Bonsoir , ci-dessous un exemple de la traduction des QSR en cours de travail , celle ci devrait être disponible courant août.
AUTRES ACTIONS
Les Actions suivantes ne sont qu'un nombre limité d'options disponibles dans les règles complètes. La plupart de ces actions nécessite que la figurine possède encore 1 Point d'Action.
TIR DE REACTION
Si une figurine n'a pas utilisée son Action , elle peut répondre à n'importe quel ennemi actuellement en mouvement en dépensant son Action pour faire un Tir de Réaction. Une figurine peut réagir à chaque pouce de déplacement ou à chaque action effectuée par une figurine ennemie.
Pour qu'une figurine Non-activée puisse réagir, elle doit déclarer qu'elle dépense une Action pour Réagir. Le Tir de Réaction se produira après le prochain pouce de Mouvement ou à la prochaine action exécutée par la figurine Active.
ECM (Contre-mesures électroniques)
Une figurine avec la capacité ECM peut tenter de bloquer une Observation en dépensant une Action. Ceci peut être tenté par une figurine qui peut « voir » l'ennemi tentant une Observation. Ceci se fait par un jet de dés en opposition. Les deux camps jettent un nombre de dés égal à leur compétence EW et ajoute leur valeur de Comm comme modificateur. La figurine avec ECM ajoute sa valeur ECM. Si votre figurine remporte le jet d'opposition, l'action d'Observation ne peut être effectuée. Les actions utilisées sont perdues.
Avantages et défauts
De nombreuses figurines possèdent des capacités ou des équipements spéciaux. Ce sont leurs Avantages et leurs Défauts. Les exemples incluent…
PILOTE AUTOMATIQUE
La figurine possède un pilote automatique plus sophistiqué, capable de piloter même en conditions de combat. Elle peut allumer son Pilote Automatique au début du tour. La figurine lance seulement 1 dé pour la Défense lors du tour, mais peut faire une seconde Attaque.
BLINDAGE RENFORCE
La figurine a un blindage Renforcé sur l'un de ses arcs. Ajouter la valeur de cette capacité à l'Armure du véhicule contre les attaques effectuées sur cet arc.
FAIBLESSE
L'un des arcs de la figurine est moins protégé ou possède une couverte optique inadéquate ou est pauvrement défendu. Ajouter 2 à la MR pour toute attaque réussie (y compris avec un ME de 0) venant selon cet arc.
jeudi 31 juillet 2008
mercredi 30 juillet 2008
A propos du soclage
La question du soclage revient fréquemment car on peut voir des figurines montées sur des bases rondes ou hexagonales. Si la plupart des figurines sont montées sur des bases hexagonales il est tout à fait possible de les monter sur des bases rondes (25mm de diamètre pour des Gears de taille standard) par choix esthétique ou tout simplement parce qu'il s'agit du socle fournit avec la figurine (sur les plus grands Gears). Par ailleurs certaines figurines comme les monstrueux Striders ou les blindés, ne sont pas soclées. Les figurines d'infanterie peuvent être soclées indifféremment sur des bases rondes ou hexagonales.
Historiquement, les jeux de combats de robots utilisent des socles hexagonaux (Battletech, Mekton, Heavy Gear) tout simplement parce qu'en général ces jeux utilisaient des cartes avec un quadrillage hexagonal. Le socle hexagonal rend aussi plus facile les pivots de 60° lorsque l'on joue sans sur une table de jeu sans quadrillage.
Historiquement, les jeux de combats de robots utilisent des socles hexagonaux (Battletech, Mekton, Heavy Gear) tout simplement parce qu'en général ces jeux utilisaient des cartes avec un quadrillage hexagonal. Le socle hexagonal rend aussi plus facile les pivots de 60° lorsque l'on joue sans sur une table de jeu sans quadrillage.
lundi 28 juillet 2008
[Mutants and Death Ray Guns] Démos
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Mutants and Death Ray Guns,
Song of ...
J'ai terminé de préparer trois factions pour MDRG dans l'optique de faire des démonstrations. J'ai choisi de créer les profils en fonction des figurines que je possède plutôt que de tirer les compétences, mutations et équipement au hasard et m'efforcer de trouver la figurine qui correspond grosso modo.
