samedi 31 juillet 2010

[Faction Wars] Règles d'initiation gratuites

L'éditeur de Faction Wars propose une version d'initiation des règles avec tout de même 40 pages de Quick Start Rules. Elle est sous forme PDF et totalement gratuite. Outre les règles de bases on trouve la description de 2 factions : la Commonwealth High Guard et les Security Forces.

mardi 27 juillet 2010

[Hammer's Slammers] Véhicules pour le troisième détachement

Pour le détachement des Judgement Freedom Fighters, j'ai décidé de changer le niveau d'entrainement de green à trained, ce qui permet d'avoir 15 unités tactiques au lieu de 30. De plus pour diminuer le nombre de figurines à peindre, 6 unités tactiques d'infanterie sont remplacées par des véhicules de type 4x4. Je me baserai sur les caractéristiques des Gecko 4x4 utilisés dans le jeu.

Ces véhicules viennent du jeu Battlefield Evolution et me semblent être compatibles avec les figurines de civils de GZG. Les véhicules ont été passés à la lasure.

dimanche 25 juillet 2010

[Project-Slipstream] Pré-commande

Les premières figurines pour ce jeu très prometteur sont disponibles en pré-commande pour un envoi en septembre. Il s'agit d"un pack de 51 figurines de SAS britanniques dans un cadre futuriste. Le pack promotionnel comprend :
  • 1 x groupe de commandement (3 figurines) 
  • 3 x groupe de combat (10 figurines)
  • 2 x groupes avec armes de soutien 
  • 1 x groupe de vétérans (8 figurines)

vendredi 23 juillet 2010

[Aarklash Warpack] Premier test

Conscient que pour appréhender ces règles ramenés à leur substrat le plus fondamental,  il faut absolument avoir une approche expérimentale, je me suis fendu d'un petit test entre Loups et Griffons. 

Après avoir relu une nième fois les règles je me suis lancé dans l'aventure. Finalement avec un peu d'intuition et après avoir épluché le forum du jeu, on comprend rapidement les principes.  On sent vite le potentiel du jeu et la typologie assez différente des armées. Le choix du bon héros par rapport aux troupes choisies est évident ne serait-ce que pour les combos. Le jeu semble posséder une réelle profondeur ludique et tactique aussi j'attends avec impatience comment le tout va évoluer.

C'a va bamé

mercredi 21 juillet 2010

[Hammer's Slammers] Deuxième détachement

Ce second détachement est  constitué par les Bravos, des mercenaires engagés par les troupes révoltés. Dans les règles les Bravos sont Trained mais sur les cartes de référence ils sont Veteran ce qui implique 10 unités tactiques au lieu de 15. Mon choix s'est donc porté sur les troupes vétérans.

Côté figurines, pour l'infanterie j'ai utilisé des troupes coloniales GZG, moitié avec fusils d'assaut, moitié avec en plus des buzzbombs. Pour les véhicules, des PAV Colonial Armored Cars,  j'ai utilisé des blindés ONI pour AT-43. Ils sont un peu grands par rapport à l'échelle 25mm de l'infanterie mais je pense que cela devrait coller entre les deux marques. Pour finaliser leur côté "véhicules usés", je les ai passé à la lasure.

Comparaison de taille

Gear Up Issue 2


Le deuxième numéro de Gear Up, le magazine officiel de Dream Pod 9 est maintenant disponible en téléchargement gratuit. 
 
Ce numéro propose de nombreuses choses aussi diverses que le résultat du concours de peinture, la présentation d'Heavy Gear Arena, le jeu de combat de gladiateur à la sauce gear, des révisions de règles et tout plein de bonnes choses que je vous laisse découvrir par  vous-même.

dimanche 18 juillet 2010

[One Page Fantasy Skirmish] Premier test

Intrigué par l'intérêt porté par d'éminents blogueurs (Perno, Flogus, Jeux&Cie) à One Page Fantasy Skirmish, un jeu d'escarmouche de John David Slor exhumé par Goblin Warchief, traduit en français par Perno et même complété par "Elric", je me suis décidé à faire une partie test. D'ailleurs on trouve un article sur le jeu dans le dernier Blogurizine (le 9) écrit par Perno. Pour tester je suis parti sur la V2 d'Elric avec les listes d'armées permettant d'utiliser les figurines de Confrontation.

