dimanche 10 juillet 2016

[Warmachine] Premiers tests de la Mk3



A ce jour j'ai fais deux parties en Mk3 : une contre Skorne et l'autre contre Khador. Les joueurs les plus enthousiastes m'avais vanté la fluidité de cette nouvelle édition, notamment parce que les joueurs pouvaient mesurer ce qu'ils voulaient, lorsqu'ils le voulaient. Mon premier sentiment est extrêmement précis et argumenté : Bof. Certes on peut pré-mesurer pour soit disant gagner du temps mais j'ai surtout l'impression que cela peut ralentir le jeu avec des joueurs qui pourraient passer du temps à vérifier la portée de menaces des unités ennemies. Et puis j'aimais bien ce côté "tentes-ta chance". Avec la surabondance de points de focus (j’exagère un peu) j'ai l'impression que Privateer Press a voulu faire plaisir à ceux qui se plaignaient de leur rareté et ne parlons pas de l'atténuation des casters kills avec le focus-qui-guérit-tout. Tout n'est pas mauvais, comme la fin du test de moral ou les précisions sur les mouvements. Les profils ont été revisités pour être rééquilibrés ce qui a pour effet de rendre certaines unités plus ou moins obsolètes (comme mes Nyss). Mais rien n'a a été fait pour atténuer l'effet de toutes ces petites saloperies qui compensent les points faibles des armées (du genre dans la même unité j'en ai un qui fouette pour blesser et provoquer un effet et l'autre qui soigne dans la même activation).



Lors de ma première partie, j'ai pris une branlée monumentale : mon armée était anti-jacks et j'avais du Hordes face à moi, j'avais la clock face à moi (c'était une première pour moi qui suis lent) et un adversaire brillant et optimiseur. La clock, franchement c'est la mauvaise bonne idée qui poussent les joueurs médiocres (comme moi) à ne jouer que des unités simples à jouer.


La seconde partie fut beaucoup plus plaisante et avec JMD nous allons pouvoir rejouer par skype sur terrain quadrillé sans avoir l'impression de "tricher" (comme quoi le pré-mesurage...). On avait beaucoup de proxies mais peu importe ce fut amusant même si à 50 points on avait vu trop grand (la prochaine fois ce sera à 25 points).




vendredi 24 juin 2016

[Horizon Wars] Premier test


Horizon Wars d'Osprey Publishing est un jeu de sci-fi conçu pour le 06mm (ou le 10mm) qui s'avère une très belle découverte. Pourquoi ? parce que le jeu est intelligent, réfléchi et avec des mécanismes originaux et bien pensé. Il sait être concret lorsque c'est nécessaire et abstrait lorsque c'est utile pour le gameplay.

On est loin des orientations habituelles de ce type de jeu : l'infanterie est la reine des batailles, dangereuse et résistante; on peut construire ses profils de méchas et de véhicules aériens et finalement les blindés font un peu de la figuration.


Les scénarios sont particulièrement soignés et originaux.

Le jeu n'est pas exempt de défaut notamment dans l'articulation des chapitres et le manque parfois de précisions (corrigées par un errata et FAQ) mais rien que des joueurs aguerris ne puissent gérer. Les méchas me semblent être réduits à des véhicules à pattes mais on peut atténuer cet aspect avec des upgrades (un peu trop cher à mon goût par rapport aux points de construction disponibles).

Le livre de règles de 120 pages est joli et tout en couleurs et bien illustrés de photos de figurines.



mardi 21 juin 2016

[Gates of Antares] Proxies Algoryn


Pour mes parties par internet de GoA, j'ai peint en mode rapide ces Enforcers pour en faire des Algoryns que joue (enfin devait jouer) mon estimé adversaire. "Devait" car JMD a décidé de jouer la faction Concord. Pas grave, les armes sont vertes !

dimanche 19 juin 2016

[06mm Moderne] Perspectives


Je suis pleine réflexion pour trouver le jeu de guerres modernes en 6mm qui me convienne. J'en ai essayé plusieurs comme Cold War Commander, Batailles Urbaines Modernes et Panzer 8  pour ne citer que les principales règles mais aucune ne convient totalement. Je vais donc continuer ma quête car j'aime cette échelle...de plus en plus.



samedi 28 mai 2016

[Gates of Antares] Les Isorians sont là


Je viens de recevoir ma commande d'Isorians passée directement  chez Warlord Games qui a été prompt à me l'expédier. Bon, maintenant il va falloir la monter, trouver un schéma de couleur et la peindre...

