jeudi 11 mai 2023

[ASOIF] Partie à 40 points

Il y a plusieurs années Jason le Peintre m'avait fait testé le jeu de figurines A Song Of Ice & Fire  (Lannister contre Stark). J'avais bien aimé mais sans plus. Comme j'avais acheté des Greyjoy pour faire des proxys de guerriers scandinaves, Jason le Peintre s'est dit que nous pourrions tester la nouvelle version de la règle. J'ai donc affronté (et pris une taule) Stannis et ses troupes Baratheon.

Clairement cette règle est facile a apprendre mais ardue à maitriser et ce qui en fait tout le sel. On sent bien qu'en fonction du général et des UNC, le gameplay va changer radicalement et renouveler la partie. Les fidèles du Dieu Rouge et les Noyés ont enchainés les coups fourrés mais au final j'ai buté sur des chevaliers "intuables" mais de toute façon j'étais distancé en terme de points de victoire.

Nous avons encore quelques réglages à faire mais cette partie m'a donné envie de faire un autre combat.

A suivre...






lundi 27 février 2023

[Battletech] Alpha Strike, première partie avec un "vrai" adversaire

Jusqu'à présent je m'étais confronté à moi-même mais à force de manipulation mentale j'ai convaincu Jason le Peintre de jouer avec moi à Alpha Strike. Nous avons joué à 250 points avec des capacités spéciales pour équilibrer les points et des 5 points de support. Le Clan Wolf faisait face à ces rustres de la Sphère Intérieure pour la conquête d'une colline (scénario King of the Hill). J'ai aussi testé les règles des Elementals.

La partie fut très plaisante (je dois juste revoir les règles sur les bois et leur hauteur) et Jason a bien apprécié la règle et il y a eut des rebondissements. Cependant il m'a fait des remarques très judicieuses sur des points que le jeu en solo ne m'avait pas permis de visualiser.

  • Le joueur s'attache moins au mech, compte tenu de son profil simplifié, il est plus lambda. D'un autre côté Alpha Strike est plutôt fait pour jouer de la "masse".
  • Jason en tant que joueur de la Sphère a bien ressenti que les Omnimechs surclassent les mechs (c'est bien le but de la règle selon moi) mais cela génère une frustration face à leur TMM très avantageux, leur capacité de saut incroyable (qui donne augmente le TMM) et leur puissance de feu.
  • Selon moi, le fait d'être en sous nombre rend le Clan délicat à jouer notamment lors de scénario mais les Omnimechs compensent bien avec leur capacité de saut qui leur permet d'être facilement au bon endroit au bon moment.
En tous cas cette partie m'a encore plus motivé que je ne l'étais déjà.









lundi 13 février 2023

[Battletech] Alpha Strike, prise d'objectif

J'ai repris les forces utilisées lors de mon test avorté des cartes hexagonales, pour les utiliser dans une mission de prise d'objectif, histoire de vérifier que les scénarios autres que "La Poutre ou la Meule" sont intéressant. Et clairement c'est le cas. La partie (en solo) a été tendue jusqu'au bout : l'Inner Sphere devait compter sur leur surnombre pour faire face à la puissance de feu (démesurée) des Omnimechs. Au final les Clans gagnent mais de justesse.

La partie fut passionnante et pleine de rebondissements. Il me reste à trouver un nouveau scénario et des nouveaux mechs à tester.

A suivre...
































lundi 6 février 2023

[Battletech] Alpha Strike, second test avec cartes hexagonales


La Commander's Edition d'Alpha Strike propose une alternative pour les joueurs qui ne disposent pas de grandes tables de jeu ou de décors, à savoir réutiliser les cartes à quadrillage hexagonal utilisées pour Battletech (Classic). Je me suis dis que j'allais tester cette facilité qui d'accélérer la mise en place et renouveler les champs de batailles (mon stock de décors n'est pas infini). Les règles de conversion sont simples (1 hex = 2" et 1 niveau = 1") et complètes. 

