dimanche 1 juin 2008

[SdA] Pillage à gogo

Marcapuce nous as concocté un scénario où une compagnie de Corsaires d'Umbar accompagné d'Haradrims débarquent sur une ancienne île elfe dont la richesse des autochtones est principalement issue de commerce de chevaux exceptionnels. Malheureusement pour les hommes du Harad, un contingent de troupes du Gondor se trouvait sur place.

Général en chef de l'armée du "Mal"

Pour remporter le scénario, chaque camp devait remporter un maximum de points de victoire, en contrôlant une colline derrière un pont, en pillant le village ou en le préservant, et en capturant les chevaux de l'île. En plus de ces objectifs généraux, chaque joueur disposait d'un objectif secret qu'il devait seul accomplir. Par exemple, mes Corsaires devaient éliminer un maximum de villageois car une rancune tenace subsistait entre l'amiral Corsaire et les autochtones.

Corsaires transportant de quoi stocker le résultat de leur pillage

Les Haradrims et les Corsaires se sont séparés pour jouer au maximum la prise d'objectifs communs et individuels. Le problème ce que face à nous une ligne de guerriers du Gondor soutenus par des Rangers du Gondor (en deuxième ligne) ont avancé de manière coordonnée (malgré la présence de 3 joueurs) dans le but de nous massacrer. Aidé par des personnages comme Boromir, les Gondoriens ont massacré les Haradrims par le tir des Rangers et grâce à la protection des armures lourdes.

Boîtes de conserve et tireurs d'élite

Le Bien a fini par triompher et leur général en chef a même obtenu le plus de points de victoire en individuel ce qui lui a permis de gagner une figurine édition spéciale du Gameday, donnée généreusement par Marcapuce.

Mon sentiment est très mitigé. Le scénario était intéressant mais j'ai vraiment l'impression qu'à aucun moment le Mal pouvait l'emporter, non pas à cause de l'équilibre du scénario mais parce que le jeu me semble réellement déséquilibré sur le plan des profils de figurines et de leur coûts. De plus nos adversaires ont joué comme il fallait et de façon optimisée. Par exemple, seulement 1/3 des figurines pouvaient avoir des armes à projectiles, et ces 1/3 étaient constituées de Rangers du Gondor qui se baladaient sur les flans ou servaient en deuxième ligne derrière des guerriers en armure lourde et bouclier.

Le Ranger c'a pique!

En revanche, contrairement à ce qui se passe souvent avec SdA, la partie ne s'est pas terminée en baston générale au centre de la table où les combattants se retrouvent en tas de pus...et cela certainement grâce au scénario.

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samedi 31 mai 2008

[Wings of War] Premiers vols

Après avoir découvert Wings of War grâce au Grand Blup, je n'ai eu aucun mal à convaincre mes petits camarades férus d'aviation de l'époque des faucheurs de marguerites, de jouer à Wings of War. Nous avons joué à 6 (3 alliés contre 3 allemands) dans la bonne humeur et l'hilarité générale.

Les figurines sont adorables comme dirait Marcapuce, les règles simples et jouables. Ce jeu est vraiment une grande réussite même avec uniquement les règles de base.

Album photos

mercredi 28 mai 2008

[VOR] Loki de l'Union

Pour représenter le LOKI, un véhicule d'assaut à décollage et atterrissage vertical ou court (VTOL : Vertical Take-Off and Landing) , j'ai choisi d'utiliser un modèle de la marque Ground Zero Games qui colle parfaitement tant au niveau du look qu'à celui de l'armement embarqué.

[VOR] Transport de troupes Dragon

A partir d'un modèle de véhicule vendu par Old Crow Models, le Dragoon Half Track, je me suis fait un transport de troupes chenillé pour ma force de l'Union. L'échelle des véhicules Old Crow est parfaitement adapté aux figurines 28mm de VOR ainsi qu'à l'ensemble des gammes du marché.

Bien entendu, les caractéristiques du véhicule n'existent pas mais la beauté de la chose réside dans le fait que l'on peut construire ses propres troupes et véhicules grâce au système de construction présent dans le livre de règles. De plus, les différents Forcebooks, proposent des capacités spéciales qu'il est possible d'utiliser avec le système de création de liste d'armées du livre de base.

