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samedi 31 janvier 2009

[WAB] Grecs Archaïques

Michel Gauthey, grand spécialiste de l'histoire et de WAB, a rajouté des listes bibliques sur son site. Ces listes permettent de corriger les déviations historiques de l'auteur de Chariot War (Mycéniens à la sauce warband, décalage chronologique, etc.) et surtout de permettre aux joueurs de découvrir des périodes ignorées par la règle et combler des siècles d'évolution sociale et surtout militaire.

J'ai jeté mon dévolu sur les grecs archaïques qui après la création des cités-états, on su faire évoluer la société grecque vers la richesse culturelle, économique. C'est aussi l'époque où le vrai hoplite fait son apparition et devient hégémonique dans les armées.

L'avantage de la liste lorsque l'on joue Spartiate, est surtout qu'elle semble jouable : on est loin du super-guerrier injouable tellement il est cher en coût et vu qu'il passe son temps à courir un ennemi en général trop rapide pour lui à cause son équipement lourd. La liste est équilibrée même si le joueur Spartiate manque (comme souvent) de troupes légères de qualité pour le protéger.

Par la suite, je jetterai un coup d'oeil du côté des listes permettant d'intégrer d'autres troupes amusantes comme les archers à cheval ou des troupes légères plus résistantes.


Ma liste provisoire sera basée sur ce genre d'unités:

GÉNÉRAL 176 points
Arme à 1 main, armure lourde, grand bouclier, lance longue.
Tenace et Entrainé

OFFICIER SPARTIATE 72 points
Arme à 1 main, armure lourde, grand bouclier, lance longue.
Tenace et Entrainé.

OFFICIER SPARTIATE 72 points
Arme à 1 main, armure lourde, grand bouclier, lance longue.
Tenace et Entrainé.


HOPLITES SPARTIATES 490 points
Arme à 1 main, armure lourde, lance longue, grand bouclier.
Tenaces et Entrainés. Phalange.

HOPLITES SPARTIATES 490 points
Arme à 1 main, armure lourde, lance longue, grand bouclier.
Tenaces et Entrainés. Phalange.

HOPLITES SPARTIATES 490 points
Arme à 1 main, armure lourde, lance longue, grand bouclier.
Tenaces et Entrainés. Phalange.


ARCHERS CRÉTOIS
Tirailleurs. Fuite Feinte. Ignore la fuite des Ilotes ou leur rupture lors des combats.


DIVERS GROUPES D'ILOTES
Javelots, rondache, Tirailleurs.
Fronde, rondache, Tirailleurs.
Arc, Tirailleurs



vendredi 30 janvier 2009

[15mm] Revival!

Plus le temps passe, plus je me sens à nouveau attiré par le 15mm, moins cher, plus facile à stocker et finalement parfois plus élégant car plus simple et plus dépouillé. Je vais donc lancer une série de message sur les figurines et sur les décors 15mm, histoire de me faire une petite best list des éditeurs et des ressources de cette échelle.

Il existe un bon nombre d'éditeurs de décors 15mm proposant une large gamme d'éléments terrain allant des habituelles collines aux maisons les plus élaborées. Idem pour les figurines où s'ouvrent sur un très large spectre, de l'historique au fantastique en passant par la science-fiction et pour la période moderne.

Je vais essayer de me concentrer la science-fiction et la période moderne pour parler des figurines et des règles de figurines.

[1949 SOTR] Première partie


Après avoir traduit les règles d'initiation de AE-WWII, je suis resté sur ma faim concernant la qualité des figurines et mon incapacité à arriver à les monter correctement. Aussi, sous l'impulsion de JMD, je me suis intéresse à 1949 Secrets of the Third Reich de West Wind Productions. Les figurines sont de bien meilleures factures que leur gamme Berlin or Burst, mais moi ce qui me plait de découvrir avant tout c'est le système de jeu.

Les mécanismes sont simples mais surtout amusants et fluides même si parfois on a l'impression que West Wind ne s'est pas trop foulé (pas de gabarits, ni de pions, de cartes de référence). N'ayant pas de figurines officielles à disposition, nous avons utilisés un peu ce que l'on avait sous la main en terme de proxies, de figurines uchroniques 1ère guerre mondiale à de l'historique en passant par du Heroscape.

