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samedi 26 juin 2021

[Carnavale] Reprise

Première partie avec un adversaire et qui ne soit pas au travers d'un ordinateur depuis un peu moins d'un an. Et c'est Carnavale qui fut l'élu. Ma Guilde a affronté un regroupement étrange de soldats et de gifted. Après un début prometteur, je me suis fait avoir avec une attrition qui a eu raison de mes citoyens. De plus j'ai particulièrement mal joué mon assassin que j'ai confondu avec le personnage d'un jeu vidéo où l'on plonge sans difficulté depuis des hauteurs impressionnante.

Même si mon adversaire et moi n'avions pas relu les règles, on s'est immergé dans le jeu sans aucune difficulté, ce qui est l'apanage des grands systèmes.











jeudi 26 mars 2020

[Carnavale] La Tour Orange


En attendant de jouer (je me demande bien pourquoi) j'ai repris le montage et la peinture des bâtiments TTCombat. La première est la tour Crisostomo.

Pour les portes j'ai choisit de les rendre "amovibles".



jeudi 16 janvier 2020

[Carnevale] Reprise


Cela faisait (trop) longtemps que j'avais joué à Carnavale. J'ai comblé ce manque grâce à Jason le Peintre avec une partie à 150 points. Ses Patriciens courraient vers une auberge pour s'échapper tandis que mes membres de la Guilde essayaient de les en empêcher. Les Patriciens ont gagné in extremis.

La partie fut vivante, tendue et passionnante grâce aux Points de Commandement que nous avons largement mis à contribution. J'ai eu un moment de désespoir quand Capodicena a été projetée dans le canal par un simple serviteur.

Et en plus on a utilisé nos derniers décors dont une plaque faite par Jason pour faire les canaux.






mercredi 28 août 2019

[Carnevale] Partie à 75 points


Nouvelle partie de Carnevale avec un nouvel adversaire, Michel Ra-Deg. Nous avions peu de temps et il s'agissait surtout de montrer les principes du jeu au redoutable Ra-Deg. La partie fut très plaisante et nous avons utilisé toutes les règles du jeu et surtout exploiter à fond les points de commandement. Un vrai bonheur.

Les figurines ont été peintes par Michel.







samedi 3 août 2019

[Carnevale] Premier test


J'ai prévu de me venger de Jason le Peintre qui par coercition m'avait forcé à jouer à Moonstone avec ses figurines toutes bizarres et l'absence éhontée de dé (bon ok le jeu est excellent et les figurines ont beaucoup de caractère). Je devais me venger. C'est chose faite avec Carnevale pour lequel je lui ait fait un lavage de cerveau. Le plus drôle c'est qu'au départ j'avais acheté des figurines pour un jeu de rôle (auquel je ne jouerai probablement jamais, mais peu importe) et je me suis dis que c'était dommage de ne pas disposer du jeu.

Le premier test de Carnevale (TTCombat) est totalement concluant de mon point de vue. Les figurines sont jolies et le cadre de jeu (Venise) est totalement immersif. Les décors que l'on peut voir vienne de la Carnevale 2-Player Starter Box et de plus TTCombat commerciale des décors en MDF de la gamme Streets of Venise qui permettent de créer de magnifiques tables de jeu.


Les règles me font un peut penser à Batman Miniatures Games (plus pour l'esprit que pour la lettre) tout comme les possibilités de passer de toit en toit, de balcon en échafaudage. Le livre de règles est très épais mais c'est surtout pour les aspects background et factions, au final les règles occupent peu de pages.


A une première lecture, les règles sont simples à comprendre...du moins en apparence. Il faut lire le texte avec attention pour trouver tel ou tel point de règles. Mais le Carnevale Rules Wiki a regroupé les points de règles par thème ce qui est très pratique.


Un gros point fort du jeu réside dans son nombre importants de scénarios et mini-campagnes présentes dans le livre de règles. Il y a même des règles pour jouer en campagne (avec augmentation des capacités des figurines).

Il clair pour moi que je vais continuer à jouer à ce jeu qui conjugue tout ce que j'aime dans un jeu de figurines d'escarmouches : contexte novateur et immersif, belles figurines et système de jeu simple mais avec de la profondeur.