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lundi 11 novembre 2024

[Mecha Fire] Publication du jeu


 
Je n'ai pas beaucoup posté sur mon blog depuis ces derniers mois car j'étais notamment focalisé par l'écriture de Mecha Fire un jeu de combat de méchas simple et rapide.

Grâce au Scriptorium, il est disponible sur Wargame Vault. Mecha Fire bénéficie aussi d'une page sur le site du Scriptorium qui permet de découvrir le jeu plus en détail.

vendredi 16 février 2024

[Cyberpunk RED - Combat Zone] Première partie de campagne

 


Après avoir effectué plusieurs essais très concluants, Jason le Peintre et moi avons débuté une campagne. La première partie, nous devions récupérer des datas répartis sur la table. Même si mes fusils d'assaut et mes katanas des mes Tigers Claws ont déchainé l'enfer sur les Edgerunners, j'ai perdu car mon adversaire a raflé 4 objectifs.

Ce jeu est top.





mardi 19 septembre 2023

[Alpha Strike] Chaos Campaign – Succession War

 J'ai un peu (beaucoup) délaissé mon blog pour poster sur un réseau social bien conn; je vais donc essayer de rattraper mon retard.

Avec JMD nous nous somme lancés dans une campagne par internet en utilisant les principes de la Chaos Campaign – Succession War...la campagne fut courte.

Première partie

Ma Command Lance des Sand Wolves (défenseur) n'a pas réussi à repousser le (vil) attaquant des JMD Power Rangers. La partie fut plaisante et assez prototypique de BattleTech / Alpha Strike (j'ai mal joué ma Valkyrie et je l'ai payé cher). Les adaptations à la volée à Alpha Strike des règles de campagnes sont assez faciles






Deuxième partie

Suite et fin de la deuxième partie de notre campagne Chaos Campaign – Succession War avec le scénario BREAKTHROUGH (Rupture).

Rappel : l'attaquant JMD doit franchir traverser mes lignes et sortir par ma zone de déploiement. Au final même si l'attaquant possède plus de points ce n'est pas si simple pour lui. Je mène pas trop mal la partie et je réussis à atteindre la moitié de mon objectif (détruire ou cripple 4 Mechs ennemis). Sauf qu'après un tour catastrophique en terme de tirs je ne réussit pas à éliminer 2 Mechs restant...et donc je perd.

Et là patatra : en préparant le scénario suivant Assault où jusqu'à 100% de nos forces vont s'affronter je me rend compte qu'en tant que défenseur je ne peux pas utiliser les Mechs de la partie précédente. Je ne peux donc aligner qu'une lance face à trois lances ennemies. Je n'ai aucune chance de gagner avec les mechs qui me restent. Je me rend donc à l'ennemi est espérant sa clémence (qu'elle honte pour moi). Là je prend une bonne leçon car je n'ai pas assez préparer la campagne et j'aurai dû anticiper. Je comprend aussi mieux pourquoi à chaque fois les joueurs peuvent aligner jusqu'à un certain pourcentage de leur force.

Il ne reste plus qu'a préparer la campagne suivante....






jeudi 11 mai 2023

[ASOIF] Partie à 40 points

Il y a plusieurs années Jason le Peintre m'avait fait testé le jeu de figurines A Song Of Ice & Fire  (Lannister contre Stark). J'avais bien aimé mais sans plus. Comme j'avais acheté des Greyjoy pour faire des proxys de guerriers scandinaves, Jason le Peintre s'est dit que nous pourrions tester la nouvelle version de la règle. J'ai donc affronté (et pris une taule) Stannis et ses troupes Baratheon.

Clairement cette règle est facile a apprendre mais ardue à maitriser et ce qui en fait tout le sel. On sent bien qu'en fonction du général et des UNC, le gameplay va changer radicalement et renouveler la partie. Les fidèles du Dieu Rouge et les Noyés ont enchainés les coups fourrés mais au final j'ai buté sur des chevaliers "intuables" mais de toute façon j'étais distancé en terme de points de victoire.

Nous avons encore quelques réglages à faire mais cette partie m'a donné envie de faire un autre combat.

A suivre...






lundi 27 février 2023

[Battletech] Alpha Strike, première partie avec un "vrai" adversaire

Jusqu'à présent je m'étais confronté à moi-même mais à force de manipulation mentale j'ai convaincu Jason le Peintre de jouer avec moi à Alpha Strike. Nous avons joué à 250 points avec des capacités spéciales pour équilibrer les points et des 5 points de support. Le Clan Wolf faisait face à ces rustres de la Sphère Intérieure pour la conquête d'une colline (scénario King of the Hill). J'ai aussi testé les règles des Elementals.

La partie fut très plaisante (je dois juste revoir les règles sur les bois et leur hauteur) et Jason a bien apprécié la règle et il y a eut des rebondissements. Cependant il m'a fait des remarques très judicieuses sur des points que le jeu en solo ne m'avait pas permis de visualiser.

  • Le joueur s'attache moins au mech, compte tenu de son profil simplifié, il est plus lambda. D'un autre côté Alpha Strike est plutôt fait pour jouer de la "masse".
  • Jason en tant que joueur de la Sphère a bien ressenti que les Omnimechs surclassent les mechs (c'est bien le but de la règle selon moi) mais cela génère une frustration face à leur TMM très avantageux, leur capacité de saut incroyable (qui donne augmente le TMM) et leur puissance de feu.
  • Selon moi, le fait d'être en sous nombre rend le Clan délicat à jouer notamment lors de scénario mais les Omnimechs compensent bien avec leur capacité de saut qui leur permet d'être facilement au bon endroit au bon moment.
En tous cas cette partie m'a encore plus motivé que je ne l'étais déjà.









lundi 13 février 2023

[Battletech] Alpha Strike, prise d'objectif

J'ai repris les forces utilisées lors de mon test avorté des cartes hexagonales, pour les utiliser dans une mission de prise d'objectif, histoire de vérifier que les scénarios autres que "La Poutre ou la Meule" sont intéressant. Et clairement c'est le cas. La partie (en solo) a été tendue jusqu'au bout : l'Inner Sphere devait compter sur leur surnombre pour faire face à la puissance de feu (démesurée) des Omnimechs. Au final les Clans gagnent mais de justesse.

La partie fut passionnante et pleine de rebondissements. Il me reste à trouver un nouveau scénario et des nouveaux mechs à tester.

A suivre...