J'ai commencé mollement à peindre mes figurines Drakerys. J'ai repris le lancier elfe pour en faire un chef d'unité et j'ai aussi peint le mercenaire Fantöm offert par Jason mais avec un schéma de couleur assez personnel (en mode super héros).
vendredi 30 décembre 2016
samedi 10 décembre 2016
[Drakerys] Pas mal, pas mal
Libellés :
(Genre) Fantasy,
Drakerys
Pour mon deuxième test de Drakerys, j'ai affronté les orques de Jason le Peintre avec mes elfes pour une partie à 640 points. Nous avons tout testé : combat, tir, moral, compétences, magie, invocation, décors...
J'ai perdu sur le fil mais je ne vais pas me lancer dans une longue analyse de la partie. A la fin de la partie mon ressenti est positif même si je me suis dis que j'ai encore choisi la mauvaise armée, moi qui préfères les anglo-danois (là, faut comprendre l'analogie !).
Un point est surprenant : mon sort qui pousse les unités à tester leur moral m'a permit d'éliminer deux unités alors que mes flèches ont rebondi sur le cuir des orques. A voir sur le long terme si ce sort n'est pas trop frustrant pour l'adversaire. D'un autre côté un tir de rochers à éliminé en un tir mon unité de maîtres d'armes.
Un point est positif : la roue du temps est bien pensée et ne ralentit pas le jeu.
Un point est négatif : les figurines d'orques sont très vilaines (et pourtant, j'aime c'à les orques !)
Un point me laisse dubitatif : à aucun moment on ne s'est préoccupé des missions qui nous ont semblé inutilisables, du moins à cette effectif réduit.
dimanche 4 décembre 2016
[Drakerys] Premier test
Libellés :
(Genre) Fantasy,
Drakerys
Un petit test pour dégrossir les règles avec les elfes et des proxies nains |
J'affectionne l'escarmouche et la grosse escarmouche (avec un mélange d'unités et de figurines individuelles). Dans le monde de la fantasy, j'ai pratiqué Chronopia Crucible puis Confrontation : L´Âge du Rag´narok (la quatrième édition du célèbre jeu médiéval-fantastique). La disparation de ce dernier avait laissé un vide qu'aucun jeu ne semblait vouloir occuper. Je m'étais consolé un temps avec Warmachine/Hordes mais je dois reconnaître que la dernière version de la règle, calibrée pour les tournois me semble t'il, ne m'a pas convaincu (et j'ai mis le jeu en stand-by).
Côté règles et format, le jeu se place comme je l'avais espéré sur le créneau de feu Confrontation V4. On retrouve même un tableau d'action directement inspiré par ce dernier même si les D10 remplacent les D6. L'originalité de Drakerys vient de son système d'activation des forces armées : un joueur peut activer ses troupes plusieurs fois pendant un tour de jeu et chaque activation fait progresser un pion sur une espèce de roue temporelle (qui est d'ailleurs rectangulaire). Tant qu'il n'est pas revenu à son point de départ, le joueur peut continuer à jouer l'unité mais chaque activation stresse l'unité et l'activer devient de plus en plus coûteux et donc précipite la fin de sa phase de jeu. Sur le papier cela à l'air intéressant d'un point de vue tactique, à voir si finalement c'est une vraie ou une fausse bonne idée. Le jeu propose aussi des simplifications sur les lignes de vue et les placements qui permettent moins de pinaillages.
Je manque de recul sur les profils et capacités des figurines mais à première vue, les héros ont l'air puissants grâce à leur compétences et règles particulières. En revanche les nains me semblent très résistants et dure à tuer.
J'ai survolé la magie mais elle me semble alambiqué quant à son usage et les sorts ne m'ont pas l'air très puissant. A voir sur le terrain.
Je pourrais réutiliser mes elfes de Warmachine malgré la différence de taille |
Si au départ, j'étais circonspect quant à l'intérêt de Drakerys, j'ai envie de lui donner sa chance, ne serait-ce que parce que ce format est l'un de mes préférés.
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