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samedi 18 décembre 2010

[Song of Drums & Shakos] Exemple de partie

J'ai souvent du mal à faire comprendre aux joueurs 1er Empire, qu'il est possible de faire de l'escarmouche et qu'il n'y a pas eu que des conflits impliquant de grosses armée; surtout  lorsque dans la même bande, un hussard côtoie un cuirassier sous les ordres d'un officier des troupes de lignes (ok je pousse un peu).

 Photo honteusemement pompée du blog TMG

Le blog Tactical Miniatures Gaming propose un compte-rendu de partie de SDS qui devrait permettre d'étayer mon propos. La mission de patrouille est présentée un peu comme une bande dessinée et surtout il illustre avec humour ce type de partie à la fois plaisante, simple et rapide à mettre en œuvre et tendue.

mardi 30 novembre 2010

[61-65] Deux drapeaux pour une nation


‘61-‘65 est la déclinaison du moteur de Song of Blades pour la guerre civile américaine. Le jeu est au niveau de la compagnie et se joue avec de 40 à 100 figurines par camp. La compagnie de l'Union ou de la Confédération est dirigée par un capitaine, plusieurs lieutenants, des sous-officiers et des hommes de troupes. Les unités sont composées de 4 à 8 figurines qui forment un squad.
Le jeu utilise plutôt les figurines 28mm. 1 figurine = 1 homme. Les figurines peuvent être soclées individuellement (2cm de côté) et regroupées sur des sous-bases pour faciliter les manœuvres. Le capitaine, son porte-drapeau et son tambour sont soclées sur une base de 4cm de côté. Je pense que les soclages standard des autres jeux sont utilisables (pour éviter de désocler).  Le jeu utilise les formations en ligne, double ligne et en colonne.

Le jeu comprend 1 scénario pour chaque période de la guerre (1861-62, 1863, 1864-65).  Je ne suis pas un spécialiste de la période, mais les listes d'armées semblent réduites à l'essentiel (pas de zouaves, de sharpshooters, ou de raiders) mais on peut les représenter par les vétérans, élites et tirailleurs.Le jeu propose des règles pour jouer à Song of Drums & Shakos à l'époque de la guerre de sécession (et cette fois-ci on trouve les sharpshooters).

Je ne sais pas quel accueil réserveront les joueurs d'historique à ce jeu et à son échelle atypique pour la période, mais il serait dommageable pour eux de rester sur leur tendance conservatrice et de passer à côté de cet excellent moteur de jeu.

jeudi 31 décembre 2009

[Song of Drums & Shakos] More Drums & Shako

More Drums and Shakos est un supplément pour SDS, le jeu d'escarmouche napoléonien. Il comprend de nouvelles règles  :
  • conditions météorologiques extrêmes - on peut reconstituer  la campagne d'Égypte ou de Russie
  • troupes de nationalités mixtes, 
  • la possibilité donnée à un soldat de finalement changer de camp  pour rejoindre ses anciens alliés (comme un Bavarois avant ou après 1814)
  • l'inimitié entre troupes (comme la Légion Irlandaise et les Chasseurs Britanniques)
Ce supplément propose aussi  tout un ensemble de nouvelles règles spéciales (embuscade, guérilla, ferveur, civil, coup en passant et ainsi de suite) ainsi que de nouvelles armes (gérer les troupes indigènes et exotiques (indiens par exemple) ainsi que les escarmouches entre troupes régulières et irrégulières (guérilla en Espagne, rébellion au Tirol). Quatre scénarios intégrant l'artillerie et les sapeurs, et des listes d'armées pour 28 nations complètent le tout.
    More Drums and Shako chez Ganesha Games

    mardi 10 mars 2009

    [Song of Drums & Shakos] Le chariot de la paie


    Le Duc de Wellington a décidé de miner le moral des français en brulant le chariot qui contient la paye des troupes françaises du Maréchal Soult au Portugal. Tel est l'argument de ce scénario présent dans le numéro du magazine Free Hack que j'ai eu le plaisir de jouer avec ALM au club de l'AMJH.

    Les riflemen progressent à couvert

    Grâce aux très belles figurines d'ALM, nous avons pu jouer à nouveau à Song of Drums & Shakos, avec un scénario amusant et finalement plutôt équilibré. J'ai repris grosso modo les troupes du scénarios en simplifiant les profils pour ne garder que les capacités spéciales présentes dans la règle (l'auteur du scénario avait introduit certaines règles de Song of Blades comme Héros par exemple).

    Le voltigueur a repéré les anglais et donne l'alerte



    Mon camarade et adversaire anglais a remporté la partie. Il a progressé à couvert tandis que j'essayais vainement de regrouper les voltigeurs présents au premier étage de l'auberge. Du coup, l'officier à cheval est resté trop longtemps à découvert et a fini sous les balles d'un groupe de riflemen (je me suis vengé plus tard en tuant le capitaine anglais). L'anglais a réussi à s'avancer suffisamment pour mettre le feu à la charrette sous l'œil et bruler les assignats (la présence de l'officier a évité que les godons se mettent la paye dans leur poche).



