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jeudi 28 août 2014

[FiveCore] Vers les étoiles

Après la seconde guerre mondiale et les conflits modernes, c'est tout logiquement qu'Ivan Sorensen nous emmène dans les étoiles avec un nouveau supplément pour le système FiveCore nommé Five Parsecs From Home.

Les amateurs de Serenity ou de Star Trek seront comblés : une petite troupe de personnages (entre 5 et 6) vont évoluer au sein de missions scénarisées. Chaque joueur contrôle plusieurs figurines définies par leur passé, motivation, équipement et compétences accompagnés par quelques seconds couteaux (goons). 

Il est aussi possible de jouer plus traditionnellement avec deux teams de soldats s'affrontant sur un champ de batailles. Tout est possible mais on sent bien que le jeu en pensé pour faire évoluer des équipages de vaisseaux spatiaux en goguettes, des trafiquants, des chasseurs de primes, des mercenaires ou des agents accomplissant leur mission. Tout est prévu pour jouer en campagne et on peut même utiliser les mécanismes pour des parties de jeu de rôle. Le jeu est truffé de tables permettant de générer événements et rebondissements.

Ici pas de listes d'armées : c'est aux joueurs de créer leur settings, d'adapter celui de tel ou tel film, série ou romans ou utiliser celui proposé par le supplément dans les mondes frontières de l'Unité.

L'approche radicalement différente de l'auteur du moteur FiveCore lui permet de se différencier des très nombreux jeux de ce type et le rend intriguant.


lundi 11 août 2014

[Warmachine] Une forme de châtiment


Comme je n'arrivais pas à m'en sortir de la peinture de mes elfes du Châtiment, je les ai confié à Gauthey Miniatures, du moins pour les Myrmidons et quelques personnages (et dans le futur les Dawngards et Housegards).  Outre le plaisir d'avoir (enfin) des elfes peints, mais je vais m'inspirer du résultat final pour peindre mes autres figurines, notamment pour un gros morceau que je me réserve : Arcantrik Force Generator.


Je me suis rendu compte en peignant mes Troolbloods et en reprenant les Cygnars (figurines peintes que je retouche largement), que les elfes étaient un peu difficiles à aborder par rapport à mon niveau de peinture. Il me manque quelques techniques adaptées à ces larges zones arrondies.

samedi 9 août 2014

[Hordes] Sur le fil


Enfin une victoire avec mes Trollbloods mais sur le fil et pas loin de la rupture. J'ai aligné une armée à 35 points avec pas mal de nouveautés pour moi :

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain - WB: +6
  - Dire Troll Bomber - PC: 10 
  - Troll Impaler - PC: 5 
  - Troll Axer - PC: 6
Dahlia Hallyr - PC: 9 
  - Skarath 
Troll Whelps - PC: 2 
Viktor Pendrake - PC: 2
Trollkin Fennblades - Leader & 5 grunts: 5 
- Fennblade Officer and Drummer - Officer & Drummer 2


J'ai gagné sur le scénario Clash pour deux raisons principales :
  • Fred mon adversaire de la Legion d'Everblight a focalisé son attention sur la présence d'un deuxième Warlock (même s'il n'est qu'un lesser Warlock)...en l’occurrence la belle Dahlia
  • Nous avons oublié qu'une figurine Tough qui réussite sa  sauvegarde est KO


Ma déception vient du fait que je n'ai pas bien exploité Viktor Pendrake car je sens en lui plein de potentialités. De plus je pense que le gameplay associé à Madrak ne me convient pas. A suivre...

dimanche 3 août 2014

[Deadzone] Les Rebelles ne sont pas en veine (partie 1)


 La première partie de la campagne Nexus Psi est un scénario imposé où deux strike teams à 50 points s'affrontent pour récupérer des informations qui permettront de remporter le double de points de réputation de l'adversaire, connaitre la composition de sa strike team pour la prochaine partie et choisir le scénario de la mission qui suit (scénario A).


Je n'ai pas eu de chance car mon monstrueux adversaire de Plague a découvert l'information avant moi et grâce à ses troupes rapides et sa supériorité en commandement, il a pu se replier très vite. J'ai préféré abandonner le terrain plutôt que de prendre une deuxième perte (un des mes Yndij a été tué) et de toute façon je n'aurai jamais pu lui reprendre les données avant qu'il ne sorte via sa zone de déploiement.

Et là on arrive à un petit bogue de la campagne. Le Plague qui possède au départ tous les territoires n'a pas le droit de choisir une mission de conquête de terrain. Il peut juste entre refaire le scénario A (celui que l'on vient de jouer) ou un scénario spécial d'embuscade mais très dangereux car on ne dispose que quasiment des troupes de bases. JMD ne le choisit pas. J'aurai pu aussi, en tant que perdant, choisir le même type de scénario mais je ne le fais pas pour les mêmes raisons. Il faut savoir aussi que ces scénarios ne peuvent être jouer qu'une seule fois lors de la campagne.


Donc le prochain scénario sera le A. Si jamais le Plague le gagne à nouveau, on verra comment adapter les règles pour sortir de cette "impasse".


Après la bataille

1/ Equipement
Les équipements portés sont placés dans le magasin.

2/ Réputation
4 points

3/ Absence
Pas de figurines absentes de mon côté

4/ Expérience
Les survivants gagnent 1 PX

5/ Nouvelles autorisations
Chaque bataille permet de gagner une nouvelle autorisation de recrutement.
Je choisis le Zee Scavanger


6/ Dépense de la réputation
Pas de dépense pour l'instant

7/ Pertes
Les figurines éliminées qui ne sont pas ramenées à la vie sont supprimées de la Strike Force. Je perd un Yndij

8/ Mise à jour de la feuille d'armée
Je met à jour ma feuille d'armée.

3/ Nouvelles recrues
Je suis à plus de 70 points donc pas de nouvelles recrues.