On n'a pas testé les véhicules, les marcheurs légers ou les troupes spéciales à base de zombies, de vampires, de lycanthropes et autres monstruosités, mais rien qu'avec les troupes de bases qui forme le cœurs des peloton on s'est déjà fait une bonne idée du jeu.

Ce jeu est à l'opposé des jeux prises de têtes qui veulent faire croire qu'ils sont le plus historiques possibles par l'adjonction de règles qui restreignent les joueurs mais sans apporter de réels ressorts tactiques. Celui-ci annonce clairement la couleur : on est là pour s'amuser mais avec un sytème suffisement souple qu'il pourrait être décliné dans une version cette-fois ci réellement historique.

Si j'arrive à trouver des joueurs dans mon club de jeu ou d'autres motivés, j'étudirai la question de me monter une armée anglaise...

jeudi 29 janvier 2009

Focus : Aides de jeu

Vous trouverez sur le bandeau gris vertical situé à droite une nouvelle catégorie qui regroupe règles d'initiation et les aides de jeu en français.

Pour l'instant on peut télécharger :
  • Règles d'initiation
  • Feuille de référence pour les règles d'initation
  • Feuille EXCEL calculant les cases de dégâts

mercredi 28 janvier 2009

[Warcosm] Premières parties

J'ai pu enfin tester Warcosm.

Parlons en premier des choses négatives. Le jeu manque de précisions, par exemple dans le premier scénario, le nombre de cartes n'est pas indiqué ce qui pose problème à un vaisseau terrien se retrouvant seul face à 3 vaisseaux Venthi et doit se débrouiller pour rester en vie jusqu'à l'arrivée des renforts au tour 6. Nous avons joué avec 2 cartes au lieu des 6 prévues (on a trouve l'information après sur le forum de Precis Intermedia). Résultat, le pauvre terrien est parti en fumée au tour trois. Petit autre point négatif, le background est tellement inexistant qu'il ne sert à rien.

A l'inverse, le jeu est généraliste et peut intégrer toutes marques.


Mais au-delà de ces points mineurs, le jeu se révèle excellent, simple mais tactique car la conception des vaisseaux se révèle primordiale. Les terriens donnés en exemple sont lents et peu manœuvrant mais ils peuvent se jeter au cœur de la bataille grâce à leurs armes présentes sur de nombreux angles, tandis que les Venthi peuvent délivrer un déluge de feu avec leur canon ionique qui ignorent le blindage. Tout le sel du jeu réside dans la création de profils adaptés au(x) style(s) des joueurs.

En fait, je pense que ce jeu est le parfait complément à un jeu de campagne comme Space Dreadnought 3000 qui, outre un jeu de combat de flottes spatiales très dépouillé, propose un système de campagne complet. Comme le dit l'éditeur du jeu, Kallistra Ltd, le jeu de bataille peut facilement être remplacé par un autre pour ne garder que le système de campagne. De plus, SD3000 propose un background complet s'appuyant sur une large gamme de figurines.

Warcosm est pour moi une vraie réussite, même si le jeu demande un peu de préparation.

mardi 27 janvier 2009

Focus : Actions

ACTIONS:
Le nombre d'actions qu'une figurine peut recevoir durant un tour. Les actions incluent des options comme le tir sur les ennemis et activer les ECM.

Voir le chapitre Actions à la page 22 pour les détails. Les figurines ont des modificateurs différents pour chaque action dépendant de leur Vitesse. Chacune des trois colonnes correspond à une Vitesse - à l'arrêt, la Vitesse de Combat ou la Vitesse de course.

Les figurines passeront généralement la plupart de leur temps en Vitesse de Combat. Chaque rang correspond à un type d'action. Le rang d' « Assaut » énumère les modificateurs utilisé quand la figurine veut tirer sur un ennemie ou un décor . Le rang de « Défense » énumère les modificateurs utilisé quand la figurine est touché par un tir .Elle donne aussi le Type de Mouvement de la figurine(Marcheur, Roulant, Volant, etc) et le nombre maximum de Points de Mouvement (MPs) qu'elle peut dépenser à la Vitesse de Combat et à Grande Vitesse.

Quelques figurines, surtout les gears, peuvent avoir types de mouvement multiples. Dans ces cas, la figurine aura une ligne de Défense par type de mouvement, mais toujours seulement une ligne d'assaut unique. Utiliser les modificateurs de la ligne de Défense appropriée pour le mouvement que la figurine emploie actuellement pour les jets de Défense.

