lundi 6 juin 2022

[Firefight] Premier test


Avec Jason le Peintre nous avons testé Firefight, un des jeux sci-fi de Mantic. Nous avons apprécié la fluidité des règles et la profondeur tactique que le jeu génère. Nous avions uniquement 1250 points : mes troupes de Mazon Labs (liste d'armée du GCPS) affrontaient le GCPS. On a utilisé quelques proxies mais cela nous motive à monter et peindre des "vraies" figurines. 










mardi 3 mai 2022

[Core Space] Découverte


 
Grâce à Jason le Peintre, j'ai découvert Core Space, un jeu d'escarmouche teinté de jeu de rôle où des "marchands" fouillent une ancienne station pour y trouver du matos et de l'argent. Le jeu est très immersif et particulièrement bien pensé tant sur les règles que sur le matériel.

Ma capitaine et son membre d'équipage ont réussi à s'extraire de la station avec le butin. Conquis, je suis.





jeudi 28 avril 2022

[Afterlife] Déminage dans un quartier industriel

J'ai imaginé un nouveau scénario pour Afterlife : les purificateurs d'air d'un quartier industriel a été piégés par des renégats. Un détachement de l'Unity Council a été dépêché sur place pour déminer mais la Pan-Continental Republic n'ayant aucune confiance dans leur ennemi de toujours a aussi dépêché sur place une troupe. Pour gagner des PV, il fallait réussir un jet de Nerve avec un modificateur de -3 pour déminer un purificateur d'air. Contrôler le poste de commande permettait d'éliminer le malus.

Mon adversaire qui jouait pour une fois un personnage nommé a parfaitement mené sa barque, contrôlant d'emblée le terrain et utilisant judicieusement les Fate Points de son personnage. J'ai pris une branlée (9 PV contre 3) mais encore une fois je me suis amusé avec ce jeu exceptionnel.










lundi 18 avril 2022

[Afterlife] Reprise avec scénario maison

Cela fait 4 ans déjà que je n'ai pas joué à Afterlife. Grâce à Jason, nous refaisons une partie de cet excellent jeu de sci-fi tactique qui malheureusement n'est plus suivi par l'éditeur Anvil Industry. Peut importe. Le jeu est suffisant en lui-même malgré son manque de scénarios. Je me suis donc lancé la création d'une mission assez classique : retrouver une personne caché dans un véhicule et l'exfiltrer. Le scénario n'était pas du tout testé mais j'ai essayé de m'appuyer sur les mécanismes du jeu (comme le jet de Détection).

Cette partie a confirmé mon souvenir : ce jeu est réellement une réussite et probablement le jeu de sci-fi tactique (à petites unités) que je préfère.











samedi 19 février 2022

[Bushido] Risen Sun

Près de 10 ans se sont écoulés depuis ma dernière partie de Bushido...

Avec Jason le Peintre nous avons testé la dernière mouture de la règle : Risen Sun avec un budget de 100 points de riz. Nous avions peu de temps pour jouer aussi nous n'avons fait qu'un seul tour sur les 6. Pour autant, nous sommes convaincu que malgré des règles parfois un peu touffues (et pas très bien écrites), ce jeu a un énorme potentiel.

Maintenant que nous nous sommes imprégnés de la règle, nous allons la relire et arriver bien mieux préparés (notamment avec les pouvoirs ki) pour la prochaine partie et là je suis sur que l'on va s'éclater.






dimanche 19 décembre 2021

[Batman Miniature Game] Test du principe des Teams

Etant totalement séduit par la dernière version de Batman Miniatures Games c'est avec enthousiasme que j'ai rejoué à cette règle avec Jason le Peintre. Face au Pingouin  j'avais décidé de tester le principe des Teams : des règles spéciales fournissant des avantages, un nombre de profils limité mais pas de restrictions sur le choix Leader/Sidekick/Free Agent. 

Mais je vais découvrir les deux principaux inconvénients lors de la partie (je me doutais pour l'un mais je n'avais pas vu venir l'autre). 

