lundi 27 juin 2011

[Mousquets et Tomahawks] Campagne à l'AMJH

Comme chaque année l'AMJH fêtait la fin de l'année ludique par une campagne sur 2 jours et cette année, c'est Mousquets et Tomahawks qui était l'élu. Mathieu et Denis se sont collés à la très lourde tâche d'organiser l'évènement. Très lourde tâche dis-je, car il leur a fallu rester zen face à l'énervement de certains joueurs qui a très vite monté en puissance. Pourquoi tant de haine ? parce que le jeu a généré une frustration grandissante le samedi mais heureusement le dimanche, tout le monde avait franchi le cap et laissé derrière soi sa crispation. Lors de ma partie de test j'avais déjà identifié qu'il fallait coller au gameplay et aux intentions du jeu sinon le joueur risquait quelques déconvenues. D'un point de vue plus concret il faut prendre en compte tout ce que peut générer le jeu en terme d'aléas. Par exemple 
  • être à deux doigts de brûler une maison et voir ses espoirs partir en fumée car un terrain très difficile "apparait" soudainement, 
  • voir la nuit tomber (avec un bruit sec et métallique) et se rendre compte qu'un irrégulier de nuit dans un bois peut te tirer dessus sans pouvoir lui répondre car, malgré le bruit et la poudre, on ne le voit pas (ou alors il faut s'avancer...et se faire laminer au tir), 
  • débuter un scénario (objectifs tirés au hasard) et se rendre compte qu'il est impossible de mettre le feu à 3 maisons tout en éliminant les civils, 
  • qu'il faut gérer l'énervement ennemi parce qu'il joue qu'un seul type de troupe et que toi tu en joues 4 et qu'il attend désespérément ses cartes, 
  • que, alors que tu vas gagner, la carte moral sort et que tu échoues à tes tests, 
  • et je ne parle pas des indiens... 
Continuer ainsi pourrait être assimiler à de l'acharnement mais je comprend mieux les réticences de certains bloggers.



Et pourtant la période est fascinante et riche mais la règle ne convint encore moins qu'au départ. Il y a de bon côté : elle est simple sans être trop simpliste et en surtout en français. Le plus important est d'avoir passer un superbe week-end ludique, et ce n'est pas si souvent.


samedi 25 juin 2011

Mon debut d' armée de la CEF

Hello ! Ça fait un bail que je ne suis pas venu poster ici. Malgré tout, je suis régulièrement les news sur ce blog.

Je suis de retour vers Heavy Gear (Enfin, niveau hobby, parce que sinon je bosse pas mal dans l'ombre pour dp9 ces temps ci...)

Je vous présente le début de mon armée de la Colonial Expeditionary Force constituée pour l'instant d'un escadron de 2 Recon Hovercars ainsi qu'une Kommando et une Heavy Frame Squad.

J'adore le coté épuré et les arêtes vives des Battleframes du CEF ainsi que le design général de toute les troupes terriennes présente dans Heavy Gear. C'est super efficace, ça va droit au but, sans fioriture ! Même si j'avoue que le Background de cette force est assez " Weird".

Alors sans plus attendre, voici les bonshommes :


Les Hovercars :


Le Kommando Squad :


Le Heavy Frame Squad :


Chaque Squad possède sa propre couleur d'identification ainsi qu'un numéro unique sur chaque Battleframe.

Le schéma de couleur est un clin d’œil au travail de Greg pour sa BattleFrame présentée dans RTCE =]

Pour l'instant, ma force PL3 s’élève à 1000 TV.

Pour finir cette première vague de figurines, il me reste a peindre le HHT-90, gros boulot !

Il y a d'autres images sur mon post sur le Forum DP9 ou encore sur mon Flickr.

A très bientôt =]

vendredi 24 juin 2011

[Star Wars Miniatures] Bataille sur une planète glacée

 
 
Le club de l'AMJH proposant une grosse partie SWM; après une longue période de repos, mes figurines ont repris le chemin de la guerre. 600 points de la Republic affrontaient 600 points de Separatist mixé avec du Fringe. 


Le scénario était  simple : il fallait prendre le bunker central.

J'avais un peu laissé tombé le jeu suite à un tournoi où de sales compos m'avait étrillé. Mais avec l'âge on prend du recul. Il faut reconnaitre que l'on s'amuse bien avec ce jeu. On s'amuse aussi à critiquer le coût d'une figurine jouée par l'ennemi tant on a parfois l'impression que les concepteurs ne maitrisaient plus rien sur la fin.


Mon armée était menée par Padmé et le capitaine Panaka escortés par les troupes du Sénat et par une jedi guérisseuse, son padawan et un petit garçon armé d'un sabre laser. Des clones formaient l'ossature militaire de ma troupe.

dimanche 19 juin 2011

[AE Bounty] Disponible en pdf

A mon grand regret, j'avais raté le jeu qui s'est retrouvé rapidement épuisé. J'avais bien aimé la version uchronie WW2 et j'aurais bien aimé découvrir la version sci-fi. Le jeu revient dans la course avec une publication en pdf chez Wargame Vault. Entre temps Darkson Design le propose à nouveau dans sa boutique en ligne. Il existe aussi une gamme de figurines 28mm pour le jeu mais il semble facile de trouver des proxies.

Dans AE Bounty les joueurs jouent le rôle de chasseurs de prime, de mercenaires et de pirates qui s'affrontent pour l’appât du gain.

