jeudi 26 mai 2016

[Gates of Antares] Format Patrouille


Pour jouer sur une petite table de jeu (skype oblige !), j'ai imaginé une nouvelle taille de force que j'ai nommé Patrouille :

  1. Valeur en Points : 350 au minimum
  2. Soutien : idem Force de Reconnaissance
  3. Auxiliaire : idem Force de Reconnaissance
  4. Tactique : les escouades de plus de 3 figurines sont séparées en deux équipes de 3 figurines minimum (les unités à 5 soldats devront recruter au moins 1 soldat supplémentaire)
  5. Tactique : les escouades de commandement doivent rester à 3 figurines et sont considérées comme une équipe
  6. Tactique : le minimum et le maximum sont les même que pour une Force de Reconnaissance mais ils s'appliquent aux équipes (et non aux escouades)

 Par exemple pour une Force de Patrouille Isorian :

  • 1 x équipe de commandement Senatex @110 pts
  • 2 x équipes de Phase Senatex de 3 figurines @132 pts (1 escouade de Phase Senatex + 1 soldat supplémentaire)
  • 1 x équipe de soutien avec Lanceur-X @40 pts
  • 1 x fragment de Medisonde @40 pts

TOTAL : 322 pts à upgrader à 350 pts avec les options disponibles.


A tester lors de la prochaine partie...

[EDIT DU 28-mai] il faut adapter le format pour les cas particuliers comme les Ghars en armure de combat : un équipe devra être composée de 2 figurines.

mercredi 25 mai 2016

[Gates of Antares] Troisième et dernier test


Nous avons joué cette fois ci à 500 points toujours via Skype et toujours avec JMD. J'ai laminé mon adversaire qui n'a pas eu de chance avec ses jets de commandement. Mon adversaire avait 6 unités et j'en avais que 4 (les Isoriens ont peu de choix de troupes) mais j'ai su exploiter la malchance de mon ennemi. 

Côté terrain de jeu nous avons essayé de faire plus proche d'une partie normale en version réduite pour cause de caméra et nous n'avons utilisé que des terrains de zones.

Au final, le jeu est vraiment intéressant et riche même si à ce format particulier il est un peu statique. Le jeu est validé !

Je vais réfléchir à un format spécial escarmouche pour continuer à jouer par internet.

lundi 16 mai 2016

[Gates of Antares] Deuxième test


Avec JMD nous avons refait un test de Beyond the Gates of Antares et cela nous permit de parfaire notre connaissance des règles. Le terrain était pratique pour jouer par Skype mais au final peu adapté aux principes de la règles. Peu importe, nous avons validé notre intérêt pour le jeu et la prochaine fois, nous ferons un test plus complet avec des effectifs véritables (500 points) et de nouvelles troupes. 

jeudi 12 mai 2016

[Warmachine] Colosse du Châtiment


En vue de la prochaine édition de Warmachine où les grosses pièces devraient être à l'honneur, j'ai (enfin) peint mon Hypérion qui traînait dans mes tiroirs.

Les éclaircissements ne sont pas très réussis et les défauts de montage sont ressortis mais bon, je suis pas trop mécontent du résultat.



mardi 10 mai 2016

[Gates of Antares] Premier test


Cela faisait un moment que Beyond the Gates of Antares me faisait de l’œil et j'avais envie de découvrir un nouveau jeu de sci-fi. Avec JMD nous avons testé par skype ce jeu en mode dégradé (2 squads uniquement de chaque côté avec des proxies, seul JMD avait la règle et moi juste les feuilles de références). A part quelques interrogations sur les lignes de vue et le couvert ( éternel sujet d'interrogation), on s'est bien débrouillé.

Au final, le système de jeu à base de D10 et de dés spéciaux pour les ordres est agréable. Il en ressort que :
  • les profils des différentes factions sont modérément différenciés. C'est l'équipement qui semble avoir le plus de poids
  • le jeu est simple et ce sont les règles spécifiques d'équipement qui le complexifie (un peu)
  • sans scénario, le jeu semble statique (avec un tendance à ne pas bouger pour bénéficier d'un +1 au tir)
  • ...et il est d'autant plus statique que les squads qui ratent leur test de commandement à cause de la suppression se jettent à terre
  • je n'ai pas trouvé le jeu très mortel : la capacité de tir est en général de 5 est vite réduite à 2 ou 3 (il faut obtenir la valeur ou moins sur un D10 pour réussir) et le jet de résistance (armure) est proportionnellement plus facile à réussir : du coup c'est le fait forcer l'ennemi à se jeter à terre qui devient vite tactiquement intéressant.
On va prendre le temps de bien lire les règles et refaire une partie de test...et qui sait j'achèterai peut-être des figurines...

samedi 7 mai 2016

[Kings of War] Première partie en 6mm


Nous avons enfin concrétisé l'idée de Jason le peintre avec une première partie à 2000 points de KoW en 6mm. Pour jouer en 6mm nous avons procédé à quelques adaptations sur la taille des socles, de la table de jeu, des distances de mouvement et de portées.


Mon Empire de la Poussière était en visite sur les terres humides des humains et mon armée est tombée sur un host de gobelins en maraude. La guerre était inéducable. J'avais pris cette armée parce qu'elle me semblait facile à peindre et au final je me suis bien amusé avec, même si j'ai envie d'en faire une autre. L'armée de Jason était très jolie même si mes photos ne lui rendent pas justice. 

