mardi 5 octobre 2010

Campagne AMJH - Tour 0

Au départ de la campagne, les forces en présences sont positionnés ainsi.  A chaque tour , les joueurs doivent communiquer
  1. le déplacement de leurs armées
  2. une fois les parties effectués les résultats de combats
  3. les missions d'espionnage et de construction.

Exemple de formalisme pour l'armée d'Utopia

1. Déplacement des armées

+++ UTOPIA:début de transmission +++
Mouvement de l'armée U01 /Secteur de départ : 01 / Secteur d'arrivée :04
Mouvement de l'armée U02 /Secteur de départ : 01 / Secteur d'arrivée :06
+++ UTOPIA:fin de transmission +++

L'organisateur indique si des combats doivent avoir lieu

2. Résultat des combats
Les joueurs indiquent à l'organisateur le résultat des parties.

+++ UTOPIA:début de transmission +++
Armée U01 / adversaire : Sud S01 / Niveau de succès de la mission : disputé / Points de victoire obtenus : 3
Armée U02 / pas de combat ce tour
+++ UTOPIA:fin de transmission +++

3. Logistique
Les joueurs indiquent les missions d'espionnage, construction ou capture d'une base et les points de réparations en stock.

+++ UTOPIA:début de transmission +++
Espionnage : secteur 11 / Points de réparation utilisé : 4
Construction d'une base / secteur 05
Capture d'une base / secteur 07
Points de réparation en stock : 5
+++ UTOPIA:fin de transmission +++

L'organisateur indique le résultat de la mission d'espionnage.

Puis on commence un nouveau tour.

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