Focus

Pour vous faire patienter , et vous permettre de mieux comprendre et tester le jeu en attendant la traduction des règles complètes , nous publierons sur le blog des focus de certaines règles dont le premier sera publier ce soir.

Partie à 1000 points riche d'enseignements

Avec JMD nous sommes lancés tête baissée dans une partie à 1000 points en décidant d'utiliser les règles d'initiation complétée spar les capacités spéciales selon notre convenance. Belle erreur !. Les règles complètes d'Heavy Gear se présentent sous la forme d'une belle mécanique où tous les points de règles forment un tout : jouer la signature élevée des plus grands Gears, implique de jouer les règles de dissimulation qui implique de jouer un point essentiel : le verrouillage de combat et le verrouillage actif. Quand on voit qu'avec 3 points de dégâts directs, un gear explose, il convient de le dissimuler.

De plus je me suis rendu compte que totalement customiser un groupe de combat c'est bien, encore faut t'il avoir le recul nécessaire pour pouvoir l'utiliser à bon escient et rentabiliser les points dépensés.

Nous avons donc décidé de revenir aux fondamentaux et de proposer dans les semaines qui viennent des listes d'armées à 500 points pour l'ensemble des factions dans l'optique de faire des forces de départ pour débutants (comme nous) permettant d'apprendre les règles en douceur.


Finalement, si on jouait à Heavy Gear toutes les semaines, nous serions déjà des joueurs émérites....si seulement on y jouait toutes les semaines....

lundi 26 janvier 2009

[Rules of Engagement] Première partie

Grâce à Boulet comme initiateur, j'ai pu faire ma première partie de RoE avec mes parachutistes allemands. Malgré la bonne volonté du Master of Ceremony qui savait être concis et précis (parfois) et malgré la bonne humeur de mon adversaire, j'avoue ne pas avoir apprécié la règle.

De nombreux points m'ont chagriné comme la facilité à rendre suppressed les teams de soutien (oui je sais je ne les joue comme le voudrait la règle), la séquence tir/sauvegarde/blessure à l'arrière goût de 40k, la gestion des ordres qui ralentit le début de tour sans forcément donner un réel plus vu que les actions s'enchainent selon une séquence rigide (mouvement/tir/CC), les effets très médiocres du tir en opportunité... Arrêtons-là cette liste à la Prévert.

En conclusion, je me suis pas retrouvé dans le gameplay du jeu, mais l'important c'est que de nombreux joueurs se régalent.

Toutes les photos


mercredi 21 janvier 2009

[Blogueurs Figurinistes] Dropship Horizon


Dropship Horizon est un blog dédié aux jeux de figurines de science-fiction à l'échelle 15mm. L'auteur parle des nouveautés, de ces figurines et propose une gallerie de liens de manufacteriers faisant dans le 15mm.

C'est le genre de blog que j'apprécie car dédié à un sujet qui touche personnellement l'auteur.

Il est un peu à l'opposé de ce que je fais (moi je tire dans tous les sens) mais au bout de l'univers, les extrêmes se rejoignent, non ?

dimanche 18 janvier 2009

[Rules of Engagement] Fallschirmjagers

Le club de Montgeron (AMJH) s'est largement investi dans la règle seconde guerre mondiale de Great Escape Games, Rules of Engagement sous l'impulsion de son (mon) bien aimé président.

Je suis resté très dubitatif sur l'intérêt de cette nième déclinaison (plus ou moins avoué et lointaine) des mécanismes de 40k, mais au regard de l'engouement des membres du club, je me suis laissé convaincre de participer à quelques parties.

J'ai donc rameuté mes parachutistes allemands, les célèbres Fallschrimjagers, et tenter de composer une liste d'armées selon les préceptes de la règle. J'espère être plus ou moins dans l'orthodoxie de RoE avec ce qui suit.

Valeur de combat de base : 15
Valeur de combat avec soutien : 26 potentiel sur 25 maximum
Points de réquisition : +6


Platoon Command, avec HMG Team (soutien de compagnie +1) et Halftrack (soutien de division +2)

Squad (2 sections) et Mortar Team (soutien de compagnie +1)

Squad (2 sections) et Panzerjager Team (soutien de compagnie +1)

Recon Section (+5) et Sniper Team (soutien de compagnie +1)

Divers troupes pour la réquisition





vendredi 16 janvier 2009

Terrain pour Heavy Gear

SamuliA, un finlandais, partage sur Picasaweb une galerie de photos intéressantes d'une partie récente d'Heavy Gear.