L'agence perdue
Cette agence gouvernementale ultra-secrète (forcément) a réussi à survivre à la nuit nucléaire et aux effets des radiations mutagènes. Sans leur équipement ultra moderne ils auraient certainement fini dévorer par les mutants ou les zombies, d'autant plus qu'ils sont moins nombreux que leurs ennemis.
Télécharger les profils
Les mutants qui se sont retrouvés
Une force mystérieuse a dirigé ces mutants éparpillés sur une terre dévastée, les uns vers les autres. Ils se sont regroupés sous l'égide du plus fort et du plus robuste. Capables de se déplacer avec célérité et agilité, ils sont redoutables. Certains sont même capables de créer des armes projetant du feu!
Télécharger les profils
Attention Zombies!
La maladie qui a atteint certains humains les ont rendus totalement décrépis, devant se nourrir de chair fraiche. Ils ont réussi à créer un simulacre de société, obéissant aux plus fort ou à celui qui semble le moins stupide. La maladie leur a donné une longévité exceptionnelle. Se déplaçant lentement, ils doivent compter sur leur surnombre pour capturer leurs proies...et les dévorer.
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L'agence perdue
Cette agence gouvernementale ultra-secrète (forcément) a réussi à survivre à la nuit nucléaire et aux effets des radiations mutagènes. Sans leur équipement ultra moderne ils auraient certainement fini dévorer par les mutants ou les zombies, d'autant plus qu'ils sont moins nombreux que leurs ennemis.
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Les mutants qui se sont retrouvés
Une force mystérieuse a dirigé ces mutants éparpillés sur une terre dévastée, les uns vers les autres. Ils se sont regroupés sous l'égide du plus fort et du plus robuste. Capables de se déplacer avec célérité et agilité, ils sont redoutables. Certains sont même capables de créer des armes projetant du feu!
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Attention Zombies!
La maladie qui a atteint certains humains les ont rendus totalement décrépis, devant se nourrir de chair fraiche. Ils ont réussi à créer un simulacre de société, obéissant aux plus fort ou à celui qui semble le moins stupide. La maladie leur a donné une longévité exceptionnelle. Se déplaçant lentement, ils doivent compter sur leur surnombre pour capturer leurs proies...et les dévorer.
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samedi 26 juillet 2008
Les Gears sur le champ de bataille
Libellés :
Heavy Gear
Si vous voulez avoir une idée plus précise des capacités militaires des Gears, il suffit de regarder ce petit film tiré du jeu vidéo Heavy Gear 2 d'Activision. A la fin du film, You Tube vous proposera d'autres vidéos autour d'Heavy Gear.
vendredi 25 juillet 2008
WIP - Armée du Nord
Libellés :
Heavy Gear
Pour contrer les méfaits des nations polaires du Sud occasionnés à la pauvre ville de Gerzat, mon armée du Nord de l'United Mercantile Federation Army est présente et prête à en découdre (enfin presque prête, vu qu'il faut les sous-coucher et les peindre).
Sur la photo, si on rajoute un autre Hunter, j'ai 1000 points avec
- un groupe de combat General Purpose (au centre)
- un groupe de combat Strike (à droite)
- un groupe de combat Fire Support (à gauche)
Figurines papier (2)
Libellés :
(Hobby) Divers,
(Hobby) Figurines papier,
Song of ...
En complément à mon message précédent on peut citer, chez les professionnels :
Cumberland / Sparks - propose régulièrement des fichiers gratuits
Cardboard Heroes - On les trouve encore en boutique (avec un peu de chance)
Pour aller plus loin :
Toposolitario.com (merci à Gilel)
Paper Model Webring
Cumberland / Sparks - propose régulièrement des fichiers gratuits
Cardboard Heroes - On les trouve encore en boutique (avec un peu de chance)
Pour aller plus loin :
Toposolitario.com (merci à Gilel)
Paper Model Webring
Aurora, le magazine officiel en ligne
Libellés :
Heavy Gear
Aurora, est l'organe officiel de Dream Pod 9 sur ses différents jeux et univers. Ce magazine en ligne permet de partager des ressources sur le jeu issus de différentes ressources. A chaque numéro on trouve des nouvelles, des illustrations originales, des rapports de batailles, des mises à jour officielles, etc. Aurora est ouvert à la communauté des joueurs qui peuvent proposer leurs propres articles.
jeudi 24 juillet 2008
WIP - Armée du Sud
Libellés :
(Genre) 10/12mm Sci-Fi,
Heavy Gear
mercredi 23 juillet 2008
Figurines papier
Libellés :
(Hobby) Divers,
(Hobby) Figurines papier,
Song of ...
