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lundi 24 août 2015

[Otherworld Skirmish Rules] Premiers pas


Otherworld Skirmish Rules me semble être sorti dans une relative indifférence alors que Otherworld Miniatures est probablement le meilleur fournisseur de figurines pour jeux de rôle de fantasy. Le fait que le jeu ait mis longtemps à être publié (il a été annoncé en juin 2013) n'est peut-être pas pour rien à l'affaire, dans un monde hostile où le joueur est avant tout versatile. Enfin, depuis mi-août le jeu est disponible.

OSR (tiens tiens) est un jeu d'escarmouche dans un monde de fantasy très proche dans l'esprit du jeu de rôle le plus célèbre du monde à l'instar de la gamme de figurines qu'il permet de mettre en scène. Le jeu est écrit par Karl Perrotton et reprend le moteur de jeu Action:Engine de Crooked Dice (je n'ai jamais testé ce système). Après quelques pages, la nature très jeu de rôle d'OSR apparaît clairement avec des "personnages-joueurs" (Legends), des PNJ ou de PJ secondaires (Compagnons) et des henchmens (Minions).

Je vais tester ce jeu en septembre en utilisant certaines de mes figurines Otherworlds Miniatures bien évidemment (comme ma bande de cultistes que l'on peut voir sur la bannière de mon blog de jeu de rôle). Comme terrain de jeu, JMD et moi allons utiliser les battlemaps D&D Miniatures / D&D 4 qui facilitent le jeu par internet.

Une affaire à suivre...

lundi 10 août 2015

[Frostgrave] A cause de Jason...

...et de son article, je me suis intéressé à un jeu que j'avais totalement zappé : Frostgrave, Fantasy Wargames in the Frozen City. Et pourtant les jeux d'escarmouches, c'est ce que je préfère, enfin surtout ceux qui n'ont eu aucun avenir ou peu de succès (Rusted Heros, Warcanto, Ruination, GROMM, Battlemage).

Ce jeu d'Osprey permet de jouer un mage, son apprenti et leur escorte dans la recherche d'artefacts magiques se trouvant dans une ville en ruine congelé. Le problème c'est que le mage n'est pas le seul à vouloir récupérer des objets magiques. Le mage et son apprenti appartiennent à l'une des 10 écoles de magie existantes (chromomancien, élémentaliste, enchanteur, illusioniste, nécromant, sigiliste, devin, invocateur, thaumaturge, sorcière) et leur escorte est composée de mercenaires allant des criminels aux chevaliers...à chacun son style.

Le livre fait moins de 140 pages, tout en couleur et joliment illustré par des dessins et des photos de figurines. En effet pour compléter le jeu, North Star Military Figures propose toute une gamme de figurines, même si les milliers de figurines de fantasy existantes doivent pouvoir faire l'affaire.

Côté système de jeu, l'accent comme on peut s'en douter est mis sur la magie. Le magicien doit choisir des sorts dans son école, dans celles avec qui il est aligné et parmi ceux qui sont neutre. Le mode campagne permet d'en acquérir de nouveaux, y compris dans les écoles opposées. Les figurines sont définis par un profil comportant les attributs suivants : Déplacement, Combat, Tir, Armure, Volonté et Points de vie. On est en terrain connu. Outre le mage, son mini-lui, la bande peut contenir jusqu'à 8 mercenaires d'horizons variés.

Une des originalités du jeu vient de son phasing : le mage (et les figurines de son escorte autour de lui) agit en premier, puis son apprenti puis les membres de son escorte qui n'ont pas encore été activé et enfin les monstres (du rat géant au zombi).

La résolution des attaques se fait avec 1d20 + Combat ou 1d20 + Tir. On compare les résultats de chaque protagonistes : celui qui obtient le résultat le plus élevé remporte la passe d'arme. C'est chouette parce que les jeux de figurines avec d20 ne sont pas si nombreux (depuis Warzone et Chronopia).

Au final, le jeu n'a rien de révolutionnaire mais il me plait bien (je n'y ai pas encore joué). Il est tout à fait indiqué au jeu en campagne, il est écrit dans un anglais accessible et tout "bon joueur" possède forcément des figurines adaptées.

A tester d'urgence...