    Ce soldat croit pouvoir protéger le chariot tandis que les chevaux broutent près de la rivière


    L'anglais a su maintenir jusqu'au bout sa stratégie initiale et a gagné, tandis que je me suis entêté à vouloir former un groupe de voltigeurs pour faire du tir roulant depuis la balustrade. Après tout Sharpe et ses riflemen sont des héros aux yeux de la BBC...


    dimanche 7 décembre 2008

    [Song of Drums and Shakos] Démonstration à l'AMJH


    Cet après-midi, j'ai fais une démonstration de la règles à l'AMJH (mon club de jeu) de cette règle d'escarmouche napoléonienne grâce aux très belles figurines d'Alain et à sa ferme construite par des colons canadiens (hi hi).

    Ainsi donc, Alain The Nice (anglais) a du défendre sa ferme contre l'intrusion de troupes françaises menées par Alain et Michel. Les joueurs qui découvraient la règle ont mis peu de temps à en appréhender les mécanismes tout en se faisant des politesses par un nombre impressionnant de double échecs lors des jets d'activation.
    Les Français disposaient 1 officier, 5 soldats de ligne, 4 voltigeurs, 2 chasseurs de la Garde et 1 Lancier de la Garde Polonais, tandis que les anglais pouvaient compter sur 1 officier, 8 soldats de ligne et 3 Riflemen.



    Déploiement
    Les Riflemen anglais armés de leur long et encombrant fusil prennent position dans la ferme en ruine.

    Tandis que les troupes de lignes se positionne au nord de la rivière.

    Les troupes de lignes français se regroupent et prennent la route suivies par la cavalerie (deux chasseurs de la Garde et un Lancier Polonais).

    Les voltigeurs quant à eux passent par le bois pour exploiter au maximum leur capacité de déplacement aisé en terrain difficile.

    Déroulement de la partie
    L'anglais a joué en défense (What's a surprise!) attendant de pied ferme que les troupes légères sortent du bois. Grâce aux fusils qui tirent loin ils ont pu retarder l'avance des voltigeurs. Pendant ce temps, l'infanterie de ligne progresse sur la route sous les ordres pas toujours bien compris de l'officier. La cavalerie attend derrière que son heure de gloire arrive.


    L'anglais n'arrive pas à bloquer la progression française qui commence à montrer l'efficacité du tir de vollée et des charges de cavalerie. De plus les pauvres britanniques ont vu mourir leur officier obligeant les troupes à se replier vers la ferme.

    La perte d'un nouveau soldat oblige à nouveau les anglais à reculer. Deux riflemen sortent de table : l'anglais décide de laisser la ferme aux mains des mangeurs de grenouilles.



    En conclusion
    Le système de jeu est parfaitement adapté à l'univers de la poudre noire. La gestion du rechargement et des actions groupées comme le tir roulant donne du sel au jeu.

    jeudi 27 novembre 2008

    [Song of Drums & Shakos] Un jeu complet d'escarmouche

    Song of Drums and Shakos vient de sortir chez Ganesha Games. Cette règle d'escarmouche basée sur le désormais célèbre moteur de jeu de Song of Blades and Heros permet de jouer l'époque Napoléonienne. A noter que le jeu est complet en lui-même et par conséquent ne nécessite pas d'avoir SBH pour jouer.

    La guerre à l'époque du 1er Empire
    Par rapport à SBH, les actions groupées dirigées par des officiers et sous-officiers prennent de l'importance avec les tirs de vollée, le tir sur deux lignes (l'une tire tandis que l'autre recharge). Le système d'action s'avère particulièrement pertinent pour gérer le rechargement d'armes à feu et distingue les mousquets et pistolets des fusils.

    Le jeu propose des règles pour intégrer les éléments de décors de type échelle, escalier ou porte à ouvrir ou à fracasser permettant de donner de la dynamique dans le mouvement.

    Troupes et figurines
    On peut jouer les nations les plus importantes de l'époque : les français d'un côté et les anglais, les russes, les prussiens et les autrichiens de l'autre; plus de 160 profils sont inclus. Les troupes bénéficient de capacités spéciales qui permet de distinguer les caractéristiques nationales, les corps d'armée ou les fonctions. Ainsi des soldats français bénéficieront de la règle
    Leadership (ignorer une fois par partie le fait de donner la main à l'adversaire à cause de 2 échecs d'activation) et s'il s'agit de voltigeurs ils seront considérés comme Light (troupes légères).

    L'un des intérêts de la règle est que même s'il s'agit d'escarmouche les joueurs peuvent utiliser toutes les échelles possibles à partir du moment où les figurines sont soclées individuellement. Les concepteurs jouent avec des figurines 15mm, mais la règle permet de jouer tout aussi bien avec des figurines 28mm et même 40mm.

    Un système de budget permet de construire sa section qui peut comprendre cinq figurines d'élites ou une vingtaine de recrues.

    Scénarios et campagne
    Petite déception : il n'y a pas de système de campagne mais la règle propose 3 scénarios.

    In fine
    Je ne suis pas un grand spécialiste de cette époque, mais l'ouvrage me semble cohérent et fidèle. Et puis des règles d'escarmouche se passant au 1er Empire ne sont pas légion...

    Comment acheter SDS
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    Édition papier

    samedi 3 novembre 2007

    [Flintloque] GNF8


    Tiyo nous a gratifié d'une magnifique table de jeu et de belles figurines pour Flintloque, la règle 1er Empire décalé où il était question d'une sombre histoire de pantalon disparu.
    Toutes les règles de ce jeu d'escarmouche sont disponible en français grâce à la traduction de Tiyo (et un peu de moi). Vous pouvez les retrouver sur le blog de Tiyo.

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