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vendredi 1 octobre 2021

[Dropfleet Commander] Premier test

Grâce à Jason le Peintre, j'ai pu découvrir Dropfleet Commander (TTCombat & Hawk Wargames) qui transpose l'univers de Dropzone Commander dans l'espace ou plutôt dans la haute atmosphère. J'ai trouvé ce jeu très agréable, pas complexe une fois que l'on maitrise les petites règles spécifiques des armes et surtout que l'on a compris la tactique à adopter (par exemple mes PHR doivent comme des galions tirer des bordées de droite et de gauche).

Le jeu avec ses objectifs de prise de zones sur le sol de la planète (ce n'est pas un jeu "drop" pour rien), le jeu évite la monotonie des combats spatiaux.

La partie a pris une tournure cocasse quand la flotte UCM a subit une réaction en chaîne et vu ses vaisseaux exploser les uns après les autres. 

Le seul point noir pour moi qui ait deux mains droites (je suis gaucher) c'est la manipulation des socles tournants (ce qui me rappelle pourquoi je n'aimais pas le système Clix).  Cela dit on peut trouver chez Laserforge Miniatures des substituts qui m'ont l'air plus pratiques.

J'avais choisis la flotte PHR car c'est la faction principale que je joue à Dropzone Commander mais je dois avouer que leur tactique de tir latéral n'est pas ce que je préfère. Je lorgne sur la flotte de la Résistance qui est superbe et hightech (ou au contraire déglinguée selon le choix du joueur).

J'ai crée mon armée PHR en utilisant le Dropfleet Builder.










mercredi 21 septembre 2016

[Dropzone Commander] Marcheur lourd Hades PHR


Pour tester son nouveau jouet, un aérographe, Jason le peintre m'a peint ce marcheur lourd PHR pour Dropzone Commander. 


Je suis bluffé par le résultat avec des teintes toute en subtilité (mes photos ne rendent pas justice). Je dois avouer que je suis bluffé par le résultat et même si l’aérographe me semble hors de portée de ma technique hasardeuse, je dois avoué que c'est tentant.




mercredi 13 mai 2015

[Dropzone Commander] 10mm Buildings


WarMage propose une gamme de bâtiments à l'échelle 10mm conçu notamment pour Dropzone Commander.

La gamme contient différents type d'architecture (classique sci-fi, Art Nouveau ou Art Déco) ainsi que des accessoires aides de jeu. Il est possible aussi de choisir des options complémentaires pour personnaliser ses bâtiments.

lundi 5 août 2013

[Dropzone Commander] Histoire d'un ratage

Je dois reconnaitre que la peinture de la pièce maitresse de mon armée PHR est un vrai ratage à cause d'une succession malheureuse d'évènements catastrophique (un coup des Scourges ?). 

Cela a commencé au montage où la colle a fait un dépôt sur les jointures des ailes et je n'ai pas réussi à atténuer le côté granuleux du dépôt. Ensuite, le pot de peinture de lavis s'est renversé, j'ai essuyé trop tard et cela a fait des tâches que j'ai eu du mal à gommer. Et puis surtout, j'ai voulu faire vite et j'ai bavé avec la peinture métallique. 

A un moment je me suis même dit que j'allais tout sous-couché à nouveau mais j'ai eu peur que le résultat serait pire  vu que certains détails de la sculpture étaient noyés sous les  couches de peinture.

mercredi 24 juillet 2013

[Dropzone Commander] Le pont de la fournaise



Alors que la chaleur était à son maximum, Fred, Jason, Pierrick et moi-même avons jouer à DZC, après un barbecue un peu long à prendre (vu qu'il manquait du charbon de bois). 


Néanmoins, les hordes du Scourge ont déferlé sur une ville défendue par une petite troupe du PHR (déploiement direct sur la partie sud de la table) espérant l'arrivée de renfort de l'UCM (troupes en réserve).


Un pont séparait les forces du mal de celles du...mal (tout est une question de point de vue) mais les Scourges avec leurs skimmers n'avaient que faire du pont car ils peuvent flotter à quelques centimètres de l'eau. 
 

Après 4 tours, les méchants (Pierrick et Jason) ont déclaré forfait conscient qu'ils ne pourraient avoir suffisamment de troupes autour du point focal au bout du pont pour prendre des points de victoire. Il faut dire que l'UCM est arrivé rapidement et que le Scourge manquaient de transport.


J'avais choisi un format à 1000 points seulement (on jouait le soir, dans la chaleur) mais ce nombre de points semble peu adapté; 1200 points auraient préférables. 