jeudi 26 mai 2016

[Gates of Antares] Format Patrouille


Pour jouer sur une petite table de jeu (skype oblige !), j'ai imaginé une nouvelle taille de force que j'ai nommé Patrouille :

  1. Valeur en Points : 350 au minimum
  2. Soutien : idem Force de Reconnaissance
  3. Auxiliaire : idem Force de Reconnaissance
  4. Tactique : les escouades de plus de 3 figurines sont séparées en deux équipes de 3 figurines minimum (les unités à 5 soldats devront recruter au moins 1 soldat supplémentaire)
  5. Tactique : les escouades de commandement doivent rester à 3 figurines et sont considérées comme une équipe
  6. Tactique : le minimum et le maximum sont les même que pour une Force de Reconnaissance mais ils s'appliquent aux équipes (et non aux escouades)

 Par exemple pour une Force de Patrouille Isorian :

  • 1 x équipe de commandement Senatex @110 pts
  • 2 x équipes de Phase Senatex de 3 figurines @132 pts (1 escouade de Phase Senatex + 1 soldat supplémentaire)
  • 1 x équipe de soutien avec Lanceur-X @40 pts
  • 1 x fragment de Medisonde @40 pts

TOTAL : 322 pts à upgrader à 350 pts avec les options disponibles.


A tester lors de la prochaine partie...

[EDIT DU 28-mai] il faut adapter le format pour les cas particuliers comme les Ghars en armure de combat : un équipe devra être composée de 2 figurines.

mercredi 25 mai 2016

[Gates of Antares] Troisième et dernier test


Nous avons joué cette fois ci à 500 points toujours via Skype et toujours avec JMD. J'ai laminé mon adversaire qui n'a pas eu de chance avec ses jets de commandement. Mon adversaire avait 6 unités et j'en avais que 4 (les Isoriens ont peu de choix de troupes) mais j'ai su exploiter la malchance de mon ennemi. 

Côté terrain de jeu nous avons essayé de faire plus proche d'une partie normale en version réduite pour cause de caméra et nous n'avons utilisé que des terrains de zones.

Au final, le jeu est vraiment intéressant et riche même si à ce format particulier il est un peu statique. Le jeu est validé !

Je vais réfléchir à un format spécial escarmouche pour continuer à jouer par internet.

lundi 16 mai 2016

[Gates of Antares] Deuxième test


Avec JMD nous avons refait un test de Beyond the Gates of Antares et cela nous permit de parfaire notre connaissance des règles. Le terrain était pratique pour jouer par Skype mais au final peu adapté aux principes de la règles. Peu importe, nous avons validé notre intérêt pour le jeu et la prochaine fois, nous ferons un test plus complet avec des effectifs véritables (500 points) et de nouvelles troupes. 

jeudi 12 mai 2016

[Warmachine] Colosse du Châtiment


En vue de la prochaine édition de Warmachine où les grosses pièces devraient être à l'honneur, j'ai (enfin) peint mon Hypérion qui traînait dans mes tiroirs.

Les éclaircissements ne sont pas très réussis et les défauts de montage sont ressortis mais bon, je suis pas trop mécontent du résultat.



mardi 10 mai 2016

[Gates of Antares] Premier test


Cela faisait un moment que Beyond the Gates of Antares me faisait de l’œil et j'avais envie de découvrir un nouveau jeu de sci-fi. Avec JMD nous avons testé par skype ce jeu en mode dégradé (2 squads uniquement de chaque côté avec des proxies, seul JMD avait la règle et moi juste les feuilles de références). A part quelques interrogations sur les lignes de vue et le couvert ( éternel sujet d'interrogation), on s'est bien débrouillé.

Au final, le système de jeu à base de D10 et de dés spéciaux pour les ordres est agréable. Il en ressort que :
  • les profils des différentes factions sont modérément différenciés. C'est l'équipement qui semble avoir le plus de poids
  • le jeu est simple et ce sont les règles spécifiques d'équipement qui le complexifie (un peu)
  • sans scénario, le jeu semble statique (avec un tendance à ne pas bouger pour bénéficier d'un +1 au tir)
  • ...et il est d'autant plus statique que les squads qui ratent leur test de commandement à cause de la suppression se jettent à terre
  • je n'ai pas trouvé le jeu très mortel : la capacité de tir est en général de 5 est vite réduite à 2 ou 3 (il faut obtenir la valeur ou moins sur un D10 pour réussir) et le jet de résistance (armure) est proportionnellement plus facile à réussir : du coup c'est le fait forcer l'ennemi à se jeter à terre qui devient vite tactiquement intéressant.
On va prendre le temps de bien lire les règles et refaire une partie de test...et qui sait j'achèterai peut-être des figurines...