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dimanche 19 décembre 2021

[Batman Miniature Game] Test du principe des Teams

Etant totalement séduit par la dernière version de Batman Miniatures Games c'est avec enthousiasme que j'ai rejoué à cette règle avec Jason le Peintre. Face au Pingouin  j'avais décidé de tester le principe des Teams : des règles spéciales fournissant des avantages, un nombre de profils limité mais pas de restrictions sur le choix Leader/Sidekick/Free Agent. 

Mais je vais découvrir les deux principaux inconvénients lors de la partie (je me doutais pour l'un mais je n'avais pas vu venir l'autre). 

1. J'avais choisi le Team de Green Arrow (contre vents et marées j'ai apprécié les 8 saisons de la série) et j'alignais 4 figurines : je me doutais que cela me poserai quelques soucis mais pas que mes héros se ferait dézinguer par des fusils d'assauts manipulés par les sbires du Pingouin. Le rapport budget / efficacité de certaines figurines ne m'a pas semblé très probant (comme Huntress ou Hawkman - mais j'ai très mal joué ce dernier).

2. Mais ce qui m'a réellement surpris c'est l'importance que prennent les cartes d'objectifs spécifiques de la faction jouée par rapport aux cartes génétiques. Une Team possède uniquement les cartes génériques et je me suis fait surclassé par le jeu d'objectifs du Pingouin en totale adéquation avec ses profils. 

Bref je me suis fait battre (une nouvelle fois) à plates coutures. Cela dit c'est quasiment toujours le cas avec cette règle que je continue à aimer malgré tout. Masochisme ? Non je suis un fan boy de l'univers DC et du jeu qui est vraiment très très bien. Je pense aussi que Jason avait mieux préparé la partie que moi; un point que je dois travailler.

Un point positif malgré tout, le profil d'Oliver Queen est bien agréable à jouer comme quoi Green Arrow Rules !

Au départ je voulais éliminer le Pingouin mais il est finalement assez insignifiant. En revanche les pingouins qui ne coûtent rien peuvent prendre gratuitement les égouts ... 

Oliver is here !

Huntress fut ... inutile

Cisco Ramon va mal finir...


...par Victor Zsasz qui est terrifiant

...même face à un guerrier comme Hawkman (qui avait déjà pris cher avec un henchman équipé par un fusil d'assaut).


lundi 22 novembre 2021

[Batman Miniature Game] Test de l'édition 2021

 


Cela faisait une éternité que je n'avais pas joué à Batman Miniatures Games aussi nous avons décidé de tester l'édition 2021 des règles qui propose des changements majeurs.

Les règles ont été simplifiées (sur les mouvements par exemple). C'est plus fluide et plus plaisant. De plus les armes à feu ont été revues pour les rendre moins puissantes et donner plus de place aux capacités des tireurs.  Mais de mon point de vue les plus gros changements portent la préparation des activations et sur les objectifs.

Au lieu de passer du temps de répartir pour chaque figurine des pions pour indiquer ce qu'ils vont faire, maintenant chaque joueur dispose de 4 marqueurs qu'il affecte à 4 figurines. Une figurine sans marqueur pourra faire un seul type d'action (combat, mouvement ou spécial) alors que si elle a un marqueur, elle pourrai faire une action de chaque type.

Auparavant la mise en place des objectifs était laborieuse. Chaque joueur doit maintenant construire un deck de 20 cartes d'objectifs qui permettent de marquer des points de victoire ou d'obtenir un avantage. L'accent est mis sur les synergies et l'utilisation des marqueurs suspects qu'il faut apprendre à gérer. Pas si évident au début mais on s'y fait vite.

Les profils des anciennes éditions restent compatibles (il faut juste transposer la distance de déplacement) mais la politique de Knight Models en terme de figurines est plutôt étrange : de nombreux modèles ont disparu et les cartes des profils mises à jour ne sont plus téléchargeables (seuls les profils anciens format sont accessibles). Je sais que les règles sur les speedsters et la magie sont en cours de révision...mais cela commence à durer. Ce n'est pas trop grave car on arrive à se débrouiller.


La partie se déroula comme d'habitude : j'ai commencé fort puis je me suis fait rattraper par mon adversaire, l'abominable Jason le clown qui a mieux gérer ses cartes d'objectifs alors que les miliciens de Jason Todd s'évertuaient à tuer les hommes du Joker. De plus j'ai eu beaucoup de difficultés à utiliser Scarecrow.

Au final, le jeu est une vraie réussite et j'ai hâte de recommencer.















mercredi 4 mars 2020

[Marvel Universe Miniature Game] Premier test


Jason le Peintre a eu le courage de me faire tester MUMG; le courage parce que si durant mon adolescence je lisais du Marvel (et que je regarde les films du Cinematic Universe), je suis bien plus fan des productions DC Comics que je préfère et de loin à Marvel (les comics, les séries...et même Arrow). J'ai pu jouer avec ses figurines peintes (magnifiques avec une mention spéciale pour le bouclier de Cap') et il m'a laissé le choix dans les troupes.


