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mardi 22 février 2011

[Ruination] Premier test...rapide mais intense.


Après avoir construit les 2 forces armées, je me suis enfin décidé à tester le jeu. Mais, il y a quand même eut un point qui m'a effrayé : le Divin et le Sorcier à qui j'ai gratifié un nombre important de pouvoirs divins et sorts (la règle autorise 1 pouvoir par point en Mystic!) me semblent compliqués à jouer. Je croie que pour un premier test (moi face à moi), je vais m'en passer. 

J'ai aussi pris comme option de ne pas utiliser les pions de leurres qui permettent de jouer l'approche et de rajouter une dimension tactique intéressante (1 pion correspond à 0 ou n figurines, sans que l'adversaire ne le sache).

Le jeu autorise tous les types de dés (du d4 au d30, en passant par des dés ésotériques comme le d14 ou le d26) et permet même aux joueurs de choisir le nombre de dés à lancer. Il existe parfois des restrictions comme par exemple pour une arme (pour telle arme je dois choisir entre le d10 et le d14).  Le jeu appelle ce principe la diceology.
Pour l'initiative, chaque joueur choisit le type de dé : celui qui obtient la plus petite valeur jouer en premier l'ensemble de ces figurines. En revanche le nombre de points d'action disponible est égal au résultat obtenu. Pour le premier tour, j'ai obtenu 2 sur 1d12 pour les Raitinax et 8 sur 1D10 pour Palatas. Avec un point d'action je peux déplacer une figurine de sa valeur de mouvement (chaque point d'action supplémentaire permet de rajouter 1 pouce de mouvement). J'avance un lancier et mon voleur. Le camp en face (joué aussi par moi-même) décide d'avancer le Darkemyst armé de son mousquet (1 PA) puis de le faire tirer avec 2PA (le jeu résout très astucieusement le rechargement des armes à feu : le premier tir coûte 2PA  car l'arme est chargée mais les autres coûtent plus de PA pour prendre en compte le fait de recharger l'arme).  Pour résoudre un combat, le joueur choisit le type de dé à lancer (parmi ceux autorisé). S'il obtient un résultat inférieur ou égal à sa valeur de tir, le tireur a touché sa cible. Avec le même type de dé, le tireur doit ensuite obtenir une valeur supérieure ou égale à la valeur de la cible. Le choix est donc limpide mais cornélien : réussir facilement un tir avec un "petit" dé mais blesser difficilement, équilibrer les deux ou tenter un tir difficile ("gros" dé) mais blesser plus facilement.



J'ai arrêté assez rapidement mon test car ce jeu est assez ardu en solo à cause des choix continuels à faire, mais ce que j'en ai lu et joué me laisse à penser que lorsque les concepteurs parlaient d'un système testé sur une longue période, il s'agissait bien d'une réalité et non d'un simple argument commercial.

mardi 15 février 2011

[Ruination] Construire une force armée, c'est déjà une aventure...


J'avais prévu de construire 2 forces armées à 600 points (format standard) et de tester dans la foulée. Oui mais non. En effet, à l'inverse de bon nombre de jeux, il n'y a pas de profils tout prêt pour les Héros : il faut les créer de toute pièce en partant des règles de base et en prenant en compte les règles spécifiques de chaque faction. Certes, il existe des profils prêts à consommer mais uniquement pour les troupes qui servent de chair à canon (Downcast).


Le jeu ne donne que très peu d'exemples pour construire un Héros, aussi il est difficile de calibrer sa force du premier coup. C'est par essai successif que l'on arrive à se faire sa religion. Je ne suis pas sur qu'un jeu d'escarmouche sans carte de profil pré mâchée puisse en ces temps de vie facile rencontrer le succès. J'espère me tromper.

La Force (est avec moi, enfin pas loin)
Une force est composée de Héros et/ou de troupes de base (pas ou peu de capacités spéciales et 1 seul point de vie). Les Héros génériques sont de type Guerrier, Voleur ou Jeteur de sort. Chaque faction va apporter ces propres déclinaisons des troupes et des Héros. Par exemple, la faction Pelatas dispose de Divin (maitrisant des pouvoirs divins, sic!) et des Darkemysts (sachant utiliser les armes à poudre noire et les inventions influencés par l'esprit nouveau de la Renaissance); la faction Saitinax dispose de Sorciers (pouvant invoquer entre autres des Entités) et les Acolytes (qui renforcent les pouvoirs des Sorciers). J'ai choisi d'avoir 4 Héros pour Pelatas et 3 Héros pour Saitinax épaulés par 2 lanciers vétérans et 2 archers vétérans (représentés par des figurines d'arbalétriers). Côté figurines, j'ai pioché dans Hell Dorado pour la Pelatas et dans Warlord et Rusted Heroes pour Saitinax.

Le Héros
Un Héros possède les caractéristiques suivantes : Combat, Shooting, Life Force, Initiative, Mystic et Deep Sight. On dispose de 40 points par Héros pour acheter armes et armures. On calcule ensuite les valeurs de Défense, le nombre d'attaques, le mouvement (12" - encombrement des armes et armures). Le nombre de pouvoirs dépend de la  valeur en Mystic. La portée des armes est déterminée par une valeur de base multipliée par la valeur en Shooting.

Je suis globalement prêt à tester....

mardi 8 février 2011

[Ruination] Un jeu d'escarmouche intuitif

Ruination est un nouveau jeu d'escarmouche proposé par Terragnosis, une société anglaise. Le jeu, issu de 3 années intenses de playtests  (sic!) est disponible sous la forme d'un fichier pdf d'une cinquantaine de pages. Ruination est conçu pour exploiter les figurines de Terragnosis à l'échelle 32mm.

Il semble que pour débuter 3 ou 4 figurines soit suffisantes (à environ 4£ la figurine). En revanche des dés d6, d8, d10, d12 et d20 sont indispensables (il me semble même avoir vu des références à des dés inhabituel scomme des d24 ou  d30).
L'originalité annoncée du jeu repose sur 3 différents modes de jeu. Le Battle Mode représente le mode standard où deux (ou plus) joueurs s'affrontent; le Campaign Mode où les joueurs contrôlent des forces qui doivent aussi gérer leur ressources et enfin l'Adventure Mode qui se rapproche du jeu de rôle.


Les factions
On peut télécharger gratuitement les livres des factions sur la page de téléchargement du site web de l'éditeur. A ce jour on peut obtenir le livre des factions Saitinax (des guerriers et brigands se mêlant à de sombres entités) et Pelatas (de pieux guerriers au look inspiré de la renaissance).