J'ai rejoué ma première partie test à plusieurs reprises pour évaluer l'impact du hasard sur le jeu et notamment sur le positionnement aléatoire des monstres. Du coup les parties varient et le joueur doit s'adapter et composer aussi avec l'aléatoire de l'activation. C'est parfois frustrant mais souvent amusant. Décidément SS est une excellente surprise.
J'en ai profité pour faire une espèce de Character Builder sous excel. J'aime bien me livrer à cette excercice car cela me permet de défricher et déchiffrer les mécanismes de création. C'est assez rustique. C'est ici.
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