région...


Le samedi les joueurs se sont affrontés en individuel, récoltant points de victoire (pour croître en gloire) et points d'expérience (pour faire progresser leurs figurines). A la fin de la journée, les trois meilleurs joueurs sont devenus chefs de clan et recruter les autres joueurs pour accomplir un objectif secret tournant autour de Nobu, le fils pas si défunt que cela. Quelques joueurs avaient récoltés au fil de la journée quelques indices.


Le dimanche, les chefs de clan essayèrent de progresser dans l'accomplissement de leur objectif tandis que les joueurs membres de leur clan trahissaient, défiaient son autorité tout en s'affrontant. Certains chefs de clan rancuniers n'hésitèrent pas d'ailleurs à envoyer leurs joueurs dans des traquenards ou leur mettre des ninjas aux fesses.


Au final, c'est Mathieu et son clan du scorpion qui ont réuni l'ensemble des indices, retrouvé Nobu et réussit à le traîner jusqu'à son fief. Bravo !












dimanche 9 mars 2014

[Ronin] Test à grande échelle


En vue de notre campagne fin juin, nous avons organisé un test de la règle à grande échelle avec huit joueurs sur un scénario de base (skirmish) au club de l'AMJH. Notre bien-aimé président (le sieur Boulet) avait aligné plusieurs tables et utilisé un gigantesque nappe. Les décors sont un peu mince en nombre mais nous allons investir pour proposer de belles tables de jeu.


Les joueurs ont rapidement appréhender les règles et pris en main leur destin rapidement. 


Ce test a permit aussi de régler notre compréhension de certains points du jeu et de définir nos futurs conventions de jeu.


vendredi 28 février 2014

[Ronin] Deux parties


Pour monter en puissance sur le jeu, JMD et moi nous nous sommes affrontés sur deux parties à 200 points.

Partie 1


Je jouais un Buntai de Koryu; une école spécialisée dans le Katana. Face à moi, j'avais des Ashigaru et des Samourai. Il s'agissait d'un scénario de base et j'ai eu beaucoup de mal à tenir le choc face aux troupes bien entraînées et bien protégées des Bushi. L’absence d'armure pour mes troupes s'est fait sentir. Faute de temps nous ne sommes pas allé jusqu'au bout et la partie a fini en nul avec un avantage pour JMD et ses Bushi.

Partie 2


Cette fois-ci, je jouais Bushi et j'affrontai des Bandits pour la possession d'un trésor. La partie fut acharnée et sanglante. A la fin de la partie il restait très peu de troupes en vie. Le fait de se battre pour un objectif au centre de la table a concentré les efforts tactiques sur le centre et tout le monde a fini au corps à corps très très vite. Les Bandits se sont battus avec brio mais j'ai fini par l'emporter d’extrême justesse.


mercredi 19 février 2014

[Ronin] Factions japonaises

Ci-dessous, un bref descriptif des factions japonaises pour le jeu Ronin.
Bushi

Les Bushi sont des combattants professionnels au service d’un Daimyo (puissant gouverneur de province et véritable seigneur féodal) qui leur fournit armes et équipement. On trouve les Ashigaru des soldats entraînés généralement à la lance ou l’arc et forment le gros des troupes. Ils sont dirigés par un Gashira (un officier).

Les Samourai représentent à la fois la noblesse mais aussi une caste de guerrier d’élite formés à de nombreuses armes. Ils sont au service de leur seigneur. Eux seuls sont habiliter à porter le katana (sabre long) et le wakizashi (sabre court). Les Samourais portent en général des armures plus complète. Les Hatamoto forment la garde personnelle du seigneur. Le Bushou est le commandant militaire du seigneur.

En théorie les Daimyo sont subordonnés au Shogun (un général en charge de la gouvernance du Japon) mais en cette période de guerres et de chaos le pouvoir du shogunat est très affaibli. Les provinces dirigées par les Daimyo sont en guerre avec son lot de trahisons, de rivalités fratricides, de retournements d'alliances. Les clans eux-mêmes se scindent et s'affrontent pour le pouvoir local.

Les Bushi sont rigides en terme d’organisation mais ils sont bien armés et bien protégés.

Ikko-Ikki

Avec le chaos ambiant, les guerriers vivants dans les provinces se considèrent bientôt comme les maîtres d”un domaine et s'associent avec des des paysans aisés. Les villages se regroupent en ligues, et se défendent eux-mêmes. Les Ikkō-ikki (ceux qui sont tournés dans une seule direction) représentent l’une de ses ligues. Il s’agit d’un mouvement social et religieux organisé autour du monastère principal de Hongan-ji.

La force militaire de cette secte bouddhiste en rébellion est bien entraînée et capable de tenir tête aux autres factions. On trouve des paysans, des Monto (soldats) et des Monto-Gashira (officier), des Samourai, des Sohei (moines soldats). L’ensemble est commandée par un Hanshou (chef de guerre).

Les Ikko-Ikki ont possède une organisation proche de celle des Bushi mais peuvent aligner plus de troupes grâce aux paysans.
 
Sohei

Les temples de cette secte bouddhiste de moines guerriers sont présents partout au Japon à cette époque. Leurs monastères peuvent parfois accueillir plusieurs milliers de résidents. Les Sohei ne sont pas agressifs mais ils sont prêt à défendre leurs intérêts et à prendre les armes contre les Bushi et les Ikko-Ikki.