Je trouve que le terrain proposé peut donner quelques bonnes idées...

mercredi 14 janvier 2009

Heavy Gear à l'Auberge Ludique

L' Auberge ludique ouvre cette année le 21 et 22 février pour sa quatrième édition. Vous trouverez le menu complet sur le blog de l'auberge, mais l'excellente nouvelle réside dans le fait qu'il y aura des démonstrations d'Heavy Gear (à priori le samedi). Saluons cette excellente initiative de l'équipe de joueurs du club de l'Association des Jeux de Stratégie de Mainvilliers (28).

L'Auberge Ludique 4 - 21 et 22 février
Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis
4 Avenue du Maréchal Joffre
78320 le Mesnil Saint-Denis.

Dragon Ball Evolution




Je n'ai pas grande chose à poster en ce moment aussi je ne résiste pas à informer la terre entière d'une nouvelle qui va révolutionner le septième art, et rendre la date du 7 avril 2009 sacrée :
Dragon Ball Evolution va sortir dans les salles obscures.


Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, c'est James Wong (Space 2063) qui assure (c'est le mot) la réalisation et en plus c'est James Marsters (Spike dans Buffy) qui prend le rôle de Piccola alias Satan Petit Coeur alias mon personnage favori (avec un peu Vegeta).

C'a polémique grave sur l'intérêt du projet, son adhérence au manga/anime de Toriyama mais mois je m'en fous, j'irai le voir le jour de sa sortie...oui je ne suis qu'un gros geek.

dimanche 11 janvier 2009

[Armies of Arcana] Figurines Terrain Warehouse

En même temps que ma commande d'Armies of Arcana version 5 chez Terrain Warehouse, j'en ai profité pour acheter quelques figurines exotiques dont je ne sais pas l'instant ce que je fais en faire mais qui me plaisent beaucoup. En plus de mes figurines, l'éditeur a joint à ma commande deux plaques en résine servant de sous-bases. C'est gentil!

Il s'agit de Hogs of Arcana, des hommes-cochons très amusants, dont la liste d'armées officielles est disponibles sur le site du jeu.

Et de Raptor Bird Cavalry dont je n'ai pas la moindre idée de ce que j'ai en faire mais que je trouvais plaisant.

Creation d'une table de jeu hexagonale pour Heavy Gear

C'est décidé! je me lance dans la confection de ma table pour jouer à nos chers et tendres robots géants =]
Et pourquoi pas la construire en forme d'hexagone pour rappeler les socles des figurines HG et garder une cohérence visuelle jusqu'au bout !

Allons y let's go ! Voyons le matériel nécessaire pour mener à bien ce projet :

- 2 plaques de polystyrène extrudé de 125x60cm et de 5 cm d'épaisseur
- 3 kilos de colle à carrelage bon marché
- des cailloux du jardin de toutes formes
- de la colle à bois blanche dilluable a l'eau



Petit schéma réalisé dans un soft de 3D avec toutes les mesures permettant la découpe de 2 demi-hexagones parfaits.




Niveau outillage, on a besoin :

- d'une scie a couper le polystyrène ( c'est en fait un fil chauffé a l'aide d'une pille qui découpe en un clin d'oeil la matière )
- d'une règle et d' un feutre pour reporter les mesures sur les deux plaques
- du papier verre à gros grain pour égaliser les découpes.





Voila le gabarit de la future table de jeu tracé sur les deux plaques de polystyrène extrudé.




Et voila le travail une fois la découpe effectuée, les chutes de matière vont servir a lever du volume sur la table en créant des collines et autres amas rocheux ;-]




Les deux grosses collines sont sculptées puis collées sur la table, les autres éléments ne sont pas encore collés, leurs contours sont juste tracés au feutre =]




-On applique ensuite la colle à carrelage sur la surface de la table en essayant de ne pas déborder sur l'emplacement des futurs amas rocheux dessinés à l'étape précédente.

-On préserve aussi les tranches des collines, le polystyrène apparents simulera la roche.

- On colle les petites collines à leurs emplacements et on bouche les jointures avec la colle à carreaux encore fraîche.