Suite à un message sur le groupe de discussion consacré à Fantasy Warriors, un fabuleux jeu de combat de masse fantastique , qui demandait comment faire pour obtenir des figurines en papier pour cause de pauvritude lié à un statut de djeunz qui préfère dépenser ses sous en SMS qu'acheter de la fabuleuse (faut que j'arrête avec les superlatifs redondants) figurine chez Grenadier Italie parfaitement adapté, je me suis dis, tiens je vais en faire un message sur mon blog, qui à se faire écarteler par les tenants du zobby.
Cette société éditrice de jeux de figurines et surtout de jeux de rôle propose aussi bon nombre de paper minis, regroupés sous la gamme Disposables Heroes.
J'aime beaucoup la qualité de leur travail et on peut trouver des figurines papiers pour le médiéval fantastique mais aussi pour le jeu Cyberpunk de Talsorian.
On peut trouver quelques petites choses sur le net, mais les deux sociétés qui me semblent proposer la gamme la plus large sont MicroTactix Games et Precis Intermedia, mais l'internaute curieux pourra trouver bien d'autres exemples (allez faire un tour chez RPGNow).
MicroTactix Games
MicroTactix propose des décors papiers pour toutes les époques mais aussi une large gamme de figurines papier pour l'époque moderne, la science-fiction et bien sur le médiéval fantastique. MicroTactix propose aussi son jeu de figurines qui peut être utilisé pour le combat de masse ou pour l'escarmouche, Budget Battlefield Universal Miniatures Rules.
Precis Intermedia
Cette société éditrice de jeux de figurines et surtout de jeux de rôle propose aussi bon nombre de paper minis, regroupés sous la gamme Disposables Heroes.
J'aime beaucoup la qualité de leur travail et on peut trouver des figurines papiers pour le médiéval fantastique mais aussi pour le jeu Cyberpunk de Talsorian.
Présentation à la GNF9
Libellés :
Heavy Gear
Heavy Gear sera présent à la neuvième édition de la Goblin Night Fever qui se déroulera du vendredi 24 octobre au soir jusqu'au dimanche 26 2008. Des parties entre fans du jeu sont prévues (à 1000 points) mais vous pourrez aussi participer à de nombreuses démonstrations avec prêts de figurines pour tester la règle.
mardi 22 juillet 2008
Bienvenue
Libellés :
Heavy Gear
Bonjour , soyez les bienvenus sur le blog francophone du jeu de figurines HeavyGear Blitz Lock & Loaded.
samedi 19 juillet 2008
[Heavy Gear] Section d'infanterie
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Heavy Gear
En utilisant des figurines pré-peintes de MechWarrior (la version Klix du fabuleux univers de BattleTech, totalement dégradé par Wizkids - non je n'aime pas leurs jeux et ce qu'ils font des licences), je me suis fabriqué une section d'infanterie du nord. Deux sections d'infanterie forment un peloton. Chaque section est elle-même composée de deux groupes de combat (squads) formés de trois bases. Chaque groupe de combat porte une arme lourde, en l'occurrence un lance-missile.
Les sections peuvent recevoir des armures lourdes, des transports de troupes, et ainsi de suite, je devrais pouvoir utiliser les autres figurines pour aller jusqu'à un peloton.
Les sections peuvent recevoir des armures lourdes, des transports de troupes, et ainsi de suite, je devrais pouvoir utiliser les autres figurines pour aller jusqu'à un peloton.
mercredi 16 juillet 2008
[Pulp City] WIP
Libellés :
Pulp City,
Super-héros
J'avais monté facilement Androida et j'imaginais que le reste serait à l'identique...à peu de chose prêt c'est le cas; les figurines s'assemblent plus facilement que celles d'Infinity ou de Darkson. Le résultat final est plutôt satisfaisant. En revanche la qualité de moulage du Zombi Wolf est déplorable, les parties s'accordent mal et il faut boucher des trous béants, cela dit pour un zombi c'est logique qu'il parte en morceaux.