Nous continuons donc à apprivoiser DZC...


mercredi 3 juillet 2013

[Dropzone Commander] Lente progression



J'avance à très petits pas dans la peinture de mes PHR. J'ai terminé depuis déjà quelques temps ces trois transporteurs aérien et je travaille sur les marcheurs.


mardi 4 juin 2013

[Dropzone Commander] Face aux UCM


J'ai affronté 630 points d'UCM hier soir. Nous avons utilisé le premier scénario où il faut récupérer des objectifs. Mes deux adversaires (et amis) ont appréhendés très facilement la règle et nous avons pu dérouler la partie sans anicroches. J'ai découvert à cette occasion que seules les unités équipées d'armes anti aériennes (AA) pouvaient tirer sur des unités en l'air. Cela m'avait échappé et rend les unités AA bien plus intéressantes et essentielles.


La partie fut tendue avec un sixième tour intense : mes Immortels ont botté le cul aux Légions Coloniales mais il me manquait un tour pour récupérer l'objectif; le transporteur ennemi a réussit à sortir de table avec son objectif (2 points de victoire) tandis que mon transporteur s'est crashé. L'infanterie a survécu mais sous pouvoir sortir l'objectif (1 point de victoire).

jeudi 30 mai 2013

[Dropzone Commander] UCM Starter Army sur ebay


Après avoir négocier le prix j'ai acheté sur ebay un Premium UCM Starter Army quasiment complet avec le livre de règles, les cartes de commandement, les figurines qui étaient montées et sous-couchées à part l'infanterie et en plus deux Falcons Gunship (mais il manquait la boite de rangement).

Cette petite armée va me permettre de faire des parties d'initiation et pourquoi pas me constituer une seconde armée.

lundi 20 mai 2013

[Dropzone Commander] Face aux Scourges



Ce dimanche, nous avons fait notre première bataille avec les vraies figurines pour DZC : 1300 points de PHR ont tenté de récupérer les objectifs désignés face aux terribles Scourges capables de démolir des immeubles entiers pour m'empêcher de prendre un objectif. Ces parasites ne font pas dans la dentelle.

Les règles tournent bien mais il faut avoir bien potasser les règles concernant les transports et les véhicules volants. Autre point à prendre en compte, il n'est pas toujours aisé de visualiser quelles figurines appartient au battlegroup (l'activation se fait à tour de rôle par battlegroup). Un code couleur devrait résoudre la petite difficulté.

 
La partie s'est terminée par un match nul car nous n'avons pas réussit à découvrir les objectifs (7 étages à pied c'est long).


Au final, le jeu est une belle réussite avec une profondeur qui le rend attractif...et je ne parle pas des figurines. 

mardi 7 mai 2013

[Dropzone Commander] Premières figurines peintes

Ce n'est pas sans appréhension que j'ai peins mes premières figurines de PHR. Après moult hésitations sur le schéma de couleur et quelques conseils de bons peintres, je suis finalement resté sur mon choix initial de brun car les tests que j'ai fais sur des proxies en bleu glacial donnaient un résultat pire que celui que je montre ici.

Quelque soit la qualité de la peinture, maintenant que je me suis lancé, il me faut continuer...

mercredi 1 mai 2013

[Dropzone Commander] Mes "vrais" PHR


J'ai enfin fini de monter ma large army de PHR. Les figurines sont simples à assembler et la résine colle facilement. J'ai juste noté deux petites difficultés : les blindés sont deux parties coupées par le milieu et l'assemblage n'est pas parfait; la bonne position des jambes des marcheurs n'est pas aisée à trouver.

Reste à trouver le bon schéma de couleur car les arrondis ne vont pas me simplifier la tâche de peinture.

lundi 1 avril 2013

[Dropzone Commander] PHR à 1300 points

 

J'ai profité de ce long week-end pour piocher dans mon stock de figurines pour rassembler 1300 points de proxies PHR pour Dropzone Commander.

Bonne nouvelle, Hawk Wargames sera présent à Salute 2013. J'espère qu'il y aura des offres inintéressantes.


Large Army
Battle: 1322/1500 points
Standard Army
    PHR Standard Roster [1322/1500 pts]
        Hand of the Sphere [339 pts]
            Command Walker Squadron: 2x Zeus, Neptune [207 pts]
            Janus Scout Walker Squadron: 4x Janus, 2x Triton A2 [132 pts]
        Battle Pantheon [380 pts]
            Type 1 Walker Squadron: 4x Ares, 2x Phobos, Poseidon [380 pts]
        Immortals Phalanx [243 pts]
            Immortals: 2x Immortals, Neptune, 2x Juno A1 [171 pts]
            ^ Sharing ^ Immortals: 2x Immortals [72 pts]
        Immortals Phalanx [225 pts]
            Immortals: 2x Immortals, Neptune, 2x Juno A2 [153 pts]
            ^ Sharing ^ Immortals: 2x Immortals [72 pts]
        PHR Air Wing [135 pts]
            Athena Air Superiority Fighters: Athena [135 pts]


samedi 16 février 2013

[Dropzone Commander] UCM à 1300 points


Pour notre prochaine partie de test, j'ai rameuté 1300 points de figurines 6mm comme proxies UCM.

Les dropships sont figurines pour Firestorm Armada. Par rapport au test précédent j'ai pris de figurines de plus grande taille qui semble mieux correspondre à l'échelle.


Large Army
Clash: 1326/1500 points
Standard Army
    Standard Roster [1326/1500 pts]

        Field Command [184 pts]
            Kodiak ACV: Kodiak(Squad Leader), Condor(+Missile Pods) [184 pts]
        Colonial Armored Formation [438 pts]
            Sabre MBT Section: 6x Sabre, Albatross(+Missile Pods) [303 pts]
            ^ Sharing ^ Rapier AA Tank Section: 3x Rapier [135 pts]
        Colonial Legionnaire Corps [229 pts]
            Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires, Condor(+Missile Pods), 2x Bear [151 pts]
            ^ Sharing ^ Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires [78 pts]
        Colonial Legionnaire Corps [229 pts]
            Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires, Condor(+Missile Pods), 2x Bear [151 pts]
            ^ Sharing ^ Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires [78 pts]
        Colonial Fleet Air Wing [246 pts]
            Archangel Interceptor Squadron: 2x Archangel [134 pts]
            Seraphim Strike Fighter Squadron: Seraphim [112 pts]

 

dimanche 3 février 2013

[Dropzone Commander] Premier test


Avec Jason nous avons effectué notre premier test de Dropzone Commander sur une petite table et peu d'effectif. Malgré un manque total de connaissance de la règle (nous avions fait l'impasse sur ce qui est essentiel comme les règles de transport de troupes et de déplacement aérien) nous avons bien appréhendé les grands principes du jeu et nous sommes imprégnés du gameplay de DZ.


Les figurines sont facilement éliminées et il faut faire attention a garder des troupes équipées d'armes qui peuvent détruire les unités solidement blindées. On sent très vite qu'il est essentiel de faire débarquer (et réembarquer les troupes au bon moment) : perdre un dropship avec à son bord deux blindés transport de troupes et de l'infanterie est frustrant.


Nous avons prévu de retester avec des proxies 6mm mais cette fois-ci avec des effectifs plus conséquent et surtout en ayant un peu préparer notre lecture de DZ.

samedi 19 janvier 2013

[Dropzone Commander] Test en 6mm en vue

Sous l'impulsion de Jason, nous avons décidé de tester Dropzone Commander mais avant d'investir en euros et en temps (montage et peinturlurage), nous avons décidé de tester le règle (que nous possédons) avec des figurines servant de proxies mais en 6mm ce qui ne devrait pas changer radicalement les choses puisque l'échelle nominale du jeu est le 10mm.

J'ai commencé à réunir des figurines pour jouer l'UCM d'une part et le PHR d'autre part. Dans le premier cas c'est assez facile mais le second je dois taper dans mes figurines Heavy Gear pour les marcheurs et des figurines de vaisseaux spatiaux pour faire les dropships. Je suis parti sur deux armées de type Skirmish avec une unité supplémentaire.

UCM Standard Army
Skirmish: 581/700 points
Standard Army
    Standard Roster [581/700 pts]
        Colonial Armored Formation [308 pts]
            Sabre MBT Section: 3x Sabre, Condor [142 pts]
            Rapier AA Tank Section: 3x Rapier, Condor [166 pts]
        Colonial Legionnaire Corps [219 pts]
            Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires, Condor, 2x Bear [141 pts]
            ^ Sharing ^ Colonial Legionnaire Squad: 3x Legionnaires [78 pts]
        Special Ordinance Section [54 pts]
            Falcon Gunship Squadron: Falcon [54 pts]



PHR Standard Army

Skirmish: 589/800 points
Standard Army
    PHR Standard Roster [589/800 pts]
        Battle Pantheon [129 pts]
            Type 1 Walker Squadron: 2x Ares, Neptune [129 pts]
        Battle Pantheon [171 pts]
            Type 1 Walker Squadron: 2x Phobos, Neptune [171 pts]
        Immortals Phalanx [243 pts]
            Immortals: 2x Immortals, Neptune, 2x Juno A1 [171 pts]
            ^ Sharing ^ Immortals: 2x Immortals [72 pts]
        Pegasus Group [46 pts]
            Janus Scout Walker Squadron: 2x Janus [46 pts]