Les figurines sont de Microworld Games et les décors (maisons et haies) sont du Gauthey Miniatures.



La partie s'est déroulée en 6 tours sur un scénario pointu de type "la poutre ou la meule". Au final nous avons anéanti l'un l'autre un peu moins de la moitié de l'armée ennemie et même si je devançais mon adversaire en pertes infligées ce n'était pas assez pour lui infliger les 200 points d'écart de la victoire : ce fut donc un match nul 


La partie a été passionnante car incertaine et avec suffisamment de rebondissements pour nous tenir sous tension. Les gobelins me surclassaient en nombre mais ma magie de déferlement faisait le boulot.


Le plus important était le fait que l'adaptation au 06mm marchait bien et rendait justice au jeu qui, j'en suis convaincu est parfaitement adapté à cette échelle. J'adore cette impression d'être au-dessus de la bataille, de la surplomber.


L'adaptation des règles

Jason avait défini les règles pour les socles et je lui ai proposé les règles pour le reste. Nous avons procédé à quelques ajustements sur les portées et au final, tout semblait cohérent. Pour les problèmes ponctuels qui n'étaient pas anticipés (comme Déferlement) nous avons géré au cas par cas sans difficulté (pour Déferlement on retirait retirait un dé ayant réussit le test de magie avec au minimum 1" de mouvement).

Tailles des socles

Taille des socles imaginées par Jason le Peintre

Table de jeu

La table de jeu fait 120 x 90 cm. Les zones de déploiement font 8" de profondeur.


Déplacement

La distance de déplacement de l'infanterie est de -1" et de -2" pour la cavalerie.


Portée

Les portées ont été transposées ainsi
12" -> 8"
18" -> 12"
24" -> 16"
36" -> 24"
48" -> 32"




samedi 23 avril 2016

[Warmachine] Raluk Moorclaw, the Ironmonger


Mon armée Trollblood a vu débarquer un nouveau membre : Raluk et sa Mule. Ce jackmarshall mercenaire possède des qualités qui pourront se montrer utiles lorsque Calandra, ma Warlock préférée du moment, libéra son feat.


mardi 12 avril 2016

[Warmachine] Une idée amusante mais un peu à la c...


Pour fêter le printemps, le départ à la retraite d'un ami et puis surtout pour faire une grosse partie dans la joie et la bonne humeur, j'ai organisé une partie de Warmachine à 6 joueurs répartis dans deux équipes : des Menoth d'un côté (des pyromanes notoires) et de l'autre une alliance de Cryx, de Céphalyx et de mercenaires humains. Chaque joueur menait 25 points de troupes (enfin un peu plus pour les Menoth qui avaient utilisés les Tiers, honte à ces vils fanatiques).


Pour que l'on soient à l'aise j'avais utilisé une table de 180 x 120 (au lieu de 120 de côté).


Visiblement les joueurs se sont bien amusés mais avec 3 joueurs +/- expérimentés et 3 joueurs +/- débutants, les tours de jeu étaient très long et parfois tendus (c'est bon signe).


Pour gagner, outre éliminer les casters adverses, il fallait prendre possession de la zone centrale en étant la seule équipe dessus à partir du troisième tour. Malheureusement, même les plus grands héros doivent dormir et vers 2h00 du matin, on a décidé d'arrêter en déclarant un match nul favorable aux blancs et rosâtres fanatiques.


Au final, le jeu en équipe est plaisant à 2 contre 2 mais devient longuet à 3 contre 3 (à moins d'utiliser une clock mais dont l'usage m'avait paru peu adapté avec des joueurs en phase d'apprentissage).

En général tout le monde s'est amusé surtout les 4 joueurs qui étaient au sein de l'action centrale. Mon adversaire direct et moi étions sur la périphérie un peu isolés mais j'ai quand même passé une bonne soirée, même si je n'ai pas été brillant avec Mortenebra et que je m'étais fais décimé lorsque mon estimé adversaire a déclenché son feat et a mis KO mes troupes.

Un autre point de vue sur le Blog d'ALM.

dimanche 10 avril 2016

[Kings of War] Face aux Royaumes du Désert


J'ai joué à 2000 points avec ma Harde face à des humains du désert. Mon adversaire, Ra-Deg, est un joueur très expérimenté (pour ne pas dire qu'il est âgé le bougre) et connait bien les jeux de batailles de masse (historiques et fantastiques). Le jeu lui a plu parce que d'une part il est simple mais d'autre part permet suffisamment de coups tordus pour lui convenir (son armée de prédilection est celle des hommes-rats, tout est dit).


Nous n'avons pas eu le temps de finir la partie mais au regard du peu de troupes qui restaient sur la table, Ra-Deg devait garder au scénario (pillage). 


samedi 9 avril 2016

[Kings of War] 2000 points (ou presque)


J'ai terminé une première étape de mon armée de l'Empire de Poussière avec 2000 points d'armée (en fait un peu plus de 1965 à compléter par des objets magiques). Comme vous le remarquerez, il y a peu d'unités : c'est lié au fait que l'Idole de Shobik (symbolisé par la magnifique statue du Grand Cthulhu) coûte un bras (enfin une tentacule).

Lorsque l'on planifiera notre première partie, je pense que je me bougerai pour remplacer l'Idole par d'autres unités.