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samedi 29 octobre 2016

[Heavy Gear] Heavy Gear Blitz - War for Terra Nova- Miniatures Starter Set



J'ai reçu mon pledge pour Heavy Gear presque deux ans jour pour jour après le lancement du kickstarter.

Pour être honnète, je suis un peu déçu car au lieu des règles complètes, j'ai récupéré uniquement le Quick Start Rulebook (plus de 100 pages quand même).

Côté figurines, j'ai de quoi faire 4 forces de départ : Nord, Sud, Caprician et CEF. Mon idée initiale était de proposer 4 armées pour des initiations mais avec le temps qui a passé, j'ai l'impression que le jeu est mort en France.

Néanmoins, je vais faire en solo des parties de tests et monter quelques figurines plastiques histoire de voir ce que cela donne.

Affaire à suivre..

A monter et à peindre : 
- Nord : 4 jaguars, 4 Hunters, 2 Grizzly, 1 Ferret, 1 Kodiak, 2 Cheetah
- Sud : 4 Jaegers, 4 Black Mamba, 1 King Cobra, 2 Spitting Cobra, 2 Iguana
- CEF : 2 BF2-19, 2 F2-21, 2 F2-25, 8 Flail Infantry, 2 MHF95 Hovertank
- Caprician : 5 Acco, 5 Ammon, 5 Mount 1, 5 Mount B

jeudi 20 octobre 2016

[Gates of Antares] Partie à 500 points (enfin à 499)


Après des parties de découvertes avec JMD par skype, j'ai initié Jason le Peintre à ce jeu de qualité. Mon adversaire connaissant Bolt Action ce qui a facilité la partie. Comme pour toute bonne initiation j'ai perdu avec mes Isoriens face à des Algorynes (proxies).


J'ai toujours un peu de mal à me rappeler dans quelle séquence de jeu il faut faire certains tests mais au final on a pas trop galérer. En revanche la partie basique "la poutre ou la meule" n'a que peu d'intérêt dans le sens où une fois à couvert les unités restent statiques. Jason a été suffisamment conquis pour re-tester mais cette fois-ci avec un scénario à objectifs.



dimanche 16 octobre 2016

[Relicblade] Les Gemmes de Chronus


Suite à la disparition de ses adorateurs à cause de jalousies internes fratricides il y a des dizaines d'années, un temple rendant hommage au dieu Chronus , a été redécouvert par des aventuriers un peu trop bavards.Vos sorciers / chamans / nécromants supérieurs vous envoient récupérer des gemmes qui seraient encore à l'intérieur car de puissantes énergies mystiques sont  enfermées dans leurs cristaux.

Objectif: ramener le plus de gemmes dans son camp (zone de déploiement) , pour gagner il en faut 2 de plus que son adversaire.

Zone de déploiement : les 2 zones de chaque grand coté .

Prendre un objectif : dépense d'un dés au contact, uniquement possible si pas d'adversaire au contact de la gemme .

Durée : 6 tours.


Sur un scénario de JMD , nous avons fait notre deuxième partie de Relicblade. Je jouais 4 morts-vivants face à 6 orques. Le scénario était équilibré et malgré mon infériorité numérique j'ai quand même réussit à arracher un match nul avec 2 gemmes dans ma zone de déploiement contre 3 gemmes pour les orques.


A la fin de la partie, bon nombre de soldats étaient au sol et heureusement pour moi le scénario était en 6 tours.


Cette partie nous a conforté dans l'idée que ce jeu est réellement amusant et intéressant. Certes le hasard des dés a toujours une certaine importance mais il n'est pas prépondérant et le placement et la tactique restent la clé de voûte pour gagner.




mercredi 12 octobre 2016

[Ghostbusters] Who you gonna call ?


Pour mon anniversaire, JarChar et Jason le Peintre m'ont offert Ghostbusters: The Board Game et avec en plus les ghotsbusters peints par Jason (on ne le surnomme pas le peintre pour rien).


Le(s) film(s) font parti de ceux qui ont marqué ma jeunesse et je suis très attaché à la licence et aux acteurs. Je fus donc ému (et ce n'est pas souvent) et heureux de ce présent...d'autant plus que l'on peut y jouer en solitaire (même si à la base, le jeu est sur un mode collaboratif). Attention, le jeu est basé sur le look & feel du dessin animé et pas des films.

Les mécanismes sont simples mais demandent un peu de temps à bien appréhender. Le jeu est organisé en campagnes elles-mêmes structurées en scénarios qui se suivent et de difficulté croissante. Il va falloir conduire ECTO-1, piéger des fantômes et les renvoyer dans leur dimension tout en évitant de se faire slimer (c'est quasiment impossible ;-)) et fermer des portails. Chaque casseur de fantômes (Venkman, Spengler, Stantz et Zeddemore) dispose de deux actions par tour et de manœuvres gratuites et en plus de ses capacités qui se développent au fur et à mesure qu'il monte en points d'expérience et progresse de niveau. Certains fantômes sont faciles à capturer mais d'autres sont plus coriaces et en plus ils peuvent se combiner (deux fantômes de classe I deviennent un classe II s'ils sont sur la même case).

Même si le nombre de scénarios est conséquent, les fans arrivés au bout du jeu peuvent continuer leur cassage de fantômes grâce au générateur de scénarios.

En revanche, le jeu possède un gros bug : il n'est pas interdit de croiser les flux des packs à protons !

dimanche 9 octobre 2016

[The Devil's Run] Premier test


Après avoir admiré les figurines peintes par Jason le Peintre, j'ai pu être initié par Mad Jason à ce jeu post-apo. Vu de près les figurines de Jason rendent encore mieux que sur son blog et mon initiateur a été un gentleman puisque j'ai gagné de justesse le premier scénario d'introduction et je l'ai humilié au deuxième.


Et le jeu dans tout cela ? The Devil's Run est une vraie réussite et m'a fait oublier Cars Wars et Warlands. Les règles sont faciles à apprendre, logiques et finalement assez intuitives malgré le thème. 


TDR ne donne pas dans la surenchère de matériel et d'armement ce qui facilite la prise en main. Après le premier scénario, j'avais juste un petit doute : les parties pouvaient être assez répétitives. Mais le deuxième scénario m'a démontré que mes craintes étaient sans fondement car le gameplay change selon les véhicules et les objectifs du scénario.


Au final, je suis conquis !


mardi 4 octobre 2016

[Relicblade] Premier test contre un adversaire


 J'ai eu le plaisir de jouer contre un adversaire par skype. Mon ennemi jouait les gorets, enfin je veux dire les orques (deux Shield Pig, 2 Raiders Pig, 1 Soldier Pig et 1 Axe Pig), et moi les héros (un chevalier errant, 1 prêtre, 1 voleur et 1 barde). Pour la partie, nous avons utilisé le scénario que j'avais imaginé : le Temple de GaatharrLe scénario a bien fonctionné même si les règles spéciales ont eu très peu d'impact.


Au final, il restait le chevalier et le voleur face à 3 orques et en un tour je suis passé de vie à trépas. Autant j'ai pu exploiter les upgrades de mes personnages autant le fait d'avoir 6 orques face à moi m'a causé bien du tracas.


Nous nous sommes bien amusé, les profils tournent bien et il est très facile de régler les petites imprécisions de la règle. En revanche, sans scénario à objectif, le jeu devient statique à partir du moment où les combattants s'engagent les uns les autres (mais c'est le lot de bon nombre de jeux d'escarmouche).


En tant cas, on va rejouer...c'est sur !