J'ai imaginé un nouveau scénario pour Afterlife : les purificateurs d'air d'un quartier industriel a été piégés par des renégats. Un détachement de l'Unity Council a été dépêché sur place pour déminer mais la Pan-Continental Republic n'ayant aucune confiance dans leur ennemi de toujours a aussi dépêché sur place une troupe. Pour gagner des PV, il fallait réussir un jet de Nerve avec un modificateur de -3 pour déminer un purificateur d'air. Contrôler le poste de commande permettait d'éliminer le malus.
Mon adversaire qui jouait pour une fois un personnage nommé a parfaitement mené sa barque, contrôlant d'emblée le terrain et utilisant judicieusement les Fate Points de son personnage. J'ai pris une branlée (9 PV contre 3) mais encore une fois je me suis amusé avec ce jeu exceptionnel.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire