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mardi 1 janvier 2013

[Batailles Urbaines] Nouvelle bataille



Trois ans après ma première partie, j'ai pu faire ma deuxième partie de Batailles Urbaines, le jeu de guerre moderne de Gauthey Miniatures qui ne devrait pas tarder à être accessible à tous. Nous avons effectuer une partie à 3 contre 3 dans laquelle l'OTAN affrontait la Russie soviétique. Après des débuts catastrophique (j'ai perdu mes Spetsnaz en un tour), nous avons adopter une autre approche en utilisant à fond l'hélicopter d'assaut qui a fait un carnage.


Cette règle est extrêmement plaisante et met l'accent sur l'action combinée infanterie/blindés/artillerie/hélicoptère.
 




samedi 3 novembre 2012

[The Battlefield] Champ de bataille

The Battlefield n'est pas très explicite sur la taille de table de jeu. Après quelques échanges sur le groupe de discussion, j'en ai tiré quelques directives sur la taille de tables et des décors.

15mm / 20mm
Pour une partie standard à 2 équipes de joueurs, la taille idéale pour la table de jeu est 120 cm x 90 cm. Ce format est adapté pour la plupart pour les scénarios 1,2, 5, 7, 9. Pour une partie à 4 équipes (scénarios), une table carrée de 100 à 120 cm est préférable. Pour les scénarios orientés Fast & Furious (comme le scénario 7 Capture the flag), une table de  100cm x 70cm est adaptée.

Pour les tables rectangulaires, on peut se déployer sur les petits ou les grands côtés, l'important est de prendre les Loadouts les plus adaptés à la situation (progresser dans un corridor étroit ou progresser au sein d'une large zone).

Le éléments de terrain sont composés de blocs et d'obstacles. Pour les blocs on peut utiliser  des formes divers : 10cm x 10cm , 15cm x 15cm,  20cm x 20cm, 15cm x 10cm, 10cm x 5cm, 20cm x 10cm, etc. Ces formes et tailles diverses permettent de faire de nombreuses combinaisons. Une table de jeu est peuplée de 6 à 10 blocs et 4 à 6 obstacles.

6mm
A cette échelle des table de jeu sont ramenées à des carrés de 45cm ou pour une table rectangulaire 48cm x 36cm.  J'imagine qu'une table de 60cm de côté est jouable aussi. Par ailleurs les distances sont mesurées en cm et non en pouces. Les groupes de combat d'infanterie sont soclées individuellement ou sur une base de 4cm x 2cm. Les véhicules restent individuels.


dimanche 14 octobre 2012

[The Battlefield] Test par internet


JMD et moi avons fait un test de The Battlefield par internet.  Nous avons retenu une version allégée de la mission d'attaque/défense (les deux forces se déployaient sur les bords et devaient capturer l'objectif) . Les deux armées étaient identiques en terme de loadouts. Au final, JMD a gagné en capturant l'objectif



Nous avons utilisé les dalles de Dust Tactics sur une table réduite, webcam oblige.Les mouvements de 3'' convenaient parfaitement à la taille des dalles. On a juste interdit le mouvement en diagonale. Chaque de dalle de terrain intérieur était traité comme un bloc.


Le jeu fonctionne bien malgré encore quelques interrogations sur la gestion des blocs de terrain.  A re tester avec des véhicules.


mercredi 26 septembre 2012

[The Battlefield] Premier vrai test



J'ai enfin pu tester The Battlefield en vrai (après quelques essais en solitaire). On a un peu galéré avec les règles sur les blocs de terrains (bâtiments) mais, c'est au final assez normal, le niveau d'abstraction diffère des autres jeux plus classiques.


L'élément majeur qui ressort de ce test, c'est que le jeu n'a d'intérêt que si l'on a préparé très soigneusement les loadouts selon que l'on soit attaquant ou défenseur. Dans le cas contraire, l'efficacité n'est pas au rendez-vous et l'affrontement s'enlise...un peu comme dans la réalité, non ?


Du coup le gameplay est assez particulier mais très amusant lorsque l'on arrive à amener son groupe de forces spéciales prêt d'un bâtiment et le faire exploser (ou pas) au C4.

mardi 11 septembre 2012

[The Battlefield] Edition imprimée



L'édition imprimée de The Battlefield est désormais disponible sur Amazon.fr et sur la boutique en ligne de l'éditeur. Je l'ai commandé et je l'ai reçue en très peu de jours.

mardi 4 septembre 2012

[The Battlefield] Comment construire rapidement une force d'intervention ?