- On s'amuse a disposer toute sorte de cailloux / graviers dans la colle aux endroits opportuns. ( surtout dans les creux créés par les diverses collines)

Voila pour l'étape "modelage" concernant la peinture, voici les étapes principales :

- On bombe uniformément toute la table avec du marron.

- On applique de la peinture orange toujour en bombe aux endroits les plus elevés et sur les zones plates ( on laisse transparettre le marron autours des collines )

- On fini avec une pulverisation de jaune sur les parties saillantes des collines.

- On prend une brosse et on applique un brossage a sec avec plusieurs teintes de marron / orange et jaune.

- On termine par un brossage de marron clair / beige sur les tranches des collines.

Voici ma table terminée ( Vernis mat en bombe sur la surface de jeu et application de scotch noir style "Gaffeur" tout autour ) J'ai rajouté quelques buissons secs crées à l'aide de Lichen orange et bombé en marron a certains endroits.



Au final la table mesure 125 cm d'un angle à l'autre.
J'espere que ca vous aura donner envie de fabriquer votre propre surface de jeu !

samedi 10 janvier 2009

Table de jeu Hexagonale

Salut ! je viens tout juste de terminer ma petite table de jeu au couleur de mes Nordistes adorés :

La surface représente une zone riche en minerai et mesure 125cm de coin à coin =P Je prepare un tuto sur la réalisation de celle-ci, il sera dispo ici même sous peu !



Plus d'image sur le forum officiel anglais.

@ Bientôt pour le tuto sur la realisation de cette table.

jeudi 8 janvier 2009

[Song of Blades and Heroes] Dragon Noir

Adraste dans l'un des messages de son blog, Escarmouche au bourg de Malebranche, a présenté une partie de SBH où il utilisait astucieusement les cartes du wargame Cry Havoc pour jouer avec des figurines 15mm. Je me suis dis qu'il serait amusant d'utiliser les cartes de la version fantastique de la gamme de jeu Cry Havoc.

Sur son blog , The Busy Gamer, Rokengo a fait le travail que j'envisageais
de faire (du moins un jour peut-être, qui sait, on verra) et a adapté la saga de Dragon Noir en proposant des règles spéciales, les caractéristiques des protagonistes, et même fait des cartes de référence en reprenant les pions orginaux. Un travail de qualité que je me fais un grand plaisir de souligner.

lundi 5 janvier 2009

[Armies of Arcana] Les grands principes

Armies of Arcana est un jeu de batailles de masse conçu par Thane Morgan se déroulant dans un cadre fantastique classique et généraliste mais avec des éléments issus de divers périodes historiques. Comme son principal concurrent le jeu utilise des d6 mais avec un différence notable : le jeu n'est pas juste là pour supporter la vente de figurines, il est une fin en soi.

Armée des Barons de Lyonesse constituée de figurines de diverses marques

Chaque tour de jeu est découpé en phase de mouvement, de magie, de tir, de mêlée et de moral. Les joueurs agissent à tour de rôle à chaque phase avant de passer à la suivante ce qui évite d'attendre de longues minutes avant de pouvoir de jouer à nouveau. Il s'agit selon moi d'un bon compromis entre les activations alternées par unité et par tour complet.

Formations
Les unités peuvent suivre une formation en ordre serré ou en tirailleurs et passer librement de l'une à l'autre pour bénéficier des bonus de moral de la première ou de l'avantage de manœuvrabilité pour la seconde. Il semble que cette possibilité soit particulièrement appréciée par les joueurs pour la richesse tactique qu'elle engendre. L'infanterie se déplace à une vitesse de 4 à 7 pouces par tour et 12 à 18 pour la cavalerie.

Magie
Les magiciens peuvent suivre une ou plusieurs des huit traditions magiques disponibles en plus de la tradition généraliste. Ils peuvent alors puiser dans la dizaine de sorts disponibles par tradition permettant de faire des choses aussi diverses que renforcer des unités amis, affaiblir les ennemis, créer un mur de feu, faire apparaitre du brouillard, invoquer des élémentaires et ainsi de suite. Les sorts sont divisés en sorts d'attaque et en sorts de soutien et peuvent être utilisés selon la puissance magique que le magicien a pu accumulé tour après tour. Au joueur de décider du moment où la magie doit intervenir selon la puissance dont il dispose.

