Deadzone est désormais disponible en français. On peut le trouver en boutique à 55€ ce qui se révèle être un prix particulièrement intéressant quand on pense au prix de la boite en anglais (80€).
mardi 16 décembre 2014
[Deadzone] VF
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Deadzone,
Mantic Games
mardi 9 décembre 2014
Deuxième test de la V5
Libellés :
(Genre) 10/12mm Sci-Fi,
Heavy Gear
Après un premier essai concluant, nous avons testé à nouveau la V5 mais cette fois-ci à 75 TV. J'avais deux combat group (North) et JMD un seul combat group (Peace Reaver).
Après 4 tours acharnés, il ne nous restait que peu de troupes sur la table et face à un Crusader en pleine forme j'ai accordé la victoire à mon adversaire.
J'ai voulu jouer sur le terrain des communications (mesures et contre-mesures) face au Peace River : mauvaise pioche même avec mes Cheetah. J'ai donc changé d'optique mais trop tard, en fonçant dans le lard et en pilonnant l'ennemi avec mes Panzerfaust.
Prochain test : 100 TV mais en restant sur 2 combat groups.
dimanche 30 novembre 2014
Un week-end au 18ème siècle
Ce week-end a été consacré à la Guerre de Succession d'Espagne où les français et leur laquais suisses et irlandais ont affronté la magnificence des Allies regroupant Impériaux, Anglais, Hessois, Hollandais et quelques mercenaires danois fiabilisés (devinez dans quel camp je jouais).
La règle utilisée était une version très très amendée de Black Powder pour la rendre à la fois compatible avec la période et surtout de bien meilleure qualité que l'original. Il faut saluer le travail de Bruno, Matthieu, Jason et Michel du club de l'AMJH qui ont testé depuis de long mois les amendements et adaptations.
Une belle réussite d'autant plus que nous croulions sous le nombre de figurines d'une qualité de peinture top niveau (même les miennes).
dimanche 23 novembre 2014
Premier test de la v5
Libellés :
Heavy Gear
Avec JMD nous avons testé par internet la nouvelle version des règles d'Heavy Gear. Pour que cela reste jouable par Skype nous avons utilisé un petit format (53 points, un seul Combat Group mais séparé en 2 sous-unités pour l'activation). Je jouais le Nord et JMD les Peace Rivers.
Même si nous avons un ramé sur certains points de règles (comme les actions EW), la partie fut fluide et assez mortelle. Le nouveau système tourne bien même si les profils des Gear tendent à se ressembler avec les simplifications apportées.
Nous referons un test à 75 points, avec cette fois-ci, 2 groupes de combat et des profils plus variés.
A noter que nous avons laissé de côté certains points de règles comme les points de commandement. Le Peace River n'a pu exploiter à fond ses qualités dans la guerre électroniques ce qui lui donné un désavantage certain (les gears coûtent plus chers).
Après l'infanterie, l'artillerie
J'ai re-socler de vieilles figurines d'artillerie pour compléter ma brigade d'infanterie autrichienne. Les tenues des servants datent de plusieurs dizaines d'années en arrière mais dans les régions les plus reculées du Tyrol, les montagnards sont restés passéistes.
mardi 11 novembre 2014
De Malplaquet à Blenheim
J'ai enfin terminé ma brigade pour la reconstitution de la bataille de ... Blenheim (finalement ce ne sera pas Malplaquet). La bataille ne sera pas très historique d'après ce que j'ai compris mais plutôt une forme de What if ...
Ma brigade autrichienne se retrouve rattachée à l'infanterie du Lieutenant Général Schollten composée d'auxiliaires danois et autrichiens, à l'aile droite de l'armée alliée
Bataillon de Wuerttemberg (1702)
Bataillon de Bagni (1710)
Général de brigade et bataillon de Baden-Baden (1704)
vendredi 24 octobre 2014
Heavy Gear Blitz - War for Terra Nova - Starter Set
Libellés :
Heavy Gear
DP9 vient de rendre publique sa demande financement participatif, Heavy Gear Blitz - War for Terra Nova - Starter Set et le projet est déjà financé !!!. Splendide. Néanmoins vous pouvez participer encore pendant 28 jours (à partir de ce jour) ne serait-ce que pour d'atteindre de nouveaux seuils.
dimanche 19 octobre 2014
[Deadzone] Les Rebelles ne sont toujours pas en veine
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Deadzone,
Mantic Games
La deuxième partie de la campagne Nexus Psi s'est déroulée comme la première : mes Rebelles ont affronté les Plagues pour récupérer des informations qui permettront de remporter le double de points de réputation de l'adversaire et connaitre la composition de sa strike team pour la prochaine partie et choisir le scénario de la mission qui suit.
Mon adversaire et moi jouons un type d'armée adapté à ce scénario (il est rapide et je suis agile, enfin mes Yndij) et au final la chance joue beaucoup. Les informations se trouvaient dans la dernière caisse (la huitième) et c'est mon ennemi qui l'a découverte et rapidement sortis de la table.
Le prochain scénario sera le scénario unique du Plague : le scénario Z où 70 points de Rebelles sont coincés au milieu de la table de jeu et attaqués par 100 points de Plague.
Chaud bouillant en perspective.
Les équipements portés sont placés dans le magasin (je n'en n'ai plus)
2/ Réputation
8 points
3/ Absence
Pas de figurines absentes de mon côté
4/ Expérience
L'Yndij remplacant a 1 PX => Reste Rang 1
1 Yndij a 3 PX (il a tué un Plague) => Rang 2
1 Humain a 3 PX (il a tué un Plague) => Rang 2
Les autres ont 2 PX => Rang 2
Je détermine les nouvelles capacités des figurines qui ont grimpés en rang
5/ Nouvelles autorisations
Chaque bataille permet de gagner une nouvelle autorisation de recrutement.
Je choisis le Kraaw Warrior
6/ Dépense de la réputation
Pas de dépense pour l'instant
Je recrute le Kraaw Warrior pour 6 points de Réputation
Je recrute le Zee Scavanger pour 3 points de Réputation
Il me reste 3 points de Réputation
7/ Pertes
Les figurines éliminées qui ne sont pas ramenées à la vie sont supprimées de la Strike Force. Pas de pertes
8/ Mise à jour de la feuille d'armée
Je met à jour ma feuille d'armée
9/ Nouvelles recrues
Je suis à plus de 70 points donc pas de nouvelles recrues.
Après la bataille
1/ EquipementLes équipements portés sont placés dans le magasin (je n'en n'ai plus)
2/ Réputation
8 points
3/ Absence
Pas de figurines absentes de mon côté
4/ Expérience
L'Yndij remplacant a 1 PX => Reste Rang 1
1 Yndij a 3 PX (il a tué un Plague) => Rang 2
1 Humain a 3 PX (il a tué un Plague) => Rang 2
Les autres ont 2 PX => Rang 2
Je détermine les nouvelles capacités des figurines qui ont grimpés en rang
5/ Nouvelles autorisations
Chaque bataille permet de gagner une nouvelle autorisation de recrutement.
Je choisis le Kraaw Warrior
6/ Dépense de la réputation
Pas de dépense pour l'instant
Je recrute le Kraaw Warrior pour 6 points de Réputation
Je recrute le Zee Scavanger pour 3 points de Réputation
Il me reste 3 points de Réputation
7/ Pertes
Les figurines éliminées qui ne sont pas ramenées à la vie sont supprimées de la Strike Force. Pas de pertes
8/ Mise à jour de la feuille d'armée
Je met à jour ma feuille d'armée
9/ Nouvelles recrues
Je suis à plus de 70 points donc pas de nouvelles recrues.
mercredi 15 octobre 2014
Malplaquet
Fin novembre je vais participer à une reconstitution de la bataille de Malplaquet qui se déroula en 1709 au cours de la guerre de Succession d'Espagne dans les Pays-Bas espagnols. Ce conflit autour de la succession au trône d'Espagne a opposé plusieurs puissances européennes de 1701 à 1714 (c'est la dernière grande guerre de Louis XIV). A Malplaquet, le duc de Marlborough (anglais) et le prince Eugène de Savoie (autrichiens et hollandais) affrontèrent le maréchal de Villars (francais) qui retraita mais infligea à ses ennemis des pertes quatre fois plus importantes que les siennes, bloquant l'invasion de la France.
