samedi 3 novembre 2007
[Flintloque] GNF8
Tiyo nous a gratifié d'une magnifique table de jeu et de belles figurines pour Flintloque, la règle 1er Empire décalé où il était question d'une sombre histoire de pantalon disparu.
Toutes les règles de ce jeu d'escarmouche sont disponible en français grâce à la traduction de Tiyo (et un peu de moi). Vous pouvez les retrouver sur le blog de Tiyo.
Album photos
[Song of Blades and Heroes] Présentation du jeu à la GNF8
jeudi 1 novembre 2007
[Hammer's Slammers] Le jeu de figurines
Les fans de science-fiction militaire se doivent de posséder comme livres de chevets, le cycle de Dorsai de Gordon Dickson, Le premier volume paru en 1979 se démarquait des ouvrages de l’époque par son action originale et son approche réaliste de la guerre terrestre qui séduisirent rapidement le monde du jeu puisqu’en 1984, Mayfair Games publia Hammer’s Slammers, un jeu de plateau orienté wargame. Les jeux de figurines doivent aussi une petite part de leur conception à la série des Slammers tant sur le plan de la technologie que celui de l’organisation des
unités.L’histoire des Slammers se déroule à l’aube du troisième millénaire où différents pays de la Terre ont colonisé les étoiles transposant les conflits existants à la mesure de l’espace. Les ressources des colonies étant limitées en terme humain et militaire, ils leur arrivent de faire appel à des régiments de mercenaires pour se battre à leur place. La plus célèbre et la plus crainte de ces unités est sans conteste le régiment du colonel Hammer, les Hammer’s Slammers, qui se distingue par son grand nombre d’hovercrafts et qui s’engagent dans toutes sortes de missions, de la pacification de rebelles à l’affrontement avec des mercenaires engagés par une colonie ennemie.
Jeux de figurines
Le monde ludique s'est interessé très tôt à l'univers de Drake avec un jeu de plateau de Mayfair Games. Après plusieurs adaptations officieuses, la plus aboutie étant celle basée sur Silent Death (ICE), la première adaptation officiellement approuvée par l’auteur est le Hammer’s Slammers Handbook publié par Pireme Publishing sous la forme d’un petit livre de règles d’une cinquantaine de page et jouable avec des figurines d'infanterie de Ground Zero Games et des véhicules de Old Crow. Pireme a publie un second Handbook décrivant les régiments ennemis des Slammers et un système avancé de règles.
Le livret présente l’univers de jeu, l’histoire du régiment, la technologie et les véhicules utilisées, le tout illustré par une douzaine de pages contenant des planches couleurs à la manière des publications Osprey. Les règles tiennent sur sept pages et les listes d’armées sur cinq, autrement dit il ne faut pas s’attendre à un système de jeu d’une grandeur profondeur ; en réalité le Hammer’s Slammers Handbook a pour but de faire jouer de petits détachements en une heure de temps avec des règles simples à mettre en œuvre. On sent bien que le jeu a pour vocation de s’amuser dans l’univers de David Drake.
Le système de jeu
lundi 29 octobre 2007
[Dark Realm Miniatures] GNF8
Nous avions découvert le jeu lors du Salute 08, mais pour une fois nous avions été prudent et avions décidé de tester d'abord le jeu (les règles n'étaient pas encore disponibles en téléchargement gratuit sur le site de l'éditeur) avant de se goinfrer en figurines.
Le test s'est avéré plus que concluant et nous avons pour projet de montrer le jeu lors d'une prochaine convention française.
Album photos
jeudi 25 octobre 2007
[Song of Blades and Heroes] Premier supplément
Song of Gold and Darkness est le premier supplément pour Song of Blades and Heroes. On y trouve des règles complètes pour des aventures aux seins de sombres donjons (trésoirs, crochetage des portes, pièges, trésors, armes magiques), des clarifications, de nouveaux types de terrains, de nouvelles règles spéciales et surtout la possibilités d'employer des Nécromants, Sorciers et Invocateurs.De nouvelles races comme des Elfes noirs, Hommes-serpents, lycantropes viendront peupler les sombres souterrains.Et tout cela pour 8$ en PDF...
http://ganeshagames.blogspot.com/
dimanche 23 septembre 2007
[VOR] Union
Groupe de combat standardLe coeur des forces armées de l'Union réside dans leurs unités d'infanterie standard dirigé par un sergent capable de les motiver et de les diriger tactiquement. Les groupes de combat dispose d'un arsenal complet d'arme de soutien.
Groupe de combat HellhoundLe lance-flamme est une arme dangereuse pour ceux qui en subissent le tir mais aussi parfois pour ceux qui les portent. Il n'y a pas de figurines de l'Union avec lance-flammes aussi, je me suis converti deux figurines avec les moyens du bord. La position des tireurs n'est pas vraiment réaliste pour tirer avec un lance-flamme mais je suis sur que mes adversaires seront indulgents (jusqu'à ce qu'ils s'embrasent).
Commander Pour commander tout ce petit monde, un Commander de l'Union est un bon choix.
lundi 3 septembre 2007
Zombie Plague
Pour animer sa gamme Zombie Plague, Fortress Figures propose un petit jeu de plateau en téléchargement gratuit très simple et fort amusant. De plus il me semble parfait pour initier des débutants à la notion de jeu de plateau et de figurines. Zombie Plague est particulièrement adapté au jeu participatif.Les règles sont simples avec des retournements de situations, lorsque les humains sont zombifiés par exemple! Les humains commencent sans arme et doivent fouiller la maison, le garage et le coffre de la voiture à la recherche d'un fusil à pompe, de munitions, d'une tronçonneuse ou d'un zombie dissimulé sous l'évier.On trouve aussi sur le site de Somerset Wargamer une extension pour les jeux et films Resident Evil.