Le jeu est bien huilé, orienté tournoi avec des règles solides. Quelques points de règles m'ont laissé perplexe (comme les mouvements sur les surfaces verticales) mais là où j'ai tiqué c'est dans le rendu des super-héros. Cela m'a semblé réussit pour Captain America, Black Widow ou Venom mais j'ai trouvé mémère Captain Marvel poussive (et Ironman anecdotique). Ce qui me brise mon immersion. du coup je ne retrouve ni les Comics ni les films. Un autre point que je n'ai pas aimé c'est la conception des teams de personnages où on peut mélanger un peu tout et n'importe quoi (y compris Powermachin et la Black Panther). 


Pour autant, le jeu est simple à mettre en place, facile à comprendre et aisé à jouer. On est très loin des prises de têtes de Batman Miniatures Games. Du coup je serai prêt à rejouer, ne serait que pour continuer à taquiner Jason.



dimanche 14 avril 2019

[Batman Miniature Game] Team Flash


Il y a quelques semaines j'ai testé la Team Flash avec succès. Elle est composée de Harrison "Harry" Wells de Terre II (à gauche), de Barry Allen alias Flash (peint par Jason le Peintre) et de Francisco « Cisco » Ramon  alias Vibe. Les figurines représentent les personnages de la série TV que je prend toujours une grand plaisir à regarder.

La Team Flash, poursuit les criminels méta-humains, qui ont été affectés par l'explosion de l'accélérateur de particules S.T.A.R. Labs. La catastrophe a été déclenché par Eobard Thawne un supersonique du 22ème siècle qui avait pris l'apparence d'Harrison Wells. La Team Flash combat également les autres criminels qui sévissent à Central City.

Le gameplay est extrêmement intéressant en terme de mobilité (les pouvoirs de Flash et le portail dimensionnel).  




samedi 23 mars 2019

[Batman Miniature Game] Militia: Invasion Force


Je viens juste de recevoir la Bat-Box Starter "Militia: Invasion Force". C'est un achat compulsif car j'ai déjà la plupart des figurines mais ancienne version en métal. Je vais pouvoir étudier les différences de profils. Je n'ai pas encore fait le décompte des points mais j'espère que l'ensemble est cohérent. 

La Bat-Box Militia contient :

  • 8 figurines en résine + cartes de profils
  • 1 drone (marqueur d'objectif)
  • 22 cartes d'équipement
  • 1 Cartes de stratégie
  • 1 Règles de démarrage rapide
  • 1 Scénario original
Maintenant, faut les monter et les peindre...

vendredi 1 mars 2019

[Batman Miniature Game] Victor Zsasz est méchant...



...il a coupé en rondelles Jaon Todd. En effet plein de morgue et en confiance j'ai laissé  Jason Todd en version Arkham Knight Sniper seul pour récupérer des points de victoire, comptant sur ses fumigènes pour disparaître...sauf que Todd s'est retrouvé KO et patatra, après un début de partie tonitruant je me suis fais rattrapé aux points par une bande hétéroclite comprenant Hugo Strange, le Pinguin, Zsaz et des détraqués mentaux.


Jason et ses amis taulards de Blackgate et psychopathes écumaient une friche industrielle lorsqu'ils se sont confrontés à la bande adverse.




mercredi 13 février 2019

[Batman Miniature Game] Reprise des hostilités:



Après plusieurs mois sans avoir joué à BMG, nous avons rejouer à cette règle extraordinaire avec un plaisir non dissimulé. J'ai pu tester la Flash Team face à un groupe hétéroclite composé du Johnny Quick, un homme de main de Black Mask et du Reaper.
Pour une fois nous avons testé les règles de retraite.

A refaire d'urgence... 







lundi 2 avril 2018

[Batman Miniature Game] Face à l'Homme Mystère


J'ai enfin pu jouer les forces de l'ordre et du bien face à Ed Nigma et à l'affreux Catman. J'avais commencé à prendre de l'avance en points de victoire jusqu'à ce que le Riddler commence à engranger des points grâce à ses capacités spéciales avec les énigmes. Oliver aurait dû le cribler de flèches.

En tout ce fut une des meilleurs parties que j'ai faite face à Jason.






jeudi 8 février 2018

[Batman Miniature Game] La magie, c'a fait mal


Lors de cette partie de BMG, Jason et moi avons encore progressé dans notre maîtrise des règles (même si on a passé pas mal de temps à se plonger dans le livret ou bien parce que justement nous avons compulsé en détail les règles).

La partie est bien décrite par Jason dans cet article, mais j'en retiens plusieurs choses :
- lorsque l'écart en points de victoire commence à se creuser, il faut réorienter sa stratégie ou se prendre une branlée
- j'ai enfin compris la réelle puissance des héros emblématiques comme Green Arrow que je me suis évertué à pourchasser et que je n'ai même pas réussi à éliminé (j'ai dépensé contre lui trop de ressources et de temps pour que cela soit rentable)
- que la magie avec la possibilité de lancer un sort offensif et tirer est puissante
- et que ce jeu est génial (comme les décors de Jason)...