J'ai donc commencé à peindre une brigade d'autrichiens composé de 3 bataillons. Je ne suis pas satisfait du résultat : peindre en masse n'est pas mon fort et de plus j'ai perdu l'habitude de peindre de la figurine historique à la gravure approximative (c'est le prix à payer lorsque l'on peint depuis des mois de la figurine Warmachine).
Encore 2 bataillons à faire pour fin novembre...
jeudi 9 octobre 2014
[SAGA] De la célérité des croisés
Libellés :
(Période) Antique et médiéval,
SAGA
Je n'ai jamais joué autant à un jeu dont je dis pis que pendre. J'hésite entre le masochisme, le copinage ou le fainéantise, ou peut-être l'envie de sortir mes figurines de normands.
Pendant que Jason affrontait Mathieu, j'étais face à Ra-Deg, le Saigneur des Dunes, l’Émir des Dromadaires, le Cheikh des troupes qui fuient. Bref, mon adversaire, qui est une légende des jeux historiques a sorti une armée de cavalerie / chamelerie sarrasine pour mettre en face des mes croisés...à pied (j'aime pas bien la cavalerie).
Je dois avouer que j'ai perdu mon sang-froid à plusieurs reprise lorsque le Ra-Deg me sortait des capacités en n'en plus finir, tirant et bougeant (ou l'inverse), me sortant des tas de dés. Frustrant d'autant plus que ce que je déteste le plus au monde ce sont les armées de cavalerie qui tourbillonnent et tournicotent autour de moi.
Mais là où le jeu diffère des jeux historiques, c'est que l'armée de croisés est plus rapide que Flash l'éclair et tape plus fort que Superman (enfin quand elle réussit enfin à avoir la bonne capacité). Par conséquent, avec une subtilité digne de Green Lantern, j'ai foncé dans le lard des cavaliers et commencé à défoncer grave (enfin avec le peu de troupes qui me restaient). Au final j'ai réussit à zigouiller le général adverse au nom de Dieu Tout Puissant.
Même si le hasard joue une part importante, il faut reconnaître que les parties sont rapides (idéales pour un dimanche après-midi) et que les armées proposent des possibilités différentes des jeux historiques (du genre le chameau qui se faufile avec agilité dans les bois). Bref, au final même si je me suis énervé après ces foutus combos de mon adversaire, j'ai pu jouer sans avoir à passer mon temps à courir après les dadas...et ce n'est pas si mal.
samedi 27 septembre 2014
Heavy Gear Blitz! Tabletop Wargaming - Beta Rules
Libellés :
Heavy Gear
La version Beta de la dernière mouture de Heavy Gear Blitz est disponible gratuitement.
DP9 travaille dessus depuis 2012 pour proposer un jeu plus rapide et plus simple à jouer avec notamment un remaniement des calculs de dégâts (fini les multiplications prises de tête). Le système de points a aussi été revu pour éliminer les incohérences et déséquilibres qui se sont créés au fur et à mesure des nouveautés.
Cette beta servira de base aux règles officielles qui sera proposées à la Gen Con 2015.
lundi 22 septembre 2014
[Warmachine] Une forme de châtiment (2)
Libellés :
Châtiment de Scyrah,
Warmachine
Après les Warjacks, j'ai confié à Gauthey Miniatures, une unité de Dawnguard Sentinels et une unité de Housegards accompagnées d'un solo. J'aime beaucoup le résultat et cela va me booster pour peindre mes unités de Mage Hunters.
dimanche 21 septembre 2014
Salon du jeu de Fontenay le Vicomte
Libellés :
(Hobby) Evénements,
Hordes,
Warmachine
Le samedi 11 octobre 2014 se tiendra le 10ème Salon du jeu de Fontenay le Vicomte à partir de 14h00 à la Salle Polyvalente (impasse des vignes).