L'objet de ce message est présenter de manière succincte et rapide la manière dont on construit sa force d'intervention en sachant que The Battlefield est conçue pour être  joué en 1 contre 1 ou par équipe de joueurs. Le texte ci-dessous est axé sur l'infanterie régulière  mais bien entendu le jeu permet l'usage des véhicules même s'il recommande pour débuter de se limiter à un seul type de véhicule. Par ailleurs il existe aussi des règles spéciales pour utiliser des mercenaires, des insurgés et même des zombies.

Par défaut, chaque joueur ou équipe de joueurs commence avec 4 unités et 4 points d'équipement (Loadout). Chaque unité est définie par son type (Infantry, Fast Attack Vehicles, Vehicles, Air Units) et par sa classe qui représente son rôle sur le champ de bataille. Selon les scénarios, les joueurs peuvent commencer avec des véhicules ou devoir les récupérer sur le champ de bataille.

Infanterie
Les unités d'infanterie sont soit des squads (4 figurines) soit des sniper teams (1 figurine). Certaines classes peuvent être recrutées sans restriction alors que pour d'autres il est nécessaire d'avoir le Loadout (équipement) correspondant. Dans certains cas on ne peut recruter qu'une seule unité d'un type de classe par joueur ou par équipe de joueurs. 

Les classes d'infanterie sont :
  • Anti-Tank Squad
  • Assault Squad
  • Engineer Squad
  • Support Squad
  • Command Squad (il faut disposer du Loadout Command) - 1 seul Command Squad par équipe de joueurs
  • Medic Squad (il faut disposer du Loadout Medic) - 1 seul Medic Squad par équipe de joueurs
  • Spec Op Squad (il faut disposer du Loadout Spec Op) - 1 seul Spec Op Squad par équipe de joueurs
  • Sniper Team - 1 seul Sniper Team par joueur

Équipement (Loadout)
Chaque joueur (ou équipe) dispose de 4 points d'équipement lui permettant des options pour sa force armée sous la forme de matériel ou de formations spéciales. Cela lui permet notamment d'accéder à certaines classes d'unités d'infanterie restreintes comme les Command Squad, Spec Op Squad ou Medic Squad.  Certains Loadouts ne sont accessibles qu'à certaines classes et d'autres ont des pré requis.

Matériel :
  • Artillery Strike (requires Binoculars)
  • Binoculars
  • Bipod
  • Carbine (for Engineer class)
  • Flak jacket
  • Flares (for Helicopter)
  • Ghillie suit (for Sniper)
  • Grenade launcher
  • Grenade : Flashbang (for Assault, Command, Engineer & Spec Op)
  • Grenade : Frag
  • Grenade : Smoke
  • Improve Trigger at Mine
  • Javelin (for Anti-Tank)
  • Knife (requires Assault Maneuver)
  • Laser designator (for Anti-Tank, Command, Engineer & Spec Op)
  • MAV (for Command & Sniper)
  • Mortar (for Anti-Tank, Engineer & Support)
  • Red dot
  • Silencer
  • Smoke (for vehicles)
  • Stinger (for Anti-tank)
  • Tactical Light
  • Unattended Ground Sensor (for Command, Spec Op)
Formation/entrainement :
  • Command (access to Command Class)
  • Spec Ops (access to Spec Ops Class)
  • Medic (access to Medic Class)
  • Assault Maneuver
  • Evasive Maneuvers
  • Sprint
  • Ghost (for Spec Ops)
  • Return fire
  • Move and fire
  • Tactical Recon (for Sniper)

Exemple d'une force d'intervention
1 x Command Squad (4 figurines)
1 x Anti-Tank Squad (4 figurines)
1 x Assault Squad (4 figurines)
1 x Support Squad (4 figurines)
Loadout : Command, Flak jacket, Assault Maneuver, Return Fire

dimanche 15 juillet 2012

[The Battlefield] Passage par le 20mm


Après le 6mm et le 28mm, il me fallait passer par le 20mm pour compléter les possibilités d'échelle (il me manque encore le 15mm). 


 J'ai donc socler des figurines pré peintes et peintes des figurines US de la marque CAESAR pour me faire une petite troupe avec des véhicules de compléments.





dimanche 1 juillet 2012

[The Battlefield] D'un extrême à l'autre


Je me dis que pour trouver des joueurs pour The Battlefield, il va peut être me falloir aller vers une échelle plus usitée. Le 15mm que j'affectionne est peu répandu dans mon cercle de jeu, en revanche le 20mm est largement utilisé (d'ailleurs je suis entrain de peindre quelques marines en 20mm pour faire des ennemis à mes insurgés).