J'ai choisi de ne pas mettre la cape à Solar car je vais essayer de le peindre comme mon super-héros préféré, Captain Marvel (celui qui n'est pas pote avec Thanos, pas celui qui crie "Shazam").mardi 15 juillet 2008
[Legends of the Old West] La milice de Serenity City
Libellés :
(Hobby) GNF,
Legends of the Old West
Pour faire écho au nouveau blog de Tiyo, Die with your boots on, et en préparation à la fabuleuse campagne qu'il prépare pour la GNF9, j'ai l'honneur de vous présenter ma bande de défenseurs de la loi et de l'ordre, les protecteurs de la veuve et de l'orphelin (enfin surtout de la veuve, d'autant plus si elle jolie). J'ai construit ma bande avec des figurines vendues peintes par em4Miniatures que je possède depuis un petit bout de temps (pour la première série) et que j'ai complété par la deuxième série.
A propos de la gamme Old West Heroes d'em4Miniatures, elle sert de support à un jeu d'escarmouche dans l'univers du Western plus ou inspiré par Combat Zone. Ce jeu s'appelle Shootout et est disponible sous la forme d'un CD avec la deuxième série de figurines. Ce jeu aura du mal à trouver sa place tant la mode est à la déclinaison à tout va des systèmes de jeu des Gros Voleurs. Bref, passons.
A propos de la gamme Old West Heroes d'em4Miniatures, elle sert de support à un jeu d'escarmouche dans l'univers du Western plus ou inspiré par Combat Zone. Ce jeu s'appelle Shootout et est disponible sous la forme d'un CD avec la deuxième série de figurines. Ce jeu aura du mal à trouver sa place tant la mode est à la déclinaison à tout va des systèmes de jeu des Gros Voleurs. Bref, passons.
Le shérif Snake Coltrane accompagné par deux adjoints. Bien que Coltrane soit un homme froid et méticuleux, on lui prête une aventure avec Madame Maggie, la tenancière du saloon.
Madame Maggie et le vieux Zeke prêtent main forte au shérif en cas de pépins. Ces citoyens volontaires peuvent être utiles lorsqu'ils arrivent dans le dos des fauteurs de troubles. On dit que Madame Maggie aurait jadis monté avec les clients dans les bordels d'Oregon...
Oscaro Mendez adore le bruit du nœud coulant sur la gorge d'un type qui va être lynché, qu'il ait volé un cheval ou manqué de respect aux notables de la ville. Quant à Washington, la guerre l'ayant traumatisé, il n'hésite jamais à se servir de son six-coups.
Bien qu'ils soient chers à entretenir, le shérif n'hésitera pas à recruter un tueur à gages, un trappeur ou un éclaireur indien si la ville est en danger.
Madame Maggie et le vieux Zeke prêtent main forte au shérif en cas de pépins. Ces citoyens volontaires peuvent être utiles lorsqu'ils arrivent dans le dos des fauteurs de troubles. On dit que Madame Maggie aurait jadis monté avec les clients dans les bordels d'Oregon...
Oscaro Mendez adore le bruit du nœud coulant sur la gorge d'un type qui va être lynché, qu'il ait volé un cheval ou manqué de respect aux notables de la ville. Quant à Washington, la guerre l'ayant traumatisé, il n'hésite jamais à se servir de son six-coups.
Bien qu'ils soient chers à entretenir, le shérif n'hésitera pas à recruter un tueur à gages, un trappeur ou un éclaireur indien si la ville est en danger.
dimanche 13 juillet 2008
[Blogueurs Figurinistes] Blogurizine #1
Libellés :
(Hobby) Blogueurs figurinistes,
Blogurizine
Né sous l'impulsion de Belisarius et de Dragontigre, le
vendredi 11 juillet 2008
[Heavy Gear] Premières figurines du Nord
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Heavy Gear
Avant que ma commande passé à DP9 n'arrive, je me suis entrainé sur des figurines qui faisait parti jadis de la version Tactics (en échantillon dans la boîte de jeu). Le résultat final n'est pas à la hauteur des mes espérances mais j'ai trouvé mon schéma de couleurs qui d'ailleurs en manquent cruellement...de couleurs.