DÉMONSTRATIONS
Les visiteurs pourront bénéficier de démonstrations de nombreux jeux dont Warmachine et Hordes
LES TOURNOIS
3 grands tournois dotés de prix se dérouleront à la salle Polyvalente salle du DOJO à partir de 14h30 :
http://www.cellulesgrises.com
01 60 77 43 90
DÉMONSTRATIONS
Les visiteurs pourront bénéficier de démonstrations de nombreux jeux dont Warmachine et Hordes
LES TOURNOIS
3 grands tournois dotés de prix se dérouleront à la salle Polyvalente salle du DOJO à partir de 14h30 :
- X-WING
- SPLENDOR
- KING OF TOKYO
RENSEIGNEMENTS ET INSCRIPTIONS CELLULES GRISES
Centre commercial EVRY 2 http://www.cellulesgrises.com
01 60 77 43 90
vendredi 19 septembre 2014
[Warmachine] Ol'Rowdy
Libellés :
Cygnar,
Warmachine
Même s'il a brillé par son absence d'efficacité lors de ma dernière partie, j'ai quand même fini de peindre ce bon vieux Ol'Rowdy, le pote de Coleman Stryker. Ce Warjack est une forme avancée de l'Ironclad et par conséquent il est orienté corps à corps. Je l'ai vu comme un garde du corps de luxe pour Coleman Stryker capable de contre-charger quiconque s'approcherait trop près de son petit ami.
Je pense qu'il est particulièrement efficace si les ennemis sont mis à terre suite au Tremblement de terre, sauf que ces foutus nains peuvent s'en prémunir.
lundi 15 septembre 2014
[SAGA] Bataille fraticide
Libellés :
(Période) Antique et médiéval,
SAGA
Un peu par masochisme et beaucoup par amitié, j'ai testé SAGA époque des croisades. Malgré les tentatives de mes camarades de jeu, je dois avouer que je ne suis toujours pas convaincu par le système de jeu qui me semble toujours trop tributaire des fruits du hasard. On peut m'expliquer mille fois qu'il faut construire son jeu selon son plateau de jeu, je reste perplexe avec par exemple les sceaux de D6 ou le joueur qui obtient tout d'un coup la capacité "ultime" qui défonce l'ennemi.
Je trouve toujours aussi d..... le fait que certaines unités restent sans bouger durant toute la partie parce que les dés ne sont pas d'accord.
Maintenant, les parties sont rapides et avec un joueur pas trop optimiseur, on s'amuse bien. En revanche certaines listes me semble fumées comme celle des croisés.
J'ai perdu ma partie sur le fil lors d'un combat seigneur contre seigneur : mes milites cristi (quand je dis "mes" j'abuse car le sieur Gauthey m'avait prêté ses figurines) ont perdu face aux croisés toulousains de Mathieu (un effet de bord du cassoulet ?)
vendredi 12 septembre 2014
[Warmachine] Dans la fosse...
Libellés :
Cygnar,
Warmachine
Hier soir, confiant, j'ai affronté l'affreux Fred et ses nains courtauds. Le scénario voulait que l'on se jette dans une fosse centrale pour en prendre le contrôle. Je me réjouissais même si j'avais du me positionner en premier : mes troupes allaient saturer la zone, mon caster (le beau Coleman Stryker) allait à coup de tremblement de terre, mettre au sol ces petits être courtauds.
Sauf que...grâce à un sort, tous les nains ne pouvaient être mis au tapis. Flûte, zut et rezute. Troublé et vexé, j'ai pas très bien joué et je n'ai jamais réussi à prendre la main et je me suis laissé baladé sans pouvoir exploiter les forces de mes troupes. En plus j'ai découvert de nouvelles troupes naines : des méchants nabots sorciers du feu qui m'ont fait très mal.