Peloton de troupes régulières

Terroristes

Je sais qu'avec le 28mm, je risque de séduire quelques joueurs quitte d'ailleurs à les amener en douceur vers d'autres échelles. J'ai donc ressorti les figurines dont je dispose à cette échelle. Et finalement j'ai de quoi jouer. Reste l'éternel problème du décor (volumineux à cette échelle) et les véhicules modernes (rares à cette échelle).


Mercenaires

samedi 23 juin 2012

[The Battlefield] Premier test


J'ai découvert The Battlefield : Miniature Modern Warfare sur le blog de Prépeint & Cie  Je suis très attiré par les jeux de combat moderne et je trouve qu'il était temps que l'hégémonique Force on Force/Ambush Alley soit un peu challengé.

 Le véhicule expérimental est l'objectif à capturer.

J'ai tout de suite été séduit par le jeu de bombshell games et j'ai entrepris de le tester très vite en solitaire. Pour des raisons de place, j'ai mobiliser mes figurines 6mm avec les adaptations suivantes qui fonctionnent très bien : 
  1. table de 60 cm de côté
  2. déplacement et portée en cm (au lieu de pouces)
Zone industrielle

Je suis un peu faignant pour faire un compte-rendu de partie. Mais au final cette règle inspirée par les jeux vidéos fonctionnent très bien. L'absence de système de points ou de listes d'armées n'est pas pénalisante et permet aux joueurs d'exercer leur créativité.

Quartier résidentiel

 Les "quartiers"

 

Tous les décors (à l'exception des gris clairs lasurés  de type industriel) sont de Gauthey Miniatures.

dimanche 7 février 2010

[Flying Lead] Il est sorti !

Le très attendu Flying Lead vient juste de sortir. Ce jeu de combat moderne reprend le mécanismes de Song of Blades and Heroes pour les décliner dans un univers contemporain. FL est un jeu complet et indépendant qui propose, entre autres, des règles sur les véhicules (très attendu).

FL permet de jouer sur plusieurs ambiances : forces de l'ordre (policier, SWAT) contre Mafia, forces spéciales contre terroristes, WW2 ou Pulp. Le champ des possibles est infini : on peut recréer Predator, The Shield, l'Agence Tous Risques, Mad Max I, et ainsi de suite. Je vais lire la règle attentivement.

lundi 5 octobre 2009

[Batailles Urbaines] Bientôt en ligne!


J'ai eu la chance de tester la prochaine règle de Michel Gauthey, Batailles Urbaines, un jeu de figurines pour l'époque moderne permettant d'utiliser et de mettre en valeur les décors modernes 6mm de Gauthey Miniatures. Cette règle sera proposée en téléchargement gratuit.


Si les décors sont produits par l'auteur, les figurines utilisées sont de la marque NavWar qui propose une large gamme de figurines pour les conflits modernes. Le jeu utilise un plateau quadrillé permettant de calculer facilement les jets pour toucher et les vitesses de déplacement.


Le jeu est à la base pour les conflits modernes mais il peut tout à fait être utilisé pour un univers de science-fiction de type futur proche ou dans un univers de type "sf colonial".


Le système de jeu propose une hypothèse de simplification pratique: un char lourd c'est un char lourd, un véhicule de transport...un véhicule de transport. Autrement dit il n'y a pas de longues listes de profils de figurines  mais des archétypes : infanterie, commando, infanterie anti-char, transport léger, transport blindé, char léger, char lourd, 4x4, hélicoptères (reconnaissance, léger, d'attaque ou de transport). Le principe de la règle est d'optimiser l'utilisation croisée de tous les types de troupes.


La mission consistait pour les troupes pro-russes (beaucoup d'infanterie et de troupes blindés légères) de protéger le palais présidentiel face aux assauts des troupes pro-américaines (blindés lourds et hélicoptères). Je jouais les défenseurs et j'ai commis deux grosses erreurs : j'ai oublié de faire décoller mon seul hélico et je n'ai pas laissé assez d'infanterie pour protéger le palais car je voulais contrer l'ennemi au plus haut. Du coup quand les hélico ont débarqué les commandos je me suis retrouvé démuni. En revanche mes blindés ont fait du dégâts. J'ai perdu mais pas de manière honteuse.





jeudi 21 mai 2009

[Over There!] Escarmouche moderne

Je vais faire quelques infidélités à Ambush Alley et parler d'Over There, un jeu d'escarmouche dans un contexte moderne. Ce jeu d'Evan Anhorn est disponible gratuitement sur le groupe yahoo du jeu.