mercredi 9 juillet 2008
[Pulp City]
Libellés :
Pulp City,
Super-héros
Je viens de recevoir ma commande passée à l'Antre du Blup des deux starters de ce nouveau jeu d'escarmouche de super-héros : Pulp City. Les starters sont amusants avec deux petites boîtes contenant les figurines et les cartes de données pour les figurines et leur équipement. Disons-le tout net, les figurines sont superbes, grandes et bien sculptées. Le système de jeu quant à lui me semble à la première lecture très amusant et bien dans l'esprit.
On peut télécharger les règles sur le site de l'éditeur, pulp-city.com mais il existe aussi un site, pulp-city.fr, conçu par un groupe de fans normands, qui propose les règles en français.
Télécharger les règles en français
On peut télécharger les règles sur le site de l'éditeur, pulp-city.com mais il existe aussi un site, pulp-city.fr, conçu par un groupe de fans normands, qui propose les règles en français.
Télécharger les règles en français
dimanche 6 juillet 2008
[Mutants and Death Ray Guns] WIP pour une démo
Libellés :
(Genre) Sci-fi
Mon camarade Draaz a souhaité que je l'initie à MDRG (entre autre chose) . Vu que j'ai quelques projets en cours, je n'ai pas trop de temps à investir pour le Draaz, aussi, avec un sens certain de l'a propos je me suis tourné vers une gamme de figurines pré-peintes particulièrement adaptées, en l'occurrence celle pour Heroscape.
J'ai prévu deux forces, une bandes de mutants et un groupe de combat de la Pureté Génétique. Pour concevoir les bandes, je vais partir des figurines présentes et assigner les compétences, équipement et mutations en fonction de la figurine.
J'ai prévu deux forces, une bandes de mutants et un groupe de combat de la Pureté Génétique. Pour concevoir les bandes, je vais partir des figurines présentes et assigner les compétences, équipement et mutations en fonction de la figurine.
vendredi 4 juillet 2008
[Heavy Gear] Blitz!
Libellés :
Heavy Gear
Dès l'apparition de Goldorak (Grendizer) en 1978, j'ai été fasciné par le concept de robots pilotés (les méchas). J'ai donc naturellement cherché des jeux en adéquation avec ce genre : Battledroid (le premier nom de Battletech), Battletech, Battleforce, Mekton, Robotech RPG et quelques autres anecdotiques. Heavy Gear de Dream Pod 9, m'a toujours fasciné même s'il s'agit là de petits méchas, les Gears. En revanche le système de jeu m'avait toujours paru lourd, que ce soit en version Silhouette ou en version Tactics.
Après des années sur le devant de la scène, DP9 s'est mis en retrait. Mais après avoir écouté les remarques des fans du jeu qui énonçaient clairement que Heavy Gear n'était plus dans la tendance actuelle de jeux simples, fluides et facile d'accès; la société canadienne a décidé de se relancer avec une nouvelle déclinaison de leur jeu phare, plus au goût du jour, Heavy Gear Blitz! En parallèle le changement d'échelle (du 20mm au 10mm) a permis de rendre plus accessible la gamme de figurine associée au jeu.
Il est facile de se faire une idée avec les Quick Start Rules accompagnées de listes d'armées et de cartes de référence.
Et puis quelque chose me dit que les choses vont bouger d'ici peu...
Après des années sur le devant de la scène, DP9 s'est mis en retrait. Mais après avoir écouté les remarques des fans du jeu qui énonçaient clairement que Heavy Gear n'était plus dans la tendance actuelle de jeux simples, fluides et facile d'accès; la société canadienne a décidé de se relancer avec une nouvelle déclinaison de leur jeu phare, plus au goût du jour, Heavy Gear Blitz! En parallèle le changement d'échelle (du 20mm au 10mm) a permis de rendre plus accessible la gamme de figurine associée au jeu.
Il est facile de se faire une idée avec les Quick Start Rules accompagnées de listes d'armées et de cartes de référence.
Et puis quelque chose me dit que les choses vont bouger d'ici peu...
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