Ma première unité du PAK


J'ai décidé de me faire une armée du PAK et de mélanger des figurines existantes avec de nouvelles achetées récemment pour m'offrir un maximum de possibilités.


Pour commencer, je fais des infidélités à DP9 avec ces figurines plastiques un peu repeintes issues du jeu Mechwarrior. L'unité d'infanterie en photo est composée de troupe humaine et non de GRELS.

lundi 13 juin 2011

Soirée jeux de plateaux

En lieu et place de notre séance de jeu de rôle mensuelle, nous avons fait une soirée jeu de plateaux.

Comme jeux apéritifs (au sens propre et figuré), nous avons enchainé quelques jeux de dés  : l'archi-connu Wasabi (rigolo mais vite lassant), le terrifiant Cthulhu Dice où il faut rendre fou ses adversaires (mon préféré) et pour finir Zombie Dice (assez répétitif).



Après la mise en bouche, nous avons attaquer les choses sérieuses avec Shadow Hunter. Dans ce jeu chaque joueur appartient à un camp : Shadow, Hunter ou Neutre. L'identité de tous est secrète et sera révélée par le joueur ou devinée par les autres. Le jeu se compose d'un plateau de jeu, sur lequel se situe des lieux et le décompte des points de vie de chaque joueur, des cartes d'équipement et de pouvoir (Lumière ou Ténèbres) ou de Vision.. Les déplacements se font grâce à deux dés (D4+D6). Le jeu est d'une grande finesse et semble pouvoir se renouveler à chaque partie. A tester avec au moins 5 joueurs.

On avait envisagé de tester la Cité des Voleurs, mais Shadow Hunter nous a épuisé et puis après avoir parcouru les règles, la Cité des Voleurs nous a semblé un peu répétitif (je suis injuste car je n'y ai pas joué). A tester une autre fois. Moi qui ne suis pas très attiré par les boardgames, je reconnais avoir passé un excellent moment, à un point tel que nous avons décider de répéter plus souvent ce type de soirée.

vendredi 10 juin 2011

[MERCS] Premier test


J'ai fais mon premier test réel de MERCS avec une mise en situation réelle comme pour la taille de la table de jeu ou le nombre de figurines. Vu que la règle propose d'utiliser les décors en 2D, j'ai ressorti un plateau de jeu papier récupéré dont je ne sais où et j'ai pris les cartes de décors 2D officiels.



La séquence de jeu proche de celle d'un jeu de rôle (initiative individuelle) me plait beaucoup et est particulièrement bien  adaptée à l'échelle. Les cartes de résumé sont utiles et si on accepte de passer à côté des points de règles les plus pointus, on peut se passer  de compulser le livre de jeu qui est fort joli. Au final l'utilisation des cartes de combattants pour gérer les déplacements est aisée, surtout avec des décors 2D. Je reste dubitatif lorsque les figurines utilisent les formes spéciales de tir qui font appel à des cartes mises bout à bout. Un bon vieux gabarit sera certainement d'un usage plus aisé.

Dans MERCS, il faut préparer pas à pas sa tactique et bien anticiper sur le futur de ses actions. Un sniper a de bonne chance de toucher mais une fois tirée, son arme est lente à recharger et il a intérêt à se trouver à couvert et à exploiter à fond sa capacité furtive. Certaines règles spéciales m'ont semblé obscures et j'ai du les interpréter, mais ce n'est pas plus  grave que cela.


Le jeu me semble avoir un côté un peu répétitif vu que les effets de tirs sont limités (je tir, j'espère blesser et bloquer les effets de l'armure pour pénaliser la figurine ennemie). Cela est visiblement  voulu et je pense qu'il faut faire une partie à 2 joueurs pour apprécier réellement le système. Au final MERCS me semble avoir un excellent potentiel avec un gameplay qui se démarque de la pléthore des jeux d''escarmouche et c'est déjà énorme en cette époque où les jeux se copient à l’infini.

dimanche 5 juin 2011

[High Fire] Episode 1 de la saison 1


Certes je me fais de la publicité à moi-même mais je suis très content d'avoir (enfin) sorti le premier épisode de ma campagne pour mon jeu de science-fiction avec figurines 15mm, à savoir High Fire. Content et fier ;-)

jeudi 2 juin 2011

[MERCS] En préparation

Je dois bien avouer que depuis plusieurs semaines j'ai largement levé le pied côté figurines à cause de ma vie professionnelle qui m'accapare depuis mai et qui sera prépondérante aussi sur juin. J'ai donc pris du retard même sur mon retard. Bref tel le lapin blanc je suis en retard sur ce que j'avais envisagé mais à la limite peu importe, cela fais du bien de prendre du recul.

En vu de faire un vrai test, j'ai quand même fini par monter mes figurines pour MERCS : les Yellow Jackets et les Kemvars. Elles sont relativement facile à monter même si parfois les pièces séparées ne s'emboitent pas toujours parfaitement.

J'ai quand même procéder à quels petits tests des mécanismes du jeu. Les règles sont simples à appréhender mais il faut penser à tous les cas particuliers issues des règles spéciales.  Tuer un ennemi en un tir est visiblement impossible (ou du moins cela semble très difficile), en revanche le tir permet de bloquer l'armure ce qui le pénalise dans ses action. Il faut préparer sa tactique et percer la défense ennemie.

Pour une revue des règles plus abouties, je vous engage à lire cet article sur le Necrophiludique.