J'ai un peu (beaucoup) délaissé mon blog pour poster sur un réseau social bien conn; je vais donc essayer de rattraper mon retard.
Avec JMD nous nous somme lancés dans une campagne par internet en utilisant les principes de la Chaos Campaign – Succession War...la campagne fut courte.
Première partie
Ma Command Lance des Sand Wolves (défenseur) n'a pas réussi à repousser le (vil) attaquant des JMD Power Rangers. La partie fut plaisante et assez prototypique de BattleTech / Alpha Strike (j'ai mal joué ma Valkyrie et je l'ai payé cher). Les adaptations à la volée à Alpha Strike des règles de campagnes sont assez faciles
Deuxième partie
Suite et fin de la deuxième partie de notre campagne Chaos Campaign – Succession War avec le scénario BREAKTHROUGH (Rupture).
Rappel : l'attaquant JMD doit franchir traverser mes lignes et sortir par ma zone de déploiement. Au final même si l'attaquant possède plus de points ce n'est pas si simple pour lui. Je mène pas trop mal la partie et je réussis à atteindre la moitié de mon objectif (détruire ou cripple 4 Mechs ennemis). Sauf qu'après un tour catastrophique en terme de tirs je ne réussit pas à éliminer 2 Mechs restant...et donc je perd.
Et là patatra : en préparant le scénario suivant Assault où jusqu'à 100% de nos forces vont s'affronter je me rend compte qu'en tant que défenseur je ne peux pas utiliser les Mechs de la partie précédente. Je ne peux donc aligner qu'une lance face à trois lances ennemies. Je n'ai aucune chance de gagner avec les mechs qui me restent. Je me rend donc à l'ennemi est espérant sa clémence (qu'elle honte pour moi). Là je prend une bonne leçon car je n'ai pas assez préparer la campagne et j'aurai dû anticiper. Je comprend aussi mieux pourquoi à chaque fois les joueurs peuvent aligner jusqu'à un certain pourcentage de leur force.
Il ne reste plus qu'a préparer la campagne suivante....