J'ai réuni 2 lances et 1 star (250 points), j'ai choisi mes cartes, mon scénario, fais rapidement la mise en place, commencé à jouer...et stoppé tout après 2 tours. Pourquoi ?

Parce que je n'ai pas retrouvé les sensations de ma première partie de test avec ses déplacements spectaculaires et son exploitation différentes des éléments de terrain et surtout j'ai eu le sentiment de jouer à une espèce de Battletech Classic et pas assez différenciant. Après cela ne retire rien à l'intérêt d'utiliser les cartes hexagonales, notamment si je jouais par internet.

Et comme je n'ai pas pu voir ce qu'allait donner les Omnimechs, je fais refaire une partie avec de "vrais" décors...à suivre.



dimanche 29 janvier 2023

[Battletech] Partie par internet, suite et fin

Nous avons fait la suite de notre partie par internet. Elle a servie de test pour le combat au corps à corps (Death from Above, Kick) et permit d'accroitre notre connaissance du jeu. Nous avons arrêté au bout de 5 tours même si le vainqueur n'était pas facile à déterminer. 

Nous allons continuer nos jeux par internet avec de nouveaux mechs à playtester.

Mon DFA a totalement foiré. Mais je me suis vengé après avec des coups de lattes dans le Commando



mardi 24 janvier 2023

[Battletech] Alpha Strike, premier test

 


J’aime jouer en solo; cela me permet de tester un système ou des mécanismes précis. De surcroit je peux pratiquer des jeux pour lesquels je n’ai pas (forcément et systématiquement) d’adversaires. Depuis que j’ai repris Battletech (Classic), je suis en pleine effervescence et je me suis dis que je pourrais faire du solo pour explorer certains points de règle. Après réflexion, je me dois de reconnaitre que cela me semblait un peu fastidieux (notamment à cause des Record Sheets). D’où l’idée de tester Battletech Alpha Strike qui me semble plus facile à utiliser en solo en terme d’intendance.

Ayant récupéré la boite d’initiation à Londres (et depuis mon premier test j'ai reçu la Commander’s Edition qui est la version complète des règles Alpha Strike), j’avais tout sous la main pour tester cette déclinaison de l’univers de Battletech : ce sont les mêmes figurines que Battletech (Classic), les unit cards sont fournies avec toutes les boîtes de jeu et les boîtes de Lances/Stars/Level II, j’ai du terrain à l’échelle 6mm pour compléter les décors en carton fournis dans la boîte d’initiation. Je suis donc parti sur une partie limitée en points (le standard est entre 250 et 500 points) pour tester dans un premier temps avec les figurines de la boîte Battletech A Game of Armored Combat . J’ai aussi réduit la taille de la table de jeu à 36’’ (les mechs commenceront en dehors de table).

Alpha Strike partage avec Battletech (Classic) de nombreux points de règles (séquence de jeu, règles de combat) mais avec quelques aménagements. Par exemple il n’est plus utile de déclarer un à un les tirs de ses mechs en alterné : le joueur ayant perdu l'initiative déclare et résout toutes ses les actions de combat des unités à ce moment puis c'est à son adversaire. Les dégâts de ces attaques sont résolus immédiatement, mais les effets sont toujours appliqués dans la phase finale. Un petit point négatif des règles d'initiation réside dans l’impossibilité d’exploiter l’ensemble des capacités spéciales de mechs (il faut la Commander’s Edition). L'absence d'hexagones a un fort impact sur le déplacement et le terrain mais tout est intuitif. A noter que les mechs peuvent se déplacer très vite (16" pour un locust et encore s'il sprint il peut aller à 24").

Clairement, Alpha Strike correspond complètement à ce que j’imaginais en terme de jouabilité et de plaisir ; c’est rapide, nerveux, avec de beaux retournements de situations. Je vais me plonger dans le jeu complet et ajouter petit à petit de nouveaux points de règles.