Album photos
Règles et figurines de Zombies
Télécharger les règles
Fortress Figures
Cold War Miniatures (ce sont mes préférées et celles que j'utilise pour le jeu)
Alpha Forge Games
On en trouve aussi chez Copplestone, Hasslefree et West Wind (entre autres)
mardi 7 août 2007
[Warzone] La première édition revient en force
Certains joueurs ne connaissent que la version 2 du jeu, sortie sous la forme d'une grosse boite pleine de figurines en plastique mais aussi truffée de nouvelles règles fadasses dont l'optique était de casser ce que proposait Warzone 1 sur le plan de l'échelle et de la création des listes d'armées. Le but (pas avoué) était d'obliger les joueurs à acheter tout plein de figurines et à rendre incompatibles leurs armées pour qu'ils rachètent encore plus de figurines. Je n'ai rien contre le commerce, du moins lorsqu'il est bien fait. De nombreux joueurs, ont décidé de ne pas franchir le cap et de rester à Warzone 1, délaissant avec dédain la version 2. Les figurines produites pour la version 2, possédaient un look & feel différant de la première édition et les rendaient peu compatibles avec celles de la première (personnellement je m'en moque mais certains en furent chagrinés).
Il existe une version 3, Ultimate, qui n'a d'ultime que le nom. Il s'agit d'un mélange plus ou moins réussit de la version 1 et 2 mais qui possèdent l'avantage de réunir la quasi totalité des figurines sorties à ce jour. De toute façon elle n'a jamais été traduite.
Espérons que Warzone 1, durera éternellement.
Pour acheter les règles en français
LudikBazar
Pour acheter les figurines
LudikBazar
Ral Partha Europe
Prince August
mercredi 25 juillet 2007
[VOR] Le jeu
VOR - The Maelstrom est un jeu de figurines de science-fiction conçu pour l'escarmouche ou pour le jeu tactique au niveau du peloton. Crée par Mike "Skuzzy" Nielsen et publié par FASA en 1999, le jeu permet de mettre en scènes la lutte armée de factions essayant de survivre dans le Maelstrom, une singularité astronomique qui piège les planètes au coeur d'une anomalie. Les peuples des différentes planètes capturées combattent pour leur survie, essayant de conquérir des planètes éloignées le plus possible du centre de l'anomalie où sont désintégrés les mondes captifs.Vor continu à être disponible grâce à Ral Partha Europe qui propose à la vente aussi bien les règles de jeu que les gammes officielles de figurines. L'un des gros attraits du jeu réside dans sa possibilité de créer ses propres listes d'armées et par conséquent de réutiliser les figurines existantes des joueurs. Outre des factions hautes en couleur, le jeu propose un système de campagne très complet dont je me suis inspiré pour faire mon système de campagne pour Infinity publié dans Ravage.
Six races possèdent leur Forcebook et leur gamme de figurines, l'Union (US Army bien équipée), les Néo-Soviets (mutants et nationalisme exacerbé), les Grondeurs (carnivores très agressifs), les Zykhees (humanoïdes religieux et guerriers), les Pharons (morts-vivants au look égyptiens) et les Shards (êtres cristallins). Le jeu présente aussi les Golems des esclavagistes, les Mashers qui s'incrustent de la technologie dans leur corps et les Cerus, des "nains" à la peaux bleus.
J'ai donc décidé d'essayer de réactiver le jeu en France, ou tout du moins de me faire plaisir et de me construire une force de l'Union, intégrant fantassins, véhicules et table de jeu approprié. Cela me fait un petit projet sympathique pour 2007/2008. Les joueurs qui sont intéressés peuvent me contacter.
En savoir plus grâce à Wikipedia...
Documents utiles
Feuille de référence en Français
Feuille de référence que j'ai constitué avec mes petits doigts en traduisant celle du livre avec quelques petites choses en plus.
Erratas et FAQ
Vous trouverez dans ce document, une mise à jours des règles, une FAQ pour les règles, les véhicules et les différentes factions ainsi que quelques erratas. Toutes ces informations sont à priori officielles car elles émanent du concepteur et des rédacteurs du jeu.
Custom Force
Les 4 armées du livre de règles sont complètement personnalisables et même si les Forcebooks sont bien utiles pour de nouvelles règles spéciales, le livre de règles de Vor se suffit à lui-même pour jouer les 4 listes d'armées incluses. De plus, le livre de règles propose un système complet de création de force personnalisée pour développer les listes existantes ou pour en créer de nouvelles. Mais pour aller encore plus loin, Pete Grubb a conçu cette extension des règles pour la création avancée d'une force personnalisée. Je ne connais pas le degré d'officialité de son système mais dans tous les cas, il semble intéressant et en adéquation avec les Forcebooks.
dimanche 8 juillet 2007
[VOR] Les pions
Je me suis "amusé" à faire des pions permettant de gérer les différents états (activé, au sol, action en réserve), les points de force vitale perdus ainsi que des pions pour les dommages des véhicules.