1. J'avais choisi le Team de Green Arrow (contre vents et marées j'ai apprécié les 8 saisons de la série) et j'alignais 4 figurines : je me doutais que cela me poserai quelques soucis mais pas que mes héros se ferait dézinguer par des fusils d'assauts manipulés par les sbires du Pingouin. Le rapport budget / efficacité de certaines figurines ne m'a pas semblé très probant (comme Huntress ou Hawkman - mais j'ai très mal joué ce dernier).

2. Mais ce qui m'a réellement surpris c'est l'importance que prennent les cartes d'objectifs spécifiques de la faction jouée par rapport aux cartes génétiques. Une Team possède uniquement les cartes génériques et je me suis fait surclassé par le jeu d'objectifs du Pingouin en totale adéquation avec ses profils. 

Bref je me suis fait battre (une nouvelle fois) à plates coutures. Cela dit c'est quasiment toujours le cas avec cette règle que je continue à aimer malgré tout. Masochisme ? Non je suis un fan boy de l'univers DC et du jeu qui est vraiment très très bien. Je pense aussi que Jason avait mieux préparé la partie que moi; un point que je dois travailler.

Un point positif malgré tout, le profil d'Oliver Queen est bien agréable à jouer comme quoi Green Arrow Rules !

Au départ je voulais éliminer le Pingouin mais il est finalement assez insignifiant. En revanche les pingouins qui ne coûtent rien peuvent prendre gratuitement les égouts ... 

Oliver is here !

Huntress fut ... inutile

Cisco Ramon va mal finir...


...par Victor Zsasz qui est terrifiant

...même face à un guerrier comme Hawkman (qui avait déjà pris cher avec un henchman équipé par un fusil d'assaut).


lundi 22 novembre 2021

[Batman Miniature Game] Test de l'édition 2021

 


Cela faisait une éternité que je n'avais pas joué à Batman Miniatures Games aussi nous avons décidé de tester l'édition 2021 des règles qui propose des changements majeurs.

Les règles ont été simplifiées (sur les mouvements par exemple). C'est plus fluide et plus plaisant. De plus les armes à feu ont été revues pour les rendre moins puissantes et donner plus de place aux capacités des tireurs.  Mais de mon point de vue les plus gros changements portent la préparation des activations et sur les objectifs.

Au lieu de passer du temps de répartir pour chaque figurine des pions pour indiquer ce qu'ils vont faire, maintenant chaque joueur dispose de 4 marqueurs qu'il affecte à 4 figurines. Une figurine sans marqueur pourra faire un seul type d'action (combat, mouvement ou spécial) alors que si elle a un marqueur, elle pourrai faire une action de chaque type.

Auparavant la mise en place des objectifs était laborieuse. Chaque joueur doit maintenant construire un deck de 20 cartes d'objectifs qui permettent de marquer des points de victoire ou d'obtenir un avantage. L'accent est mis sur les synergies et l'utilisation des marqueurs suspects qu'il faut apprendre à gérer. Pas si évident au début mais on s'y fait vite.

Les profils des anciennes éditions restent compatibles (il faut juste transposer la distance de déplacement) mais la politique de Knight Models en terme de figurines est plutôt étrange : de nombreux modèles ont disparu et les cartes des profils mises à jour ne sont plus téléchargeables (seuls les profils anciens format sont accessibles). Je sais que les règles sur les speedsters et la magie sont en cours de révision...mais cela commence à durer. Ce n'est pas trop grave car on arrive à se débrouiller.


La partie se déroula comme d'habitude : j'ai commencé fort puis je me suis fait rattraper par mon adversaire, l'abominable Jason le clown qui a mieux gérer ses cartes d'objectifs alors que les miliciens de Jason Todd s'évertuaient à tuer les hommes du Joker. De plus j'ai eu beaucoup de difficultés à utiliser Scarecrow.

Au final, le jeu est une vraie réussite et j'ai hâte de recommencer.