L'Union préfère les véhicules volants aux autres classes, mais on peut imaginer que ce type de transports peut s'avérer utile. Ce véhicule est légèrement armé mais il dispose de l'avantage d'avoir des armes en tourelles et donc de pouvoir tirer à 360°.

mardi 27 mai 2008

[WarGods] Char Tethru

Mon camarade DreadAxe a présenté le travail d'un certain Mars qui a conçu un char Tethru tiré par de gros zoziaux. Mais je suis sur que ce Mars m'a volé cette idée...certainement en captant mes ondes cérébrales surpuissantes ou alors il s'agit d'une magie nécromantique digne des Mangeurs de Morts.

mercredi 21 mai 2008

[SdA] Corsaires d'Umbar (3)

J'ai gagné mon pari, à savoir peindre une compagnie de Corsaires d'Umbar en moins d'un mois pour pouvoir participer à un scénario multi-joueurs. Finalement le budget a été ramené à 400 points ce qui me simplifie encore plus la tâche.

Après les troupes de bases, c'est au tour des personnages d'être présentés. On peut distinguer un Capitaine Corsaire (à gauche) et un Bo'sun (à droite). Au centre on peut distinguer l'Amiral Corsaire et une autre figurine (proxy) qui devrait représenter mon personnage nommé dans le scénario joué à la fin du mois. Compte-tenu du nombre de points, je ne pourrais jouer que deux personnages.

Pour donner un peu de punch aux troupes de base, il me faut quelques Ravageurs capables de faire deux attaques. Pour les représenter j'ai utilisé des figurines D&D Miniatures que j'ai repeints en partie pour les mettre aux couleurs des autres corsaires.

Même si je doute qu'un seul arbalétrier puisse s'avérer utile, j'ai pris plaisir à peindre cette figurine métal pour Chainmail que je traîne depuis des lustres. Je lui ai fabriqué un pavois avec un socle métal. C'est un peu artisanal....

mardi 20 mai 2008

[VOR] Les choses se précisent

Mike Skuzzy Nielsen vient d'ouvrir le forum officiel de VOR : The Maelstrom, nouvelle version. Les choses se concrétisent donc avec une soixantaine de joueurs qui se sont inscrit en quelques jours, preuve que ce fabuleux jeux a toujours ses fans.


Merci à JMD qui a été plus rapide que moi

[USX] Modern Day Heroes

RAFM Miniatures, qui a survécu aux années noires revient à la vie ludique et sort en juin, USX, un nouveau jeu d'escarmouche se situant dans une période contemporaine/futur proche, basé sur le moteur de jeu, Universal Soldier (même mécanisme de jeu que le jeu de plateau/figurines fantastiques Death in the Dark).

En parallèle, RAFM propose sa gamme de figurines modernes, Modern Day Heroes, constituée de membres du SWAT, de terroristes, de flics en rupture, de sosies du King, de robots tueurs, de femmes fatales, ... et bien sur de zombies.

Difficile de savoir si USX va trouver sa place parmi les nombreux jeux d'escarmouche se situant dans la même période, d'autant plus que le matériel proposé pour l'instant en démonstration est plutôt cheap et très éloigné de la qualité de production moderne.

En revanche, là où je jubile, c'est que RAFM qui propose aussi les figurines pour Call of Cthulhu, propose un mixe entre ses deux gammes. Imaginez une équipe du SWAT affrontant des Profonds, hein imaginez!


mardi 13 mai 2008

[SdA] Corsaires d'Umbar (2)

En plus des lanciers, je dispose maintenant d'archers (maximum 33% de l'équipage corsaire) et d'épéistes. Il me faut maintenant peindre les personnages...

J'ai du mal à trouver des ravageurs et d'arbalétriers. Du coup je compléterais ma force avec haradrims sous la forme de proxies constituées de figurines historiques.

Proxy de Ravageur - D&D Miniature légèrement retouché

jeudi 8 mai 2008

[SdA] Corsaires d'Umbar (1)


Je me suis lancé un défi plutôt facile à gagner : peindre une compagnie de Corsaires d'Umbar en un mois. En effet à la fin du mois de mai, mes corsaires accompagnés de quelques Haradrim vont partir vers le nord pour piller un village gondoriens ou rohirrim (peu importe, tant qu'il y a du butin et des femmes).

La compagnie sera constitué de lanciers, épéistes et archers. Il seront dirigés par un personnage épaulé par un capitaine et un Bo'sun. Cela devrait faire environ 400 points que je compléterai, si j'ai assez de temps, pour monter à 500 points.