Over There permet de reconstituer de petits engagements lors de conflits modernes tels que l'Afghanistan. Le jeu utilise comme standard des figurines 20mm à 28mm mais permet aussi d'utiliser des figurines 10-15mm en utilisant des centimètres à la place des pouces.

Les troupes sont gérés sous la forme d'éléments qui représente un groupe de combat, une section ou une équipe de servants d'arme lourde. Chaque figurine représente un homme, 1 pouce représente 2 mètres sur le terrain et un tour de jeu correspond à 6 secondes. Un soldat est défini par trois caractéristiques :
  • Compétence (expérience et entrainement)
  • Moral
  • Initiative
Pour réussir un jet de caractéristique, il suffit d'obtenir sur 1D6 un résultat inférieur ou égale à la valeur de la caractéristique.

Séquence de jeu
Le joueur désigné comme actif va essayer d'activer un par un chacun de ses groupes. Pour activer un groupe, le jouer doit faire un jet d'initiative. Si le groupe est activé, chaque soldat va agir indépendamment puis le groupe va choisir de se mettre à couvert ou non. Si le jet d'initiative échoue la main passe à l'adversaire (on retrouve ici un des principes phares de Song of Blades and Heroes).

Lors de son activation, les soldats d'un groupe reçoivent un nombre de dés d'action égal à l'Initiative courante. Ces dés seront utilisés pour se déplacer, accomplir des manœuvres (fracasser une porte, ramasser un blessé, etc.) et combattre. Plus un groupe se mt à couvert plus son nombre de dés d'action diminue.

Combat
Le tireur va lancer un certain nombre de dés d'attaques (selon l'arme, la portée, le niveau de couvert) et le défenseur des dés de défense. Les dés sont comparés et selon le nombre de dés d'attaque supérieurs en valeur à ceux de la défense, les figurines sont égratignées, blessées ou tuées.

Troupes et périodes
Même si le focus d'Over There! reste le combat moderne, le jeu se propose au travers de tables d'organisation spécifiques de couvrir l'ensemble des périodes du 20ème et 21ème siècles. On trouve une description au niveau de la compagnie des armées de la première guerre, au niveau du peloton pour les troupes américaines, russes et allemandes pour la seconde guerre mondiale et au niveau du peloton ou de la compagnie pour les conflits modernes. On trouve une table d'organisation pour un European Union Light Infantry Platoon pour jouer dans un cadre de science-fiction. Et puis il y a l'inévitable extension pour jouer du zombies avec Please Do Not Eat My Brains! où des troupes vont affronter des zombies ou des allemands mort-vivants selon la période du jeu.

Je n'ai pas eu (encore) l'occasion de tester cette règle mais elle me semble originale et amusante, prouvant une fois de plus que l'on peut toujours surprendre les joueurs avec de nouvelles règles.

overthere_modernskirmishwargaming

samedi 13 décembre 2008

[Ambush Alley] Table de jeu #3

C'est maintenant au tour des décors Gauthey Miniatures de trouver leur place sur la table de jeu. Les grandes maisons ont des toits amovibles.

J'ai utilisé les maisons et propriétés moyen-orientales ainsi que les murs méditerranéens qui permettent de créer de petites cours ou des zones éboulées.

Dans la photo ci-dessus on peut voir un mixe des deux marques sur la même table. Si les tailles sont sensiblement identique, en revanche la couleur beige blanc des murs des bâtiments Gauthey diffèrent de la couleur crème des Crescent (j'ai obtenu ce que j'ai voulu!) mais je trouve que l'ensemble s'harmonise et permet de mettre de la diversité.

mardi 9 décembre 2008

[Ambush Alley] Table de jeu #2

Grâce aux décors de Crescent Root Studio (un petit cadeau de noyel que je me suis fais) ma table moyen-orientale pour Ambush Alley commence à avoir de l'allure. Je compléterai ma table avec des décors Gauthey Miniatures qui propose des produits interessants comme un minaret ou des murets.

samedi 6 décembre 2008

[Ambush Alley] Terroristes #2

J'ai peint un deuxième groupe et un hotage. Cette fois-ci les tenues sont vertes (militaires) avec des cagoules noires (comme suggéré) sauf pour le chef qui en a une blanche (on le repère mieux).

samedi 29 novembre 2008

[Ambush Alley] Terroristes

J'ai commencé à peindre mes terroristes pour Ambush Alley dans l'optique de faire la mini-campagne Opération : Dark Star.

Ces figurines 15mm sont faciles à peindre mais j'avoue que j'ai un mal de chien à faire les cagoules tant par le choix de la couleur que par le rendu. Si quelqu'un a une idée je suis preneur.