Les Loups
Je suis assez surpris par les vitesses de déplacement des bestiaux qui courent plus vite qu'un cheval ne galope. Mais bon faisons confiance. J'ai réuni :
  • Serethis
  • 4 Chasseurs
  • 3 Vestales
  • 3 Vestales Sacrées
Pour un total de 407 points.



Les Griffons
Je me décide pour une armée cavalerie associée aux fusiliers : je charge et je couvre à l'arrière. Même si les Loups se déplacent aussi vite (voir plus vite) que la cavalerie lourde, peu importe, la charge immortelle menée par Thrubard repoussera les bestiaux dans leur tanières. J'ai recruté :
  • Thurbard à cheval
  • 5 Cavaliers dont 1 porte-étendard
  • 5 Fusiliers
Pour un total de 407 points.



Déroulement de la partie
Les Griffons n'ont pas fait dans la dentelle : la cavalerie s'est déplacée du maximum , tandis que les fusiliers prenaient place. Les Chasseurs ont testé leur lance de jet qui ont rebondi sur les armures de plates des Cavaliers.

 
Compte-tenu des distances de déplacement associées aux figurines, tout le monde s'en rentré dans le lard assez vite et les tireurs n'ont eu que peu d'occasions de s'exprimer d'autant plus que les tirs ont lieu une fois tous les mouvements résolus..

 A partir du moment où tout le monde était au corps à corps, les Loups ont montrés leur suprématie et l'ont emporté en 4 tours.

Et alors ?
Autant le dire de suite, le système fonctionne très bien et les quelques points de règles non couverts sont facilement imaginables. Par exemple, pour le tir au corps j'ai repris la règle d'obstacles sur la trajectoire et sur 4+ le tireur touche une figurines amie. J'ai aussi décidé qu'une figurine au corps à corps ne pouvait pas tirer. La règle se prête aux modifications. Tir 1 coûte 3 points mais on pourrait envisagé pour le même coût un Tir 2 avec une portée de 9'' pour les armes de jet par exemple.

Sans vouloir faire des infidélités à Song of Blades & Heroes, OPFS est un excellent jeu d'initiation mais se révèle aussi parfait pour organiser de grandes campagnes multi-joueurs.

Références
Règle originale (V1)
Traduction française (V1)
V2 en français et listes d'armées Confrontation

samedi 17 juillet 2010

Des renforts sont arrivés

Vu que les joueurs convertis à Heavy Gear me pose quelques soucis (armée optimisée, stratégie efficace, expérience dans le jeu de figurine), j'ai intérêt à muscler mon jeu et mon armée. J'ai donc pris un nouveau strider pour mon armée du Nord (en solde chez Ludik Bazar) et des gears pour ma future amée Utopia.

vendredi 16 juillet 2010

[Iron Cow 2103AD] Phase Line Bravo


Iron Cow 2103AD: Phase Line Bravo est un supplément officieux et gratuit pour Iron Cow 2103AD écrit par des fans. Rappelons que le jeu de science-fiction de Wessex Games est conçu pour des véhicules et des sections d'infanterie à l'échelle 6m. IC est un jeu simple et plaisant loin des systèmes alambiqués récents.

On trouve un ensemble de règles optionnelles qui permettent de développer les règles d'infanterie, de nouvelles armes originales (comme les nuages de nanites) ainsi que l'apparition de superblindés (à la Ogre). 

mercredi 14 juillet 2010

[Hammer's Slammers] Premier détachement terminé...

...ou presque car il me faut faire les socles. Ce détachement de Starmarines de l'Autorité Terrienne est constitué de 8 unités tactiques d'élite comprenant 3 UT avec fusils d'assaut avancés, 3 UT avec micro-missiles launchers et 2 transports blindés Enforcer. 


Ces véhicules à roues spécialisés dans le combat urbain diffèrent des habituels véhicules anti-gravifiques des terriens.