Les Sohei sont connus pour leur compétences martiales, notamment au naginata et leur côté sans peur. Le gros des troupes est formé par les Serviteurs du temple et les Initiés. Les Sohei et Sohei seniors forment les troupes d'élites, le tout commandé par un Grand Maître.

Le morale des Serviteurs est peu élevé mais les autres combattants sont sans peur. Les Sohei sont solides mais ne peuvent compter que sur eux-mêmes.
 
Koryu

Les Koryu sont les écoles traditionnelles d’arts martiaux. Il en existe des centaines, chacune spécialisés dans des techniques de combat et des armes spécifiques (certaines ont survécu jusqu’à nos jours). Il n’existe pas d’école type, certaines comprennent une poignée d’étudiants vivant dans un lieu retiré, d’autres sont de véritables institutions situées au coeurs de centre de population majeures. Les écoles sont souvent en compétitions, il n’est pas rare les étudiants se battent en duels.

Une école peut mobiliser des Novices, des Initiés, des Kohai (élève débutant ou de niveau moyen), Senpai (élève avancé, tuteur d’un kohai) et un Sensei (maître de l’école).

Mise à part les Novices, les membres d’une Koryu sont des combattants experts et possèdent les techniques (jutsu) de l’arme de prédilection de leur école. En revanche, l’absence de protection les rends fragiles.
 
Bandits

L’époque du Sengoku Jidai (l’ère des pays en guerre) est propice au développement du banditisme que ce soit des bandes de criminels, des pirates (wako), des réfugiés affamés ou des déserteurs. Le Buntai (groupe de combattants) a un aspect disparate et hétéroclite.

Une bande est composées de Paysans, de Bandits (que l’on peut bien équiper en armes et armures), de Gashira (lieutenants) et d’un Chef.

Les Bandits ont un faible moral mais le Chef peut éliminer un membre de sa bande pour réussir un Test de Moral. Cela augmente l'attrition de groupe de combattants mais que vaut la vie d’un paysan ? Attention, le Chef est de Rang 3 ce qui le rend plus faible que les leaders ennemis.
 
Paysans

Que le pays aille bien ou mal, les paysans souffrent plus ou moins durement. Parfois ils se révoltent en faisait appel à des Ronin (samourai sans maître). Ces derniers sont peu fiables mais c’est le seul moyen d’avoir une chance de remporter la victoire.

Un Buntai de Paysans comprend de nombreuses troupes mal armées et mal protégés au moral chancelant sauf lorsqu’ils sont en surnombre. Il faut recruter des Ronin, et pourquoi pas un Moine Guerrier ou un Shugyosha (guerrier errant) pour rendre les Paysans dangereux.

vendredi 14 février 2014

[Ronin] Décors


Village de Renaissance Miniatures (kickstarter pas encore disponible à la vente)

La taille idéale pour jouer à 100 points (environ 5 figurines par camp) est de 24”x24” (60cm x 60cm). Pour des parties entre 100 et 200 points, une table de 36”x36” (90cm x 90cm) est recommandée. Pour des grosses parties (plus de 200 points) il faut passer à des tables de 48”x48” (120cm x 120cm).

Pour peupler les tables, l'offre en décors est plus restreintes que pour les figurines.

Gamme de bâtiments pré-peints avec toits amovibles

Bâtiments asiatiques en Balsa et PVC

John Jenkins Designs
Décors en résine

Gamme riche avec des décors vendus peints et non peints

Des bâtiments et marqueurs en résine

Sarissa Precision
De grandes maisons et pleins de petits décors (Merci J.C.) 

Stronghold Miniatures
Un site à l'ancienne avec des catalogues en PDF proposant des décors 25mm (Merci Michel)



mercredi 12 février 2014

[Ronin] La règle et les figurines

En vue d'une campagne sur 2 jours en juin au club de l'AMJH, je commence une série d'articles sur le jeu Ronin.

La règle existe en version pdf et en version papier. Elle est disponible chez Ospey Publishing

On peut aussi l'acheter chez North Star ainsi que des boites de starter de figurines conçues spécialement pour Ronin

Il existe de nombreuses gammes en 28mm proposant des figurines utilisables à Ronin :

Mais aussi :
Pour ceux qui veulent mettre un peu de fantastique dans leur collection, on peut tabler sur deux gammes, l'une ancienne et l'autre récente.
  • Clan War
  • Bushido : une gamme avec des figurines au top, certaines étant utilisables en historique

dimanche 1 décembre 2013

[Ronin] L'age des conflits


Grâce à Jason, j'ai pu ressortir mes figurines de japonais médiévaux pour tester Ronin – Skirmish Wargames in the Age of the Samurai, un jeu d'Osprey Publishing.Dans ce jeu d'escarmouche, les joueurs dirigent un groupe de combattants qu'ils soient des bushis, des bandits, des moines ou autres factions de l'époque Sengoku une période de conflits et de chaos.

J'ai réuni un seigneur, deux samouraïs et quatre ashigaru pour punir une bande de bandits menés par un  ronin. Bien qu'en plus grand nombre, les bandits sont morts sous les coups de mes tetsubos et katana. 


Les règles sont simples et faciles a assimiler. On pourrait leur reprocher leur manque de relief mais je suis sur qu'il faut jouer un scénario pour exploiter l'ensemble des possibilités. Le jeu semble plutôt fait pour être jouer en campagne car les règles permettent de développer les figurines et leur octroyer de nombreuses techniques de combat.

J'ai pris beaucoup de plaisir à ressortir mes figurines de Clan War et à me replonger dans une période aussi riche en possibilités.