J'ai mangé sévère.
jeudi 4 septembre 2014
[Warmachine] Arcantrik Force Generator
Libellés :
Châtiment de Scyrah,
Warmachine
En me basant sur la manière dont Gauthey Miniatures a peint mes Warjack, je me suis lancé dans la peinture de mon Arcantrik Force Generator pour les elfes du Châtiment. Curieusement je suis plutôt satisfait du résultat.
J'ai préféré monter les servants d'arme de manière indépendante, histoire de pouvoir les utiliser dans une unité comme troupes de complément.
jeudi 28 août 2014
[FiveCore] Vers les étoiles
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
FiveCore
Après la seconde guerre mondiale et les conflits modernes, c'est tout logiquement qu'Ivan Sorensen nous emmène dans les étoiles avec un nouveau supplément pour le système FiveCore nommé Five Parsecs From Home.
Les amateurs de Serenity ou de Star Trek seront comblés : une petite troupe de personnages (entre 5 et 6) vont évoluer au sein de missions scénarisées. Chaque joueur contrôle plusieurs figurines définies par leur passé, motivation, équipement et compétences accompagnés par quelques seconds couteaux (goons).
Il est aussi possible de jouer plus traditionnellement avec deux teams de soldats s'affrontant sur un champ de batailles. Tout est possible mais on sent bien que le jeu en pensé pour faire évoluer des équipages de vaisseaux spatiaux en goguettes, des trafiquants, des chasseurs de primes, des mercenaires ou des agents accomplissant leur mission. Tout est prévu pour jouer en campagne et on peut même utiliser les mécanismes pour des parties de jeu de rôle. Le jeu est truffé de tables permettant de générer événements et rebondissements.
Ici pas de listes d'armées : c'est aux joueurs de créer leur settings, d'adapter celui de tel ou tel film, série ou romans ou utiliser celui proposé par le supplément dans les mondes frontières de l'Unité.
L'approche radicalement différente de l'auteur du moteur FiveCore lui permet de se différencier des très nombreux jeux de ce type et le rend intriguant.
lundi 11 août 2014
[Warmachine] Une forme de châtiment
Libellés :
Châtiment de Scyrah,
Warmachine
Comme je n'arrivais pas à m'en sortir de la peinture de mes elfes du Châtiment, je les ai confié à Gauthey Miniatures, du moins pour les Myrmidons et quelques personnages (et dans le futur les Dawngards et Housegards). Outre le plaisir d'avoir (enfin) des elfes peints, mais je vais m'inspirer du résultat final pour peindre mes autres figurines, notamment pour un gros morceau que je me réserve : Arcantrik Force Generator.
Je me suis rendu compte en peignant mes Troolbloods et en reprenant les Cygnars (figurines peintes que je retouche largement), que les elfes étaient un peu difficiles à aborder par rapport à mon niveau de peinture. Il me manque quelques techniques adaptées à ces larges zones arrondies.
samedi 9 août 2014
[Hordes] Sur le fil
Libellés :
Hordes,
Trollbloods,
Warmachine
Enfin une victoire avec mes Trollbloods mais sur le fil et pas loin de la rupture. J'ai aligné une armée à 35 points avec pas mal de nouveautés pour moi :
Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain - WB: +6
- Dire Troll Bomber - PC: 10
- Troll Impaler - PC: 5
- Troll Axer - PC: 6
Dahlia Hallyr - PC: 9
- Skarath
Troll Whelps - PC: 2
Viktor Pendrake - PC: 2
Trollkin Fennblades - Leader & 5 grunts: 5
- Fennblade Officer and Drummer - Officer & Drummer 2
J'ai gagné sur le scénario Clash pour deux raisons principales :
J'ai gagné sur le scénario Clash pour deux raisons principales :
- Fred mon adversaire de la Legion d'Everblight a focalisé son attention sur la présence d'un deuxième Warlock (même s'il n'est qu'un lesser Warlock)...en l’occurrence la belle Dahlia
- Nous avons oublié qu'une figurine Tough qui réussite sa sauvegarde est KO
Ma déception vient du fait que je n'ai pas bien exploité Viktor Pendrake car je sens en lui plein de potentialités. De plus je pense que le gameplay associé à Madrak ne me convient pas. A suivre...
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