Combat
Les armes de tir semblent efficace avec des effets dévastateurs dans les mains d'un tireur doué (qui a dit elfe ?). A la différence de nombreuses règles, les unités peuvent tirer dans des mêlées en prenant certains risques. Les combats au corps à corps sont résolus simultanément permettant ainsi de donner leur chance aux unités les plus faibles. En revanche certaines armes ou capacités spéciales permettent de frapper en premier ou obligent à frapper en dernier.

Pour toucher les membres d'une unité doivent obtenir un jet inférieur ou égal à leur compétence de combat. Puis pour chaque réussite, l'unité ennemie doit réussir une sauvegarde d'armure qui peut être affecté par la force de l'arme. Un paysan aura 1 en capacité de tir ou de combat, une unité régulière 2 et 3 pour une troupe d'élite. La sauvegarde d'armure va de 0 (sans armure) à 4 pour une armure lourde. Certaines unités coriaces peuvent subir plusieurs blessures.

Moral
La phase de moral est claire et regroupe tous les jets. Plus une unité possède de rangs plus facilement elle tiendra bon. Le jeu encourage les gros blocs d'infanterie. De plus, fini les paniques en chaines du genre, "moi gros guerrier super fort, je fuis car ce pauvre troupier armé d'un javelot par en courant".

Organisation des parties
Les armées standard font 4000 points (ce qui correspond grosso modo à 2000 points d'armée pour WBF). Une armée doit être composée d'au minimum 60% de troupes de base en terme de points et au maximum de 40% en personnages, troupes d'élites ou artillerie. La gestion des objectifs est amusante : c'est l'adversaire qui définit les objectifs du joueur ( 1 objectif par 2000 points d'armée). La partie se termine selon les objectifs atteints et non selon un certain nombre de tours prédéfinis.

Listes d'armées
Côté factions, les armées de haute-fantaisie traditionnelles côtoient des peuples issues de notre histoire. Ainsi les elfes qu'ils soient haut, sylvains ou noirs; les nains; les orques; les morts-vivants; les démons peuvent se retrouver face à des armées médiévales occidentales, japonaises ou arabes; à des grecs ou des romains (bien sur épaulé par des magiciens ou des enfants de dieux). Certaines armées possèdent des règles spéciales.

Ce pêle-mêle n'est pas plus invraisemblable que ce que l'on trouve dans WBF. Il existe aussi créations originales comme les Hogmen, des cochons humanoïdes dont les figurines sont vendues par Terrain Warehouse. En tout il existe 25 listes d'armées officielles plus un bon nombre de créations maison (les règles permettent de créer ses propres profils) qui vont des saxons aux armées du monde de Conan en passant par les incontournables adaptations des armées GeuWeu (Skavens, Roi des Tombes, ...).


Hogmen

Kit de transformation pour le Mammoth

DP9 vas sortir le mois prochain un Kit en résine pour modifier le Mammoth Strider du Nord.Le modèle en métal du Strider va être remplacé par un modèle en résine.






dimanche 4 janvier 2009

The Westphalia Cabinet

The Westphalia Cabinet est le blog de Commando Zero consacré à Heavy Gear. Il propose de très belles photos de ces figurines et de plus est régulièrement mis à jour. On peut y trouver aussi des Work in Progress très intéressants.

http://westphaliacabinet.blogspot.com/

vendredi 2 janvier 2009

[Armies of Arcana] Version 5

La version 5 d'Armies of Arcana est disponible. Ce jeu de combat de masse fantastique généraliste est l'un des rares jeux qui tiennent la route face à la machine à broyer de GeuWeu (et à sa machine commerciale, certes en déclin depuis quelque temps). Ce jeu de Thane Morgan est conçu pour les figurines 15mm (que produisait Thanes Games) mais aussi pour les figurines 25mm/28mm. Toutes les marques sont possibles et autorisées d'autant plus que le jeu permet de créer ses propres profils.

Par rapport à la version précédente qui datait de 2002, le livre est en couleur et plus bénéficie des idées et des corrections publiées sur le forum du jeu. Le livre décrit beaucoup plus le background d'Arcana, un monde où de nombreux peuples esclaves des elfes ont repris leur liberté et s'affrontent pour la domination ou la survie.

La version 5
Armies of Arcana - Site de la V5
Armies of Arcana Forum
Rajdhillon Forum
Terrain Warehouse - Achat en ligne

Autres ressources
Thanes Games - Site originel du jeu
vsadneek's Armies of Arcana files
RajDrive