Affichage des articles dont le libellé est One Page Fantasy Skirmish. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est One Page Fantasy Skirmish. Afficher tous les articles

lundi 22 novembre 2010

[One Page Fantasy Skirmish] Witcher Confrontation

Witcher Confrontation est un jeu de figurines situé dans les Royaumes du Nord et utilisant le moteur de OnePageSkirmish. Après les romans de La Saga du Sorceleur (The Witcher) d'Andrzej Sapkowski, un jeu vidéo et un jeu de rôle du même auteur que le jeu de figurines, voici la dernière incarnation de l'univers fascinant du Sorceleur.

 Siwukyl a repris les ajouts amorcés par Jeux&Cie pour proposer  4 factions complètes (les religieux de l'Ordre de la Rose Ardente, les rebelles des anciennes races, la Confrérie des Sorceleurs et la Légion des morts-vivants) menées par des héros hauts en couleur jouables avec des figurines de la gamme Confrontation.


vendredi 6 août 2010

[One Page Fantasy Skirmish] Magie & Artillerie

Thurbard gisait sur son lit de fortune sous l'œil bienveillant de deux templiers qui protégeaient l'entrée de la chambre spartiate qui servait de dispensaire. Les guérisseurs pensaient que le puissant héros survivrait à ses blessures. Thurbard réussit à se relever et ordonna qu'un scribe vienne. Il dicta une lettre à l'intention du Temple de l'Ouest demandant une expédition punitive. Le Griffon devait prendre son envol et débusquer le loup dans sa tanière.


Pour cette deuxième partie, j'ai décidé de tester la magie ainsi que l'artillerie (même si au regard du nombre de points je n'avais pas le droit au canon).


Temple de l'Ouest
Avec deux magiciens et un canon je vais pouvoir faire mon test. 2 Templiers seront affectés à la protection de Melkion.
  • Tarkhyn (Rayon de la Mort et Paranoïa)
  • 9 Templiers avec Porte-étendard, Musicien et Mystique
  • Melkion (Boule de feu + Mur de feu)
  • 4 Fusiliers
  • 1 Canon (explosif) + 2 servants
Total de 508 points.

 
Trône des Étoiles
Les Crocs agiront en bloc pour profiter des effets des troupes spéciales. Les Prédateurs sanglants utiliseront leur capacité Effrayant pour affaiblir l'ennemi. Les deux héros font faire un carnage et exploiter leur objet magiques (Lames de Massacre et Brassards d'Endurance).
  • Onyx
  • 6 Crocs avec Gardien des runes, Gardien des sépultures et Repenti
  • Y'ANRYLH
  • 2 Prédateurs Sanglants
Total de 507 points.


Déroulement de la partie
Quel plaisir compte-tenu de la simplicité des règles de se focaliser sur la stratégie. Cette fois-ci les Griffons ont décidé d'être prudent et compte-tenu de leur force de tir, d'attendre les Loups tout en se positionnant au mieux. L'absence de contraintes en terme de cohérence d'unités font que les armes à aire d'effet sont délicates à rentabiliser. Melkion essaye de forcer les Crocs à se regrouper grâce à un mur de feu. Et cela fonctionne, le canon pourra tirer sur un petit groupe  mais sans grande efficacité. Les Crocs décident de détruire l'arme forçant les servants à s'enfuir et rejoindre Melkion.


Sur l'autre aile, Tarkhyn prend le risque de lancer un Paranoïa sur Y'ANRYLH le héros Loup qui, malgré sa haute valeur en Mental, échoue à résister au sort et fonce vers Onyx pour lui mettre une claque monumentale.


Les Templiers manœuvrent pour optimiser leur position et l'appui de leur troupes spéciales qui les renforcent. Et c'est bien vu car ils vont résister aux Crocs Sanglants et à la terreur qu'ils distillent.


Les fusiliers se déplacent pour éviter Onyx et l'étrillent au tir. Ce dernier finit par engager les templiers en comptant sur ses lames de massacres qui peuvent toucher toutes les figurines au contact avec un seule touche...mais...un double 6 met fin à ses ambitions et il meure sous les coups des Griffons.


De son côté, l'autre héros Loup malgré ses brassards d'endurance qui permettent d'obtenir une nouvelle chance d"éviter une blessure finit aussi par succomber.


Seul reste les Crocs qui décidément n'ont pas de chance : un simple servant réussit à tuer un Croc à qui il ne restait qu'un point de vie et à rester vivant. Les Loup décident de rentrer dans leur trou, la queue basse.


Maintenant c'est sur et  certain : ce jeu est une vraie réussite et on prend un plaisir extrême à jouer avec simplicité et à combiner ses différents types de troupes.

dimanche 18 juillet 2010

[One Page Fantasy Skirmish] Premier test

Intrigué par l'intérêt porté par d'éminents blogueurs (Perno, Flogus, Jeux&Cie) à One Page Fantasy Skirmish, un jeu d'escarmouche de John David Slor exhumé par Goblin Warchief, traduit en français par Perno et même complété par "Elric", je me suis décidé à faire une partie test. D'ailleurs on trouve un article sur le jeu dans le dernier Blogurizine (le 9) écrit par Perno. Pour tester je suis parti sur la V2 d'Elric avec les listes d'armées permettant d'utiliser les figurines de Confrontation.

Les Loups
Je suis assez surpris par les vitesses de déplacement des bestiaux qui courent plus vite qu'un cheval ne galope. Mais bon faisons confiance. J'ai réuni :
  • Serethis
  • 4 Chasseurs
  • 3 Vestales
  • 3 Vestales Sacrées
Pour un total de 407 points.



Les Griffons
Je me décide pour une armée cavalerie associée aux fusiliers : je charge et je couvre à l'arrière. Même si les Loups se déplacent aussi vite (voir plus vite) que la cavalerie lourde, peu importe, la charge immortelle menée par Thrubard repoussera les bestiaux dans leur tanières. J'ai recruté :
  • Thurbard à cheval
  • 5 Cavaliers dont 1 porte-étendard
  • 5 Fusiliers
Pour un total de 407 points.



Déroulement de la partie
Les Griffons n'ont pas fait dans la dentelle : la cavalerie s'est déplacée du maximum , tandis que les fusiliers prenaient place. Les Chasseurs ont testé leur lance de jet qui ont rebondi sur les armures de plates des Cavaliers.

 
Compte-tenu des distances de déplacement associées aux figurines, tout le monde s'en rentré dans le lard assez vite et les tireurs n'ont eu que peu d'occasions de s'exprimer d'autant plus que les tirs ont lieu une fois tous les mouvements résolus..

 A partir du moment où tout le monde était au corps à corps, les Loups ont montrés leur suprématie et l'ont emporté en 4 tours.

Et alors ?
Autant le dire de suite, le système fonctionne très bien et les quelques points de règles non couverts sont facilement imaginables. Par exemple, pour le tir au corps j'ai repris la règle d'obstacles sur la trajectoire et sur 4+ le tireur touche une figurines amie. J'ai aussi décidé qu'une figurine au corps à corps ne pouvait pas tirer. La règle se prête aux modifications. Tir 1 coûte 3 points mais on pourrait envisagé pour le même coût un Tir 2 avec une portée de 9'' pour les armes de jet par exemple.

Sans vouloir faire des infidélités à Song of Blades & Heroes, OPFS est un excellent jeu d'initiation mais se révèle aussi parfait pour organiser de grandes campagnes multi-joueurs.

Références
Règle originale (V1)
Traduction française (V1)
V2 